Spielerische Unordnung im UrlaubFür wenig Geld mit Freunden Urlaub machen und dabei eine ganze Woche rollenspielen – das Konzept ist simpel genug. Dreimal haben wir solche konzentrierten Privat-Cons durchgeführt und jedesmal habe ich neue Erfahrungen mitgenommen: zu Planung und Chaos, zu Freundschaften und Konflikten, zu Kampagnen mit mehreren Spielleitern und Runden mit 8 Spielern.Mehr | More »

Spielerische Unordnung im UrlaubFür wenig Geld mit Freunden Urlaub machen und dabei eine ganze Woche rollenspielen – das Konzept ist simpel genug. Dreimal haben wir solche konzentrierten Privat-Cons durchgeführt und jedesmal habe ich neue Erfahrungen mitgenommen: zu Planung und Chaos, zu Freundschaften und Konflikten, zu Kampagnen mit mehreren Spielleitern und Runden mit 8 Spielern.Mehr | More »

Bild: GigiCaveZombies sind ein weit verbreitetes Problem. Sie erheben sich aus ihren Gräbern in Fantasy-Rollenspielen, in Sciencefiction-Computerspielen und in Filmen und Serien, die heute spielen. Offensichtlich sind Zombies universell einsetzbar und deshalb bestens geeignet, das erste Monster für das Universal Talent System zu werden. Und wo ein Zombie ist, kommen dank Ansteckung schnell weitere dazu: eine Regelmechanik gehört also dazu, die den Zombie-Virus oder -Fluch für Spieler-Charaktere bedrohlich und vernichtend macht.Mehr | More »

Bild: GigiCaveZombies sind ein weit verbreitetes Problem. Sie erheben sich aus ihren Gräbern in Fantasy-Rollenspielen, in Sciencefiction-Computerspielen und in Filmen und Serien, die heute spielen. Offensichtlich sind Zombies universell einsetzbar und deshalb bestens geeignet, das erste Monster für das Universal Talent System zu werden. Und wo ein Zombie ist, kommen dank Ansteckung schnell weitere dazu: eine Regelmechanik gehört also dazu, die den Zombie-Virus oder -Fluch für Spieler-Charaktere bedrohlich und vernichtend macht.Mehr | More »

Bild: GigiCaveZombies sind ein weit verbreitetes Problem. Sie erheben sich aus ihren Gräbern in Fantasy-Rollenspielen, in Sciencefiction-Computerspielen und in Filmen und Serien, die heute spielen. Offensichtlich sind Zombies universell einsetzbar und deshalb bestens geeignet, das erste Monster für das Universal Talent System zu werden. Und wo ein Zombie ist, kommen dank Ansteckung schnell weitere dazu: eine Regelmechanik gehört also dazu, die den Zombie-Virus oder -Fluch für Spieler-Charaktere bedrohlich und vernichtend macht.Mehr | More »

Ob und wie der Zufall im Rollenspiel eine Rolle spielt, beeinflusst das Spiel gleich mehrfach. Wie wird gespielt und welche Möglichkeiten werden dargestellt? Im ersten Teil hatte ich Wechselwirkungen zwischen Würfelmechanik und Spielerlebnis gezeigt und die wesentlichen Designziele für den Zufall im Universal Talent System vorgestellt:Ich mag Würfel.Die Bandbreite soll sinnvolle Anreize geben. Ich mag es simpel. Ein Würfelwurf darf nicht unnütz sein. Die Extreme stehen fest. Erfahrung und Vorbereitung müssen sich lohnen. Mehr | More »

Ob und wie der Zufall im Rollenspiel eine Rolle spielt, beeinflusst das Spiel gleich mehrfach. Wie wird gespielt und welche Möglichkeiten werden dargestellt? Im ersten Teil hatte ich Wechselwirkungen zwischen Würfelmechanik und Spielerlebnis gezeigt und die wesentlichen Designziele für den Zufall im Universal Talent System vorgestellt:Ich mag Würfel.Die Bandbreite soll sinnvolle Anreize geben. Ich mag es simpel. Ein Würfelwurf darf nicht unnütz sein. Die Extreme stehen fest. Erfahrung und Vorbereitung müssen sich lohnen. Mehr | More »

Ob und wie der Zufall im Rollenspiel eine Rolle spielt, beeinflusst das Spiel gleich mehrfach. Wie wird gespielt und welche Möglichkeiten werden dargestellt? Im ersten Teil hatte ich Wechselwirkungen zwischen Würfelmechanik und Spielerlebnis gezeigt und die wesentlichen Designziele für den Zufall im Universal Talent System vorgestellt:Ich mag Würfel.Die Bandbreite soll sinnvolle Anreize geben. Ich mag es simpel. Ein Würfelwurf darf nicht unnütz sein. Die Extreme stehen fest. Erfahrung und Vorbereitung müssen sich lohnen. Mehr | More »

Foto: aranarthRollenspiele brauchen Würfel. Rollenspiele brauchen Karten. Rollenspiele brauchen nichts dergleichen; sie brauchen Erzählrechte … Die Antworten auf die Frage, womit man Rollenspiele spielt, sind zahlreich. Meine Antwort ist: ich mag Würfel.Mehr | More »

Foto: aranarthRollenspiele brauchen Würfel. Rollenspiele brauchen Karten. Rollenspiele brauchen nichts dergleichen; sie brauchen Erzählrechte … Die Antworten auf die Frage, womit man Rollenspiele spielt, sind zahlreich. Meine Antwort ist: ich mag Würfel.Mehr | More »