Tja, die Brüderschwestern vom Eskapodcast haben in ihrer aktuellen Folge darüber philosophiert, was die Rollenspielerin von Welt so hobbymäßig getan haben muss – ich übernehme absolut keine Garantie dafür, dass sie dei Zahl 10 exakt getroffen haben… Kilian Braun hat dann in der Nerd Inn die Fragen gesammelt und für sich selber beantwortet – gute Idee, ich werde dann au...

Die RatCon, größtes Treffen der Langweiler und Provinzmokels aus Restdeutschland kommt nun nach Berlin. Nachdem die letzten 20 Jahre die Bevölkerung der Stadt ausgetauscht wurde, ein logischer Schritt, und wer soll es den armen Wessis verdenken: So wie der Schwabe mit Adilettenträgermallorcaselbsverständlichkeit beim Bäcker seine „Wecken“ bekommen möchte und Piet-Cong-artige Lärmschutzgesetze im ehemaligen Reichshauptslum einfordert, [...]

Die Chloriden aus meinem  PF-Dokument hab‘ ich auch für S&WC geupdatet: Chloriden. Enkel der Chloris, Pflanzer: Chloriden sind eine Gattung intelligenter Baumwesen, die sich aus menschenähnlichen Früchten entwickeln. Tatsächlich sind diese Früchte als handelnde Wesen wesentlich bekannter als die eigentlichen Bäume, streifen sie doch durch die Welt und suchen sowohl nach Erfahrungen als auch nach … Chloriden für S&WC weiterlesen

Ich hab was gemalt: Angeborener Trefferwürfel: 4 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: 2 Klauen (1W6) Biß (2W4 + Gift(s.u.)) Rettungswurf: 13 Besonderes: Drittes Auge (s.u.), nur bei 1 überrascht, Geheul (s.u.) Bewegung: 15 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Böse) HG/EP: 7/600 Drittes Auge: Der Angeborene kann die Sünden eines Wesens sehen – und je weniger er sieht desto … Angeborener: Monster für S&WC weiterlesen

… oder auch zum „Großen Buch der D&D-Regeln„, wie man einst 1991/1992 geschmeidig übersetzte. Das bedeutet auch, dass die Regeln zu 99% kompatibel zu Retroklonen wie Labyrinth Lord oder zu moderneren Erscheinungsformen wie Beyond the Wall sind. Nun hat The Chaos Grenade auf zwanzig Seiten erprobte Hausregeln zusammengestellt und stellt das PDF gratis zur Verfüg...

Stark orientiert an der AD&D-Version. Möglichst einfach gehalten. Die 9er Gesinnungstabelle ist etwas… angestrengt, wegen der geringen Monsterauswahl im Completebuch – wahrascheinlich würde ich mich da eher an der AD&D-Tabelle orientieren. Pseudo-Drache und so. Die Vorteile sind zielmlich gut, aber es kostet halt auch und hat ein nicht unerhebliches Risiko in dem Moment, wo der … Vertraute für S&WC weiterlesen

Ok, gestern, beim füllen meines Hexcrawls, fiel mir ein eklatanter Mangel auf, der Verweis in meinem Dokument auf Ebenen bleibt unbeantwortet… Na, das muß ich ändern: EBENE W12-> 1-4 5 6 7-9 10 11-12 1W8 Elementare/Para- Quasielementar I Quasielementar II Extreme und Übergangsebenen Andere Ebenen Götterwelten 1 Eis N Calmen RN Asche NB Abgrund CB … Sechskantkrabbelsystem 7: Nachtrag EBENEN weiterlesen

Najade Trefferwürfel: 5 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: +6 AB 1W4+1(Dolch+1) oder 1W6 +1(Kurzbogen+1) Rettungswurf: 12 Besonderes: Jederzeit: Person bezaubern (speziell, s.u.), Wasser atmen, Regeneration 1 TP pro Runde (speziell, s.u.), MR 25% Bewegung: 30′ (10′) 9m (3m) Schwimmen 60′ (20′) 18m (6m) Gesinnung: Neutral (Chaotisch Neutral, Neutral oder Rechtschaffen Neutra...

Ich habe meine Myrmidonen für Swords & Wizardry Complete geupdatet (Manch einer mag sagen, gedowngradet – Manch einer kann mich mal! 🙂 ). In meiner Kampagne haben die Spielercharkatere ein Abenteuer in Zeitreise erledigt, seit dem die Myrmidonen viel öfter in der Kampagne zu sehen sind, und deswegen auch als Spielervolk zulässig. Ich habe vor, … Myrmidonen für S&WC weiterlesen

Ok, eigentlich ist das ja relativ einfach: Nimm die gleichen TW, die aufsteigende RK und die Angriffe ohne Schadensboni auf Schaden… Dann stolpert man über Immunitäten, Resistenzen und all den regeltechnischen Kleinscheiß, der S&WC für mich gerade im Vergleich zu PF so interessant macht und über die quatschig hohe RK bei höheren HGs… Mein Idealfall … Pathfindermonster nach Swords & Wizardry Complete konvertieren weiterlesen