Neulich gab es im Kreise der Familie eine Runde Splittermond. Nun sollte der Abend allerdings ohne große Vorbereitungen einen schnellen Einstieg für alle Ermöglichen, also wählte ich Fate Core als Regelgerüst für die Welt von Splittermond. Hier ist mein Ansatz in allen verfügbaren Details. Splittermond Fate Core Vanilla Version Es ging mir darum, einer Gruppe von eher unerfahrenen

„Achievement unlocked“ ist ein Begriff aus modernen Computerspielen und bedeutet das der Spieler ein bestimmtes Ziel erreicht hat. Diese Ziele haben meist einen markanten Titel und eine genau umrissene Bedingung was zu tun ist um sie zu erreichen. Das kann von trivialen Dingen wie, „Orkschlächter – töte 100 Orks“ bis zu ausgefalleneren Dingen „Waffennarr – besitze mindestens ein  Exemplar jeder im Spiel befindlichen Waffe“ reichen. Was sie alle gemeinsam haben ist, dass sie den Spieler anspornen bestimmte Dinge zu tun oder nicht außer Acht zu lassen.

„Was hat dies nun mit einem Tischrollenspiel wie Fate zu tun?“ fragt ihr euch jetzt wahrscheinlich. Nun, was wäre, wenn man für Fate eine Checkliste mit „Achievments“ definieren würde um die Spieler zu motivieren ausgetretene Pfade zu verlassen oder einfach nur Dinge nicht aus den Augen zu verlieren?

Hier eine kleine Liste mit möglichen „Errungenschaften“ in einem Fate Spiel. Wenn ihr Ideen für weitere Errungenschaften habt, schreibt sie uns doch einfach in die Kommentare!

Dieser Artikel basiert auf einem Beitrag den Marius Seebach auf G+ gepostet hat.  Er hat auch ein Dokument mit einem Teil dieser Errungenschaften zur Verfügung gestellt. 

ERRUNGENSCHAFT BEDINGUNG UM DAS ZIEL ZU ERREICHEN
Imaginator Gib einen Fate-Punkt aus um ein neues Detail eurer Geschichte hinzuzufügen  (Seite 19, Fate Core)
Problemmacher Bekomme einen Fate-Punkt weil du deinen eigenen Aspekt gereizt hast (Seite 20 & 79, Fate Core)
Erschaffer Erschaffe einen Aspekt (Seite 86 & 144, Fate Core)
Das große Bild Benütze einen Spielaspekt (Seite 63, Fate Core)
Inspirierer Verbessere die Aktion eines Gruppenmitgliedes in dem du einen seiner Aspekte mit einem deiner Fate-Punkt aktivierst
Unterstützer Unterstütze einen anderen Charakter bei seinem Fertigkeitswurf. (Seite 182, Fate Core)
Reines Können Habe einen Vollen Erfolg ohne dafür einen Aspekt einsetzen zu müssen
Ich hab das! Verwende einen freien Aufruf eines Aspekts
Kombinierer Verwende zwei freie Aufrufe von unterschiedlichen Aspekten im gleichen Würfelwurf
Behinderer Erzeuge einen Szenenaspekt um einen passiven Widerstand zu etablieren (Seite 139 & 144, Fate Core)
Kleiner Bruder Du erreichst dein Ziel in dem du den Aspekt eines Gruppenmitgliedes reizt
Nicht mit mir! Verhindere eine Aktion durch einen erzeugten Aspekt
Prellbock Verhindere die Aktion eines Gegners in dem du Aktiven Widerstand leistest (Seite 139, Fate Core)
Durchbeisser Habe Erfolg mit großem Haken nachdem ein Überwinden Wurf gescheitert ist (Seite 142, Fate Core)
Durch die Hölle und zurück Gewinne den Konflikt obwohl du eine extreme Konsequenz einstecken musstest (Seite 174, Fate Core)
Kämpfe ohne zu kämpfen Beende einen Konflikt durch das Reizen eines Aspektes des Gegner der ihn dazu bringt die Szene zu verlassen
Taktischer Rückzug Gib in einem Konflikt auf und verlasse die Szene
Änderung der Pläne Erzeuge einen Vorteil um das Layout der Zonen in einem Konflikt zu ändern
Überwältigend Schalte einen Gegner aus ohne ihm Stress zuzufügen
Punktesammler Beende den Spielabend mit mehr Fate-Punkten als deine Erholungsrate

 

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Das ursprünglich als D20 Setting erschienene Amethyst Rollenspiel gibt es bereits seit längerer Zeit als Fate Core Adaption (Amethyst: Destiny (Fate Edition)). Nun ist auch die 75-Seitige Amethyst: Accelerated (Fate Edition) erschienen um das Techno-Fantasy Regelwerk zu unterstützen.

