Um mal was produktives zum Karneval der Rollenspiele beizutragen (ich war da in letzter Zeit nicht sehr rege), kommt hier ein Beitrag zum Rassismus-Umzug im April, organisiert von der Zeitzeugin. Ich stelle euch Alfred Sasse vor, einen Altnazi. Ein echter … Continue reading →

An dieser Stelle nun die Spielwerte zu einigen NSC, die in den bisherigen Beiträgen des Settings ihre Erwähnung gefunden haben. Bei einigen Sachen, vor allem die Ausrüstung, beziehen sich die Angaben auf den Science Fiction Companion, beziehungsweise das Science Fiction Kompendium (das aktuell noch nicht erschienen ist). w sind übrigens Extras, während es sich bei v um Wildcards handelt. Zur [...]

In jedem Rollenspiel-Abenteuer gibt es NSCs, Nicht-Spieler-Charaktere, die vom Spielleiter gesteuert, der Geschichte Leben einhauchen. Sie sind Händler, Holzfäller, normale Leute, aber auch Betrüger, Nekromanten oder Druiden tummeln sich auf den Straßen Aventuriens. Für die nördlichen Gefilde können Spielleiter hier ihre NSCs entdecken und erhalten gleichzeitig auch einige Tipps für Abenteuer. Söldner, Skalden, Steppenelfen ist […]

Das Pathfinder NSC-Kompendium unterstützt den Spielleiter bei einer der undankbarsten Aufgaben, der regeltechnischen Erschaffung von Nichtspielercharaktern. Bei Monstern hat man es leichter, man schlägt das Monsterkompendium auf und wählt das richtige Monster aus, aber bei NSCs ist Handarbeit gefragt. So war es bis jetzt, doch nun gibt es das Pathfinder NSC-Kompendium. Das Pathfinder NSC-Kompendium ist […]

Wie die meisten von euch irgendwann mitbekommen haben sind Caninus und ich Katzenbesitzer. Das heißt jetzt nicht das wir vorhaben euch gleich mit Katzenbilder zu quälen, aber das Thema des heutigen Tages sind katzenartige NSCs für fünf verschiedene Systeme. Legen wir mal los. I.) Mrrrashek (Catfolk, Pathfinder) Mrrrashek entstammt einem Stamm von katzenartigen, welche in den Dschungeln des Mwa...

Heute gibt es etwas ganz besonderes von Tobias alias Croacker. Vier neue Downloads für Aborea. Enthalten sind neue NSC, Waffen, Regeländerungen & Kampflisten. Ein Blick lohnt sich. Ein riesiges Dankeschön an Tobias alias Croacker dafür! Zu den Downloads

(Dieser Beitrag ist ein Update zu dem im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs „From the Grave“ erschienen Beitrag, in den vor allem die Ideen von Nocturama eingeflossen sind.)

Die schwangere Braut ist tot. Aber sie ist nicht von uns gegangen.

Sie erscheint als sehr schöne junge Frau, Ende 20, dunkles lockiges Haar, große, schlanke Gestalt. Sie zwar sehr schön, aber nicht übernatürlich so – kein Ergebnis von Photoshopping! Frauen wie sie kann man mit etwas Glück auf der Straße treffen. Sie ist erkennbar schwanger, der Bauch wölbt sich schon deutlich. Gekleidet ist ist sie in ein mädchenhaft geschnittenes Leinenkleid, das über dem gewölbten Bauch geschnürt ist. An den Füßen trägt sie Chucks. Das Makeup um ihre Augen ist von den Tränen verlaufen.

Sie tötet andere schwangere Frauen und deren ungeborene Babies.

Hintergrund:

Susanne Lenz war glücklich (es mag in den späten 8oern gewesen sein), verliebt, verlobt, schwanger. Sogar die Eltern mochten ihren Verlobten Markus! Das sie bald Hiller heißen würde – damit hatte sie sich angefreundet. An diesem strahlend schönen Tag wollte sie mit Markus den Ehering aussuchen gehen. Da der Bauch sie schon etwas behinderte (und ihr Kreislauf auch manchmal Schwierigkeiten machte), gönnte man sich ausnahmsweise ein Taxi.

