Magie und Zauberei sind elementare Bestandteile vieler Tischrollenspiele. Im Verlauf einer Kampagne kann es aber passieren, dass das magische Element an Bedeutung verliert. Wir geben euch Tipps, wie ihr eurer Spielrunde im wahrsten Sinne des Wortes einen ganz besonderen Zauber verleiht. Dieser Beitrag wurde von Felix Hensell geschrieben

Trudvang – das ist laut der Edda nicht nur die Heimat des nordischen Donnergottes Thor, sondern auch der Titel eines düsteren, schwedischen Fantasy-Rollenspiels, das auf dem dortigen Dauerbrenner »Drakar och Demoner« basiert und 2018 in deutscher Übersetzung bei TRUANT erschienen ist. Und der Name, der der Vollständigkeit halber eigentlich »Trudvang Chronicles« lautet, wurde ganz bewusst … Weiterlesen "[Rezension] Trudvang Chronicles – Grundregeln"

Nach langer Zeit versuche ich mich als Spielleiter in der Welt von Das Schwarze Auge. Das Schwarze Auge und ich. Eine aufregende Geschichte, die Hochs und Tiefs geprägt ist. Und mein letzter Artikel, der sich ausschließlich mit Deutschlands erfolgreichstem Pen & Paper – Rollenspiel beschäftigte, ist schon ein paar Monate… Weiterlesen Der Beitrag Das Schwarze Auge: Meine Premiere als Spielleiter erschien zuerst auf SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns.

„Ob ich wohl an einem Fluss lande?“, dachte sich auch Rateral Sanin, als er seine Entdeckungsreise startete. Er entdeckte den Großen Fluss und die Ländereien der heutigen Nordmarken und des Kosch und die Kultur der Zwerge. Was unser Redakteur Torben in der neuen Regionalspielhilfe entdeckt hat, lest ihr hier! Dieser Beitrag wurde von Torben Schulze-Prüfer geschrieben

Heldenwerk von verschiedenen Autoren ist eine Reihe von 16-seitigen Kurzabenteuern für die 5. Regeledition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele. Die Abenteuer verfolgen das Ziel, dass man sie schnell und auch ohne größere Vorbereitungen an einem Abend spielen kann. Das ist ideal für Anfänger, oder wenn man mal keine Zeit für ein […]

Die MM53 ist draußen, und zwei meiner Abenteuer sind drin. Ich fühle mich… befreit. Die zwei Abenteuer lagen bei mir schon lange auf Halde oder auf dem Fertig-aber-nicht-Gelayoutet-Haufen. Die Geschichte zum Turm des Mordai begann damals im November 2015. Die Idee selber habe ich von einem alten, japanischen Märchen, der Hexe im Turm. Ich dachte damals, dass sich das super für das asiatische...