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Dieses System aus dem Fate–Handbuch bietet eine Möglichkeit die Effektivität von Waffen und Rüstungswerten etwas unvorhersehbarer zu gestalten.

Wenn du Fate–Würfel in mindestens drei verschiedenen Farben zur Verfügung hast (ganz ehrlich, es reichen auch zwei, man muss halt dann etwas mehr mitdenken), dann kannst du anstelle von Waffen- und Rüstungswerten rote und blaue Würfel benutzen.

Wir verwenden „rot“ und „blau“ hier nur aus praktischen Gründen, du kannst beliebige Farben verwenden, solange sie für nichts anderes benutzt werden.

Blau ist für Rüstung  Je mehr Blau deine Rüstung hat, umso besser schützt sie dich. Ersetze bei der Verteidigung für jeden Punkt Blau, den deine Rüstung hat, einen deiner üblichen Fate-Würfel durch einen blauen Fate-Würfel. Wenn das Ergebnis deiner Verteidigung ein Fehlschlag oder Gleichstand ist, dann neutralisiert jeder deiner Blauen Würfel, der ein + zeigt, 1 Erfolgsstufe Stress.

Rot ist für Waffen: Je mehr Rot deine Waffe hat, umso größer und/oder tödlicher ist sie. Ersetze bei einem Angriff für jeden Punkt Rot, den deine Waffe hat, einen deiner üblichen Fate-Würfel durch einen roten Fate-Würfel. Wenn das Ergebnis deines Angriffs ein Gleichstand oder besser ist, dann erhöht jeder deiner roten Würfel, der ein + zeigt, den Treffer um 1 Erfolgsstufe Stress.

Variante: Manche Waffen könnten vielleicht auch einen Vorteil oder Nachteil bei der Verteidigung im Nahkampf geben. Modifiziere dann die Blauen Würfel der Rüstung um diesen Wert wenn du dich verteidigst.

Da du immer vier Fate-Würfel verwendest, kannst du logischerweise maximal 4 rote Würfel oder 4 blaue Würfel verwenden.

Jetzt wir einmal die Mechanik etabliert haben, was bedeutet das denn im Spiel? Wie hoch sind die Wahrscheinlichkeiten für extra oder absorbiertem Stress?

Anzahl der Würfel
Stress
Modifikation
1 2 3 4
+1 33% 44% 44% 40%
+2 11% 22% 30%
+3 4%  10%
+4 1%

 

Wem das zu wenig ausgeteilter und absorbierter Stress ist, der kann ja folgende Zählvariante versuchen. Es werden hierbei quasi die Striche auf den Würfeln gezählt. Sprich ein „+“ gibt 2 und ein „-“  1 Stressmodifikator. Danach sieht das Ganze so aus……

Anzahl der Würfel
Stress
Modifikation
1 2 3 4
+1 33% 22% 11% 5%
+2  33% 33% 22% 12%
+3  22% 26% 20%
+4 11% 22% 23%
+5 11% 20%
+6 4% 12%
+7 5%
+8 1%

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Während das Rollenspiel Deponia zur Spiel erscheint wird das Fate–Handbuch im November/Dezember in die Läden kommen. Beide sind im Uhrwerk–Shop schon vorbestellbar. Mehr Informationen zu Deponia findet Ihr hier. Das Fate–Handbuch (Originaltitel Fate System Toolkit)  ist die erste Fate-Spielhilfe und erscheint als 240 seitiges Hardcover im B5-Format für 29,95€ . Die Besonderheit gegenüber der englishen Ausgabe ist, das ihr die durch das Fate Core Crowdfunding realisierten „Comissions“ als Übersetzung und eigenständiges Kapitel im Buch findet. Diese Zusätze konnten dank Michael Cambata, Alex Corbett, Michael Pedersen, John Hoyland, Carl McLaughlin, Jeffrey Fuller, Nick Bate und Declan Feeney, die einen gewissen Betrag spendeten, Wirklichkeit werden. Im Gegenzug konnten sie sich eine Umsetzung für ein bestimmtes Thema von der Fate-Core-Redaktion wünschen.

Wer uns am Stand auf der Spiel 2015 besuchen möchtet findet uns in Halle 2Stand 2A-126.

