Beim Bearbeiten des nächsten Hatzeghexes bin ich auf ein schwerwiegendes Problem gestoßen – ich habe keine Tabelle für zufällige Monsterherrscher in Siedlungen, obwohl jede 30. theoretisch einen hat – und ein kleiner Koboldweiher im speziellen definitv. ? Also habe ich mir das Monster Book 0e von Matt Finch zur Brust genommen, und mein MHB F, … Zufallstabelle für intelligente Monsterherrscher für OldSchoolHexcrawls und so… weiterlesen

Da mußte ich doch die Ãœberschrift vom letzten Beitrag korrigieren, dieses ist jetzt das Großhex 14, das letzte war 13, nicht 12. Ts. Diesmal ganz schön viel los, war ja klar, nach dem letzten Hex. Die Festung hat sehr viel Info, aber nützt ja nix. Zwei Dungeons, die beide nach Bearbeitung schreien, aber nicht hier, … Hatzeg Hexcrawl Teil 14: Dungeons, Ruinen & Wackelige Türme weiterlesen

Ja, da hatte ich vor Urzeiten mal beim WOPC von Greifenklaue gemacht, getitelt Fortbewegung in der Stadt der Träume, und so Sachen in dieses Dokument wie Zwergwollnashörner und Ruckechsen, und dachte so bei mir, ich sollte endlich mal die Werte so ungefähr festlegen. Also habe ich das Zwergwollnashorn zuerst gemacht. Sieht es nicht Knuffig aus? … Neues Monster und Reittier für Old School Rollenspiele: Zwergwollnashorn weiterlesen

Der excellente Podcast ZockBockRadio von Settembrini, et. al., hat in seiner X. (also Zehnten, bei ihnen Hexadezimal als A bezeichnet) Ausgabe das Zusammenspiel von Mechanik und Kreativität für die direkte Bespielbarkeit im Gygaxschen AD&D besprochen und gelobhudelt (zu Recht!). Am Beispiel ihrer kooperativen Wilden Gestaden. Da es u. a. die Generierung von Göttern in Siedlung … Elsion & Hatzeg Hexcrawl Göttertabellen (und DCC-Tip!) weiterlesen

Ok, ich habe die 12 vollgemacht – ich denke, das die Zauber eine ganz gute Alternative zu der normalen Zauberliste darstellen würden. Und das sie ebenso gut nebeneinander funktionieren, weil sie alle irgendwie anders genug sind. Gut, Stoß und AD&D-Schubsen, dessen Existenz mir gar nicht mehr geläufig war, sind echt ähnlich. Jedenfalls sind die Zauber … Zauber – Alternative Listen und Zauberbücher und Grundregelwerke, Teil III 12 Zauber weiterlesen

Vor einiger Zeit, also 2 Jahren +, habe ich mich mal mit alternativen Zauberlisten für alte Rollenspiele beschäftigt, inspiriert von Paolo Greco. Damals war ich so, hmmm, mehr Zauber fallen mir auf Anhieb nicht ein, die nicht irgendwo schon dagewesen sind… Jetzt habe ich etwas zu spät diesen Artikel gefunden auf dem Blog von Paolo/Tsojcanth, … Zauber – Alternative Listen und Zauberbücher und Grundregelwerke, Teil II weiterlesen

Ja, dieses Monster ist dank eines Bildes, daß Variety auf meinen Desktop gespült hat, entstanden. Man kann dieses Bild hier auf flickr finden oder hier auf der Webseite der Biodiversity Heritage Library Es stammt aus „Natural history of New York“ von Albany, D. Appleton & Co. and Wiley & Putnam; 1842-94. Rhynchonella Nucleolata. Hab‘ es … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Muschel, Bissige weiterlesen

Manchmal kommt die Inspiration ja aus merkwürdigen Ecken des Hinterstübchens. Da hatte ich einen Alptraum, aber irgendwie auch wieder nicht, denn erstens war er eher statisch, zumindest wie ich mich daran erinnere, und zweitens war es eher so ein luzides Träumen, bei dem mir der Traumstatus völlig bewußt war. Aber an den Kopf kann ich … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Draka, Gleitender weiterlesen

Ha, an einem morgen die Inspiration gehabt, nachgeforscht und gleich ausgewürgt, als Rollenspielgewölle und Zeichnungstat. Oder so. Jedenfalls, ein Wesen wie das hat mir noch gefehlt in Hatzeg, finde ich. Und obwohl das Original nur von einem Exemplar aus ein paar millionen Jahre vorher bekannt ist, und dazu noch in Nordamerika… Man weiß es ja … Neues Monster für Old School Rollenspiele & Hatzeg: Plesiopleurodon weiterlesen

  Hey, da bin ich wieder, mit einem Hex, das eigentlich sehr leer sein sollte, aber, naja, seht selbst: Hex Inhalt 43.11 Ruinen – Pelagial – Nomadisch Wohnwagen mit Riesengarnelen 44.09 Dorf – 400 Menschen – Mauer 4 – 2 Viertel(Gefängnis (Arbeitslager), Ruinen(Kathedrale/Dom – Baumkult)) – 3 Fraktionen (Assassinengilde(Unternehmerisch), Händler(GewÃ...