Paladine – ich gebe zu ich habe etwas „geschummelt“ – die Waffen der Kämpfer, die Rüstungen und so der Kleriker. Andererseits – ist das nicht genau das Ding der Paladine? ? Paladin W% Waffe Schaden Gewicht (Pfund) Preis 01 Axt, Hand-3 1W6 5 1 GM 02-04 Axt, Streit-1,2 1W8 15 5 GM 05-08 Axt, Zweihändige … MGdA +16 – Zufällige Ausrüstung für Paladine weiterlesen

Ok, Mönche – ich habe hier etwas mehr Ninja und Popkultur einfließen lassen, insbesondere in der Gewandung, einfach weil ich schon mehr als einen Mönch so gespielt gesehen habe, und weil ich ein Teenie der 80er bin. Außerdem, nur rote Maske, weil ich die Teenage Mutant Ninja Turtles als Comic von Eastman und Laird gelesen … MGdA +15 – Zufällige Ausrüstung für Mönche weiterlesen

Ja, Kleriker. Ein bisschen mehr Auswahl in den Nahkampfwaffen, und Rüstungen halt sowieso – wobei ich die meisten Druidenrüstungen weggelassen habe, weil Kleriker nun mal etwas mehr auf ihr Äußeres achten als Kämpfer und prinzipiell für Zivilisation stehen – zumindest in den meisten Old-School-Spielen. Und ein paar Kleidungsstücke. Kleriker W% Waffe Schaden Gewicht (Pfund) Preis … MGdA +14 – Zufällige Ausrüstung für Kleriker weiterlesen

Kämpfer haben keine Besonderheiten, außer das ich viele sehr leichte Waffen weggelassen habe oder zumindest weniger wahrscheinlich gemacht habe. Kämpfer haben auch keine normale Kleidung. Kämpfer sind halt immer gerüstet. Wobei ich schon gedacht habe, ob das vielleicht doch Sinn machen würde… aber Ok. Wenn der Kämpfer seine Rüstung auszieht, heißt das ja nicht, das … MGdA +13 – Zufällige Ausrüstung für Kämpfer weiterlesen

Druiden – keine Metallrüstungen, aber in meiner Tabelle haben die einige bessere Rüstungen. Auch wenn die größtenteils relativ schwer sind. Und die Waffen sind halt auch eher interessant, mit Krummsäbel als AD&D-Referenz und Sichel, weil es paßt. Asterix und Obelix und so. Ok… Druide W% Waffe Schaden Gewicht (Pfund) Preis 01-18 Dolch3 1W4 2 2 … MGdA +12 – Zufällige Ausrüstung für Druiden weiterlesen

Zufallstabellen für Diebe – mit der zusätzlichen Problematik, das Diebe nur eine begrenzte Auswahl an magischen Waffen, sprich Schwerter und Dolche haben (Zweihänder und andere zweihändige Schwerter habe ich da mal rausgelassen, weil.. paßt irgendwie nicht, mMn). Deswegen jeweils zwei Tabellen. In anderen Systemen als S&WC sind die vielleicht überflüssig, aber egal. Ok. Dieb W% … MGdA +11 – Zufällige Ausrüstung für Diebe weiterlesen

Ok, wer eher völlig zufällige Affixe haben will, kann hier würfeln. Ein W200 funktioniert wie ein W100, nur das der Zehner ein W20 ist. Inklusive 20 = 0, wenn der W10 keine 0 ist. Völlig zufällige Prefixe nach Gegenstandstyp S W200 W W200 A W200 R W200 G W200 M W100 Name Effekte Beschreibung 01-02 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +9 – Supermegazufallstabelle nach Kategorien weiterlesen

Die Muntionstabellen sind relativ kurz, weil es ja auch noch die Schußwaffen gibt. Und relativ simpel gehalten – ein Pfeil, der einen Bonus auf RW gibt, ist ja irgendwie… Quatsch. Schwache Munition Prefixe 1-2 Äther- +1 TW auf Dämonen & Teufel Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders 3-4 Drachenbezwinger- +1 TW auf Drachen 5-6 Grabräuber- +1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +8 – Munition weiterlesen

Tja, „Gewandung“ ist so ein Wort… Aber nicht nur Rüstungen, auch Zauberroben oder so sollten diese Affixe erhalten können (Sonst wären so Formale Dinger ja nur für Kleriker und Elfen oder andere Multiklassen Kämpfer/Zauberkundige nutzbar). Ich habe da auch Tabellen, kommen noch. Ist Euch schon mal aufgefallen, das Tabellen mein Ding ist? ^_^ Schwache Gewandung … Magisc...

Ok, Nahkampfwaffen: Hau drauf! Natürlich eine Menge Überschneidungen, aber mit der Boniaddition ist das natürlich gewollt. Schwache Nahkampfwaffen Prefixe W% Prefix Effekt Erklärung 01-02 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 03-06 abgestoßen RW+1 gg. Magische Gegenstände Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. 07 anon...