Fate-Toolkit-Cover-3D

Regeln, gloriose Regeln!
Fate Core ist flexibel, anpassungsfähig und funktioniert mit jeder Welt, die ihr euch ausdenken könnt.
Dieses Fate-Handbuch steckt voller Ideen für Varianten und Optionen, mit denen ihr eure Träume zum Leben erwecken könnt.
Findet heraus, wie ihr die Fertigkeiten so anpasst, dass sie in eurer Terraforming-Kampagne optimal funktionieren. Holt euch Ideen, wie ihr Rassen und Kulturen für eure Waldelfen, eure unterirdischen Aliens oder eure Polizisten im Jenseits erstellen könnt. Benutzt unsere Vorschläge, um euch ein eigenes Magiesystem zu basteln oder um eure Ausrüstung mit Leben zu füllen (vielleicht nicht gerade wortwörtlich).
Völlig egal, in welchem Genre ihr spielt, im Fate-Handbuch findet ihr viele Konzepte, die ihr auf eure Runde zuschneiden könnt, und viele optionale Regeln, um eure Kampagne auf eine neue Stufe zu heben. Fate-Handbuch. Steigert euer Spiel.

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Für das Fate Rollenspiel Unwritten hat InkWorks Productions unlängst zwei Quellenhefte veröffentlicht die nun via DriveThru zum download bereitstehen. The D’ni Primer: An Unwritten Supplement ist eine Einführung in die SPrache der D´ni inkl. Ziffern und Symbolsprache um das Myst-Universum auszustafieren. The MYST Saga: An Unwritten Supplement stellt eine Chronologische Zuordnung der Bücher, Computerspiele und MMOs bereit.

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Die schon länger angekündigte Unterstützung von Eclipse Phase durch Fate Core ist nun in die nächste Runde gegangen. Im Zuge des Crowdfunding zu Transhuman: The Eclipse Phase Player’s Guide wurde dieses Stretchgoal geknackt.
Der Playtest wurde vor ein paar Tagen gestartet und wer möchte kann daran teilnehmen. Feedback soll bitte in diesem Thread abgegeben werden. Das Notwendige Regelwerk dafür gibt es hier.
Im Playtest enthalten ist Delphinium One, ein Abenteuer das für die Gen Con 2015 geschrieben wurde.

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Gespannt habe ich auf das erscheinen von Baroque Space Opera gewartet und heute ist es soweit.
Dune meets Farscape meets Metabarone und das ganze mit Fate Core Unterbau. Aber macht Euch selbst ein Bild:

 

Enter a fantastic universe beyond time and space. A universe filled with strange technology, stranger cultures, exotic locations, and incredible danger.

The known universe is ruled by the immortal Tyrant and his oppressive 149,000 year regime. Genetically-engineered, flesh-and-blood Pharisto gods rule over humanity and alien alike. Biological minds whose intellect approaches that of machines, shape-shifting genetic clones in search of individuality, and atomic-scale clockwork mechanicals given sentience are just some of its denizens.

Enemies within and without plot to bring down the eternal Dominion. Interdimensional invaders lurk beyond space and time, plotting their next incursion. Unfathomable aliens stalk humanity, corrupting and enslaving their victims for strange purposes. Once more, the rebellious machines, betrayers of humanity, threaten to escalate the millennium-old cold war. Meanwhile, the Pharisto houses further their schemes, eyeing the Tyrantine Throne of the golden planet, Baroque, for themselves.

Grab your energy projector and activate your shunt shield. Voidship fleets are moving into position. The pieces are falling into place. Which side will you choose? Will you enforce the will of the Tyrant to ensure the stoic Dominion endures for another hundred millennia, or will you become an Arch Heretic to tear down this suffocating and corrupt regime? The choice is yours.

The Baroqueverse awaits.

Baroque Space Opera is a complete setting for use with Fate Core; it requires a copy of Fate Core to play.

If you are a fan of Dune, The Metabarons, Star Gate, Lexx, Farscape, and the Ancient Astronaut Theory, you will enjoy the Baroqueverse.

What you will find inside:

  • More setting, less rules.
  • A detailed treatise on the Dominion of the Tyrant.
  • The incredible technologies of the Baroqueverse.
  • 63 exotic locations that are packed with plot hooks.
  • Over 20 character archetypes to choose from.
  • Prana psychic powers mechanic.
  • Nanotechnological Dust technology that is indistinguishable from magic.
  • A Wealth mechanic.
  • Navigating the virtual realm that is the Pattern.
  • Beneficial Things mechanic for gear, companions, vehicles, and everythng else.
  • Voidships mechanic for creating starships and using them in your games.
  • Plenty of pre-generated adversaries, voidships, and equipment.
  • A map of the Baroqueverse.

More information is available at the development blog.

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Während das Fate Handbuch (Fate Toolkit) in den nächsten Tagen ins Layout geht wollen wir euch ein paar Illustrationen, aus der Feder von Davide L. Marescotti zeigen. Der italienische Künstler hat auch bereits die deutsche Fate Core Ausgabe bebildert.









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