Foto: John TaylorAuch Spielregeln müssen einen (Spiel-)Zweck erfüllen. Ob eine Regel gelungen oder weniger gelungen umgesetzt wurde, müsste dann wohl ebenfalls irgendwelchen Regeln folgen. Ganz ohne wissenschaftliche Grundlagen, nur nach persönlicher Erfahrung und Bauchgefühl habe ich meine Gedanken dazu gesammelt. Die Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit, Richtigkeit oder Nützlichkeit. Sie ist eine Diskussionsgrundlage.Mehr | More »

Foto: John TaylorAuch Spielregeln müssen einen (Spiel-)Zweck erfüllen. Ob eine Regel gelungen oder weniger gelungen umgesetzt wurde, müsste dann wohl ebenfalls irgendwelchen Regeln folgen. Ganz ohne wissenschaftliche Grundlagen, nur nach persönlicher Erfahrung und Bauchgefühl habe ich meine Gedanken dazu gesammelt. Die Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit, Richtigkeit oder Nützlichkeit. Sie ist eine Diskussionsgrundlage.Mehr | More »

Foto: John TaylorAuch Spielregeln müssen einen (Spiel-)Zweck erfüllen. Ob eine Regel gelungen oder weniger gelungen umgesetzt wurde, müsste dann wohl ebenfalls irgendwelchen Regeln folgen. Ganz ohne wissenschaftliche Grundlagen, nur nach persönlicher Erfahrung und Bauchgefühl habe ich meine Gedanken dazu gesammelt. Die Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit, Richtigkeit oder Nützlichkeit. Sie ist eine Diskussionsgrundlage.Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Bild: Kimmo MäkinenDas Grundregelbuch von Shadowrun 5 sieht zur Charaktererschaffung eine Prioritätentabelle vor. Anfangs war ich damit recht zufrieden, denn ich konnte mich leicht orientieren, was ich brauche. Meine Mitspieler haben relativ schnell über die Einschränkungen gejammert und nach ein paar Charakterkonzepten schließe ich mich ihnen an. Die Prioritätentabelle ist auf Dauer eher lästig. Dieses Point-buy- oder Generierungspunkte-System zur Charaktererschaffung könnte da vielleicht helfen.Mehr | More »

Bild: Kimmo MäkinenDas Grundregelbuch von Shadowrun 5 sieht zur Charaktererschaffung eine Prioritätentabelle vor. Anfangs war ich damit recht zufrieden, denn ich konnte mich leicht orientieren, was ich brauche. Meine Mitspieler haben relativ schnell über die Einschränkungen gejammert und nach ein paar Charakterkonzepten schließe ich mich ihnen an. Die Prioritätentabelle ist auf Dauer eher lästig. Dieses Point-buy- oder Generierungspunkte-System zur Charaktererschaffung könnte da vielleicht helfen.Mehr | More »

Bild: Kimmo MäkinenDas Grundregelbuch von Shadowrun 5 sieht zur Charaktererschaffung eine Prioritätentabelle vor. Anfangs war ich damit recht zufrieden, denn ich konnte mich leicht orientieren, was ich brauche. Meine Mitspieler haben relativ schnell über die Einschränkungen gejammert und nach ein paar Charakterkonzepten schließe ich mich ihnen an. Die Prioritätentabelle ist auf Dauer eher lästig. Dieses Point-buy- oder Generierungspunkte-System zur Charaktererschaffung könnte da vielleicht helfen.Mehr | More »

Foto: TimitriusXP, Gold und magische Gegenstände: Spieler und Charaktere können im Rollenspiel diversen Belohnungen nachstellen. Meistens ergibt es sich von selbst, wann der Spielleiter großzügig wird. Je nach Spielrunde schwankt zumindest mein Vergabeverhalten stark. Woran mache ich die Unterschiede fest? Und wann vergebe ich lieber Gold als Erfahrungspunkte?Mehr | More »