"Karotten, das ist was. Untertanen fallen dir bei jeder Gelegenheit in den Rücken und Nörgeln, aber Karotten sind zufrieden, wenn du dich einfach kümmerst.", sagt Mütterchen Trude, unser 22. Charakter im Adventskalender. Und sie muss es wissen, bei ihrer Hintergrundgeschichte
People of Color und nichtweiße Kulturen standen in Dungeons & Dragons bislang eher selten im Fokus. Dank Journeys through the Radiant Citadel ändert sich das jetzt. Die Abenteueranthologie präsentiert spannende neue Regionen, die auf asiatischen, afrikanischen oder amerikanischen Kulturen basieren. Hier ist unser Spielbericht.
Dieser Beitrag wurde von Johannes Weyrauch geschrieben
Der unfreiwillige Raubritter Van der Balt ist Charakter 21 in unserem Adventskalender: "Nun rennt doch nicht gleich weg, ich will nur mit euch reden!"
Die Gefährten haben einen Plan und legen einen Hinterhalt. Xiangxia und Ryudo liegen auf der Lauer, Renia ist nahebei und Jinn wartet im Gasthaus auf den Alarm. Und mitten in der Nacht betritt ein seltsames Wesen den vorbereiteten Ort. Mehr lesen…
Kerr Korr ist eine Händlerin, die auf einem Käfer reitet. Wenn euch das noch nicht genug reizt, um sie euch näher anzusehen, möchte ich hinzufügen: auf einem riiiiesigen Käfer.
Eluvren, der 19. Charakter unseres Adventskalenders, ist immer hilfsbereit. Besonders, wenn du Gold bei dir hast: "Du trägst zu viel Gold bei dir, aber ich kann dich von dieser Last befreien!". Sie ist wirklich zauberhaft
Donnerfaust ist nicht nur Adventscharakter 18 in unserem Kalender, sondern auch eine tragische Gestalt, die leider nicht verstanden wird: “Meine Zustand ist Qual und meine Zukunft Pein. Und ich kann nicht aufhören darüber zu singen.”
Wer Marlika sagen hört: "Wenn du denkst, ich würde meine Mutter für ein paar Münzen verraten, irrst du dich." wird überrascht sein, dass als nächstes "Ich bin mir sicher, dass ich mehr raushandeln kann!" folgt. Wenn ihr mehr über sie herausfinden wollt, ist Tür 17 unseres Adventskalenders genau eure Sache!
Nach ihren Erlebnissen mit Riesenameisen und den degenerierten Einwohnern eines unterirdischen Reichs versuchen die Gefährten die Klippe zu erklettern. Weit oben thront ein fast komplett erhaltenes großes Gebäude. Doch bevor sie dort oben ankommen, werden sie von Spinnen und Echsen angegriffen, stürzen beinahe ab und erleben dann eine seltsame Überraschung auf dem Plateau. Mehr lesen…
Adventskalendertürchen 16 erzählt die Geschichte der Spielzeughexe, die alten Spielsachen hilft ein neues Heim zu finden