Das vorletzte Gebiet auf dem Erdgeschoß… das ist ja schon was. Das Gebiet selber liegt etwas in der Ecke, mit einem Geheimgangraum und einer Geheimtür im Süden. Mal sehen, was das Thema ist: W20 = 8 = Pflanzen, oh! Mal sehen. Feuchtigkeit; Licht und Frische bei Pflanzen, Dunkelheit und Stickigkeit bei Pilzen, schön. Ich … Ein ganz hübscher Dungeon XI: Gebiet 10: Räume 69 bis 79 – Mulch und Drogen weiterlesen

Werratte. Das muß eine Werratte sein! Desdemona packte ihren Silberdolch fester. Wußte sie es doch! Grimmig näherte sie sich dem fetten Rattenkörper von hinten, geübt jedes Geräusch vermeidend. Sie wurde mit jedem vorsichtigem Schritt ärgerlicher – das konnte eigentlich nur bedeuten, das Ergur aufgefressen worden war. Sieben Monate hatten sie ihn als Kandidaten für den … Ein neues, rattiges Monster für S&WC weiterlesen

Kaltblütig wacht das Sternengezücht über Geschick und Gescherr der Zeitlosen. FREQUENCY: starlight rare NO. ENCOUNTERED: 2d4 SIZE: Large (12m lang) kann sich zu Giant-Größe aufrichten MOVE: 120ft ARMOUR CLASS: 0 HIT DICE: 11+1 ATTACKS: 2 x Axt + 1 Hinterleib DAMAGE: 1d8+5/1d8+5/2d20 SPECIAL ATTACKS: Bei gelungenem Angriff mit dem Hinterleib folgt jede Runde Konstriktor-Quetschschaden 2d20 [...]

Schaut es Euch an, in der ersten Folge widmen wir uns einem echten Klassiker der dt. Rollostorie, dem 7G Prequel Staub & Sterne. Wir modernisieren das ganze und machen es zeitgemäß spielbar: Zum Disputorium: https://fantastisches-rollenspiel.de/forum/topic/zock-bock-tv-geht-auf-sendung-dsa-knueller-zum-einklang/#postid-5407

Das nächste Gebiet hat nur 4 Gebiete – oder 12, wenn man die 3*3m Räume in 66 mitzählt… Interessant. Und schwierig, mit dem Zufallsgenerator zu bestimmen – würfele ich einmal für 66? Oder für jeden kleinen Raum? Oder ganz anders? Hmm. Ich bestimme erstmal das Thema, und davon abhängig, könnte man das ja anpassen. Das … Ein ganz hübscher Dungeon X: Gebiet 9: Räume 65 bis 68 – Tierversuchsanstalt weiterlesen

Oh. Da mußte ich die Nummern nochmal korrigieren. Naja, ’ne Viertelstunde Arbeit, aber wenn ich vorher aufgepaßt hätte, jedenfalls Gang 64 ist jetzt nicht merh Raum 64… und folgende. Deswegen habe ich erst etwas gezögert, aber da bin ich ja ein bisschen pingelig, manchmal. Und nur bei Dungeons, fürchte ich. *wedelt Asche vom Schreibtisch* ? … Ein ganz hübscher Dungeon IX: Gebiet 8: Räume 56 bis 64 – Mischen impossible weiterlesen

Hilda griff das feuchte Leder ihrer Axt fester. Sie blinzelte sich Schweiß aus den Augen und rückte das Mieder mit der Linken unter ihrem blutigen Bart zurecht, um wenigstens etwas Bewegungsfreiheit zu haben. Warum hatte sie ihre Rüstung nicht angezogen? Verdammte Audienz. Das Vieh war aus dem nichts gekommen, hatte gekreischt und einen nach dem … Zwei bis drei Monster für S&WC & sechs neue Zauber weiterlesen

Diesmal ein relativ kompaktes Gebiet mit wenigen großen Räumen. Mal sehen. Ich warte ja noch auf Humanoide oder mehr Untote. Schauen wir mal was der Würfel sagt: W20 = 18 = Untote! Hah! Erstmal die Karte: Raum 50: W6 = 5 Speziell Hey, gleich wieder am Eingang. Also, einem Eingang. Hey, das letzte Mal hatt … Ein ganz hübscher Dungeon VIII: Gebiet 7: Räume 50 bis 55 – Boom! weiterlesen

Dieses Gebiet liegt lang und zentral mitten im Dungeon – Diesmal habe ich auf der Übersichtskarte die anderen Regionen etwas abgedunkelt, damit das besser zu sehen ist. Mit dem alles mögliche verbindenden Gang ganz interessant – wer oder was lebt hier (Wenn überhaupt, wegen Zufall, ihr wißt schon)? W20 = 15 = Tiere, Misc. Ha! … Ein ganz hübscher Dungeon VII: Gebiet 6: Räume 43 bis 49 – Unbekannte Wesen weiterlesen

Wenger blinzelte den verkrusteten Schlaf aus seinen schmerzenden Augen, während er sich versuchte aufzurichten. Eine der Gestalten über ihm drückte ihn sanft, aber unerbittlich zurück auf sein Bett. Er roch Knoblauch und Zimt und langsam konnte er erkennen, das Broli über ihm Stand. Er starrte seinen alten Freund an. „Was…“ begann er zögernd. „Du hattest … Drogen, Teil I: Rotgezeichnetes Tränentäubchen weiterlesen