In dem Taxi fand Markus den Tod. Die Polizeiakten von dem Unfall zeigen, dass der Taxifahrer Martin Schneider ziemlich viel XTC im Blut hatte. Aber war das die Ursache? Er versuchte Peter Friedrich auszuweichen, der mit seiner Ducati viel zu schnell und auf der Gegenfahrbahn auf das Taxi zuraste. Peter war sofort tot. Der Taxifahrer Schneider wurde von seinem Airbag gerettet. Er erhielt ein halbjähriges Fahrverbot und ist inzwischen längst wieder als Taxifahrer unterwegs. Markus Hiller, Susannes Verlobter, wurde bei dem Aufprall die Spitze des übergroßen Regenschirms ins Auge gerammt, den er – gefüllt mit Konfetti – mitgebracht hatte, um Susanne beim Verlassen des Juweliers zu überraschen. Er starb noch am Unfallort. Susannes Wehen setzten ein, als der Notarzt eintraf. Zu früh. Sie starb im Krankenhaus am mit der Fehlgeburt verbundenen Blutverlust.

Was aus den Polizeiakten nicht hervorgeht: Peter Friedrich war auf der Flucht vor den Motordevils, der lokalen Bikergang. Friedrich hatte sich in eine Prostituierte verliebt und wollte sie „freikaufen“. Bei den Preisverhandlungen kam es zum Streit und Peter Friedrich erklärte, dann eben mit ihr fliehen zu wollen. Er war auf dem Weg zu ihr.

Susanne manifestiert sich als Geist. Sie kann nur an den drei schicksalhaften Orten (jeweils aber einschließlich einiger Kilometer Umkreis) erscheinen: Unfallort, ihre eigene Wohnung und das Krankenhaus in dem sie stirbt. Ihre Opfer sind kalt, so kalt, dass die Tränenflüssigkeit gefriert. Sie haben einen von ihnen aufgerissenen Bauch – Susanne greift durch den Körper der Mutter nach dem Baby und reißt es aus der Mutter heraus. Dann fügt sie sich selbst ein, um sie selbst auszutragen. So lange ein Baby in ihren eigenen Leib ruht, ist es am Leben, aber wenn sie es austrägt, stirbt es unweigerlich. Sie taucht dann in einem Krankenhaus auf, stark blutend, wird in den Kreissaal gefahren, wo sie „stirbt“. Dann verschwindet sie einfach und hinterlässt den Ärzten ein totes blutiges Baby…

(Alternativ: Die Babies bringt sie ins Nevernever. Dort sieht es aus, wie einst in ihrer Wohnung. Im Kinderzimmer liegt ein Lager von permanent tiefgefrorenen Embryos. Die Braut hat sie niedlich angezogen und ihnen Teddybären und Schnuller gegeben, wenn Platz ist, hat sie sie sogar in Wiegen gelegt. Gegen diese Alternative spricht aber, dass man die Babies nicht mehr retten kann.)

Werte (für Dresden Files)

Konzept: Geist einer Fastmutter

Andere Aspekte: kalter Griff, ich kann schon zwei Kinderlieder, traurige Gestalt, so ein süßes Baby!

Conviction: Great (+4)
Fists: Good (+3)
Presence: Great (+4)
Intimidate: Good (+3)

(sonst kann ein Wert von 0 angenommen werden, +2, wenn es mit Babies zu tun hat)

Demesne [-1]
Spirit Form (Poltergeist) [-5]
Supernatural Strength [-4]
Physical Immunity [-8]
The Catch [+2]: Babylachen

Stress: Mental OOOO Physical OO Social OOOO

Hinweis: Eine harte Nuss, da sie immun gegen körperliche Angriffe ist. Wenn man sie nicht auf eine Weise angreift, die den Catch bedient, kann man ihr nicht wehtun – umgekehrt gilt das aber keineswegs! Statt einer körperlichen Auseinandersetzung kann man aber natürlich versuchen, ihr zur letzten Ruhe zu verhelfen – indem man Schuldige findet und eine Verurteilung erreicht.

Dieser Beitrag ist von Blechpirat der Mörderische.

Der Beitrag Frisch aus dem Grab: Die schwangere Braut [Update] erschien zuerst auf FateRpg.de.