Mia Corvere ist zurück – und diesmal muss sich die schattenmagische Mörderin nicht als Assassine, sondern als Gladiatorin beweisen. Im zweiten Band von Jay Kristoffs Nevernight-Chroniken geht es wieder blutig ans Werk, während die Grenze zwischen Freund und Feind immer weiter verschwimmt. Dabei kommt einem vieles schon bekannt vor. Dieser Beitrag wurde von Heike Lindhold geschrieben

Kaum eine Fantasy-Kampagne kommt ohne ausgedehnte Reisen durch die Hintergrundwelt des Settings aus. Jetzt erscheint ein Handbuch, das sich zum Ziel setzt, nicht weniger als perfekte Reiseabenteuer möglich zu machen. Wir haben die Stiefel angezogen, Karten studiert sowie eiserne Rationen eingepackt und sind bereit für einen langen Marsch. Dieser Beitrag wurde von Felix Hensell geschrieben

Die Nanowrimo-Prep-Zeit hat angefangen. und anders als das EWS 2.6 enthält das EWS 3.0 viele Beispiele und Ideen für den Entwurf von Charakteren. Hier sammeln wir davon diejenigen, die beim Schreiben helfen. Nutzt sie einfach als Ideenmotor. Grundantriebe Fragen Name Darstellung Sexualität Aussehen Erscheinung Kleidung 2.11 Grundantriebe „Wer bist du? Was willst du?“ — Vorl...

Das bis dato erfolgreichste deutsche Rollenspiel-Crowdfunding brachte uns HeXXen 1733, die professionelle Nachfolge eines Indie-Systems. In einer alternativen Zeitlinie im Barock will man cineastische Action und leichte Regeln mit Horror, Mythen und Märchen verbinden. Wie gekonnt gelingt dies dem Grundregelwerk aka „Buch der Regeln“? Dieser Beitrag wurde von Michael Fuchs geschrieben

Im Live-Rollenspiel tauchen wir in eine andere Welt ab. Probleme der Realität verwischen und machen anderen Gedankengängen Platz. Genauso begibt sich Lilli im Roman Mörderspiel zum ersten Mal in für sie fremde Welten. Doch wie viel Wahrheit steckt in dem, was alle für ein Spiel halten? Dieser Beitrag wurde von Verena Bach geschrieben

Ein Run läuft nie nach Plan, genau wie das Leben in den Schatten. Im Rhein-Ruhr-Plex, zwischen Drohnen, Gangs und dem immerwährenden Regen, gilt das im Besonderen. Der Anführer eines aufstrebenden Runnerteams versucht, sich seinen moralischen Kompass zu bewahren, während er ein Team leitet und mit privaten Problemen kämpft. Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Wieder einmal liegt das Schicksal Aventuriens in den Händen wackerer Helden. In Bündnis der Wacht müssen sie Entscheidungen von großer Tragweite treffen. Doch bietet das Abenteuer auch genug Handlungsfreiraum, um sich in epischer Breite zu entfalten? Erfahrt es in unserer Rezension. Dieser Beitrag wurde von Marc Thorbrügge geschrieben

Kaum eine Publikation für Das Schwarze Auge hat in jüngerer Zeit derart hohe Wellen geschlagen wie Wege der Vereinigungen. Ist die Spielhilfe zur Sexualität in Aventurien ein gleichermaßen erotischer wie nützlicher Band für den Spieltisch? Oder blanker Sexismus? Lest mehr dazu in unserer Rezension. Dieser Beitrag wurde von Marc Thorbrügge geschrieben

Möchte man dem Geheimnis einer Baumriesin auf den Grund gehen und am Spieltisch mit tiefgehenden Details über diese punkten, so bietet dieser Quellenband für Splittermond die beste Gelegenheit dazu. Ganze 21 Bauwerke werden hier näher beleuchtet und mit Karten versehen, um sich direkt danach ins Abenteuer stürzen zu können. Dieser Beitrag wurde von Dominik Heinrichs geschrieben

Kaum auf der Santa Monica Highschool angekommen, muss Kelly feststellen, dass ihre neue Freundin Mary-