Tja, Erde. Zuerst hatte ich ja gedacht die Elemente alle mit den Energien gleichzusetzen, Erde wäre Säure, aber stattdessen kommt das nochmal extra. So habe ich die sieben Planetenmetalle eingebaut und so Kram. Schau mal: Erde Kann sich mit BT 6 durch Erde/Stein bewegen (ohne diese zu beschädigen) HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Erde weiterlesen

Ok, Feuer, sowohl als magische Energie als auch als Element… Mit der Zeit wird es etwas schwieriger nicht zu viel zu wiederholen, zumindest von der technischen Seite. Aber, gut, das bleibt ja nicht aus wenn man sich auf ein nicht zu kompliziertes Regelwerk bezieht. Also, Feuer: Feuer Immun gegen Feuer, doppelter Schaden durch Kälte HG … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Feuer weiterlesen

Kälte. Das passt halt auch zu meinen Affixen mit den verschiedenen Boni und so… Also: Kälte Immun gegen Kälte, doppelter Schaden durch Feuer HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – 2 Blizzard- 1*/Tag Verwandlung in Sturmfront, mindestens 6m breit für Menschengroß /kleiner, 18m lang, verursacht 1W6/TW Kälteschaden, RW halbiert +2 3 Gletscher- 10 Runden am … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Kälte weiterlesen

Ok, jetzt das was bei S&WC einfach Demon bzw Dämon ist, aber im Laufe des Originalspiels in verschiedene Kategorien wie Teufel, Dämonen, Daimonions geteilt und dann später Baatezu, Tanari und Yuggoloths genannt wurde… Böse Externare bei PF. Jedenfalls böse Wesen aus den Tiefen des Multiversums… Dämonisch/Teuflisch Magieresistenz 5% pro TW, Max 75%. HG 1 Zweimal … Monste...

Und Zack! Jetzt kommen die Drachen. Etwas aufwendiger im Spiel, wegen Odemwaffe und wenn das viele Kleine Monster sind, potentiell doch gefährlich. Aber halt Drachen. Drachisch Odemwaffe (1-Feuer, 2- Blitz, 3- Kälte, 4-Säure), 6m langer, am Ende 3m breiter Kegel, 1 Punkt pro TW, 3*/Tag, Immun gegen Odemwaffenelement HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Drachen weiterlesen

Tach! diesmal habe ich hier die Riesentabelle – etwas komplizierter wegen den verdoppelten TW als Grundfähigkeit. Aber andererseits, Riesenwölfe oder was, sind halt größer und gefährlicher (Wobei man da ja auch einfach Warg/Worg oder was nutzen kann – egal). Riesig Doppelte TW wie normal (HG!) HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – 2 Ur- Rk … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Riesen weiterlesen

Hey! So, nachdem ich die Tabellen für die Waffen gemacht habe, dachte ich so bei mir, das die Monster in Actionrollenspielen eine ähnliche Mechanik haben – dieser Goblin ist irgendwie Feueraffin und die im Sumpf mehr so Gift. Ich habe da mal ein paar Tabellen gemacht, angefangen bei den vier Kategorien für Bonusschaden die ich … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Untot weiterlesen

Hehe, dieses Monster ist aus einem Mißverständnis am Spieltisch entstanden – aus dem Riesenmaulwurf aus der Roten Box wurde so der Maulwolf. Maulwolf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: 2 Bisse 1W6/1W6 Rettungswurf: 16 Besonderes: Flink, Überraschung 1-4 Bewegung: 18 Gr 6 Gesinnung: Neutral HG/EP: 2/30 Flink: Der Maulwolf erhält einen +1 Bonus auf den … Maulwolf: Monster für S&WC weiterlesen

Hey, hab hier mal eine Calctabelle geschaffen, um die Generierung von magischen Gegenständen zu einem Knopfdruck (bzw. drei Tasten, Strg-Shift-F9 in Calc…) zu machen. Leider kann ich die nicht auf WordPress hochladen* so daß Ihr die Exceltabelle bekommt, und ich hoffe, das die Portierung geklappt hat, weil ich gerade keinen Zugriff auf MS Office hab… … MGdA +19 – Zufällige Ausrüstung als Tabellenkalkulationsdokument… weiterlesen

Oh, sehr griechisch geworden, obwohl die erste Idee eher asiatisch war… Kann halt nich aus meiner Haut… Diebe des Erderschütterers Trefferwürfel: 6+1 Rüstungsklasse: 3 [16] Angriffe: 2 Waffen oder Biss (1W6) Rettungswurf: 11 Besonderes: Bauchauge, Äthergriff Bewegung: 6, SW 12 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral) HG/EP: 8/800 Bauchauge: Diebe des Erderschütteres werden nur bei einer 1 … Diebe des Erderschütterers: Monster für S&WC weiterlesen