Ein Rollenspielkonzept um Tod und Verbesserung … Ohne elaborierte Ausarbeitung kommt hier meine Spinnerei zu Charakterverbesserung durch Charaktertod. Vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen oder hat wenigstens Spaß beim Lesen (wie ich beim Schreiben ). Idee Die Idee zu S.M.A.R.T. Guys stammt ursprünglich von dem Ausspruch eines Freundes: »Alles, was nicht umbringt, härtet ab … oder...

Ein Rollenspielkonzept um Tod und Verbesserung … Ohne elaborierte Ausarbeitung kommt hier meine Spinnerei zu Charakterverbesserung durch Charaktertod. Vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen oder hat wenigstens Spaß beim Lesen (wie ich beim Schreiben ). Idee Die Idee zu S.M.A.R.T. Guys stammt ursprünglich von dem Ausspruch eines Freundes: »Alles, was nicht umbringt, härtet ab … oder...

Endlich ist es soweit! Nach etwa einem halben Jahr habe ich es geschafft, den EinzelKnaller Y2k in ein vollständiges Szenario zu gießen, das sogar in einem passablen Layout daher kommt. Hiermit mache ich es für jeden Interessenten verfügbar. Bei Y2k geht es um eine Gruppe Angestellter einer IT-Firma, die den Jahreswechsel 1999-2000 auf dem kleinen Pazifikatoll Kiritimati verbringen. Dort werde...

Endlich ist es soweit! Nach etwa einem halben Jahr habe ich es geschafft, den EinzelKnaller Y2k in ein vollständiges Szenario zu gießen, das sogar in einem passablen Layout daher kommt. Hiermit mache ich es für jeden Interessenten verfügbar. Bei Y2k geht es um eine Gruppe Angestellter einer IT-Firma, die den Jahreswechsel 1999-2000 auf dem kleinen Pazifikatoll Kiritimati verbringen. Dort werde...

Endlich ist es soweit! Nach etwa einem halben Jahr habe ich es geschafft, den EinzelKnaller Y2k in ein vollständiges Szenario zu gießen, das sogar in einem passablen Layout daher kommt. Hiermit mache ich es für jeden Interessenten verfügbar. Bei Y2k geht es um eine Gruppe Angestellter einer IT-Firma, die den Jahreswechsel 1999-2000 auf dem kleinen Pazifikatoll Kiritimati verbringen. Dort werde...

Ich mag das RATTEN!-Rollenspiel. Besonders mag ich daran die Idee, dass man das Spiel mühelos in ein anderes Setting übertragen kann, wie es von offizieller Seite mit dem grandiosen „Ratten im Weltraum“ vorgemacht wurde. „Ratten auf hoher See“ ist mein eigener Entwurf für ein alternatives RATTEN-Setting. Zuerst wollte ich es PiRATTEN nennen, doch das hätte im Endeffekt doch nicht so ge...

Ich mag das RATTEN!-Rollenspiel. Besonders mag ich daran die Idee, dass man das Spiel mühelos in ein anderes Setting übertragen kann, wie es von offizieller Seite mit dem grandiosen „Ratten im Weltraum“ vorgemacht wurde. „Ratten auf hoher See“ ist mein eigener Entwurf für ein alternatives RATTEN-Setting. Zuerst wollte ich es PiRATTEN nennen, doch das hätte im Endeffekt doch nicht so ge...

Ich mag das RATTEN!-Rollenspiel. Besonders mag ich daran die Idee, dass man das Spiel mühelos in ein anderes Setting übertragen kann, wie es von offizieller Seite mit dem grandiosen „Ratten im Weltraum“ vorgemacht wurde. „Ratten auf hoher See“ ist mein eigener Entwurf für ein alternatives RATTEN-Setting. Zuerst wollte ich es PiRATTEN nennen, doch das hätte im Endeffekt doch nicht so ge...

Universalis — Dawn of Worlds ist ein Satz von Regelmodulen, die darauf ausgelegt sind, die Erschaffung einer Welt samt Geschichte in Universalis zu simulieren. Inspiriert wurde die Modifikation von Dawn of Worlds, hat aber nur vage Ähnlichkeiten damit. Die Regelmodifikationen betreffen im Wesentlichen: Epochen statt Szenen (und damit einhergehende Regeln) Völker, Kulturen und Organisationen E...

Universalis — Dawn of Worlds ist ein Satz von Regelmodulen, die darauf ausgelegt sind, die Erschaffung einer Welt samt Geschichte in Universalis zu simulieren. Inspiriert wurde die Modifikation von Dawn of Worlds, hat aber nur vage Ähnlichkeiten damit. Die Regelmodifikationen betreffen im Wesentlichen: Epochen statt Szenen (und damit einhergehende Regeln) Völker, Kulturen und Organisationen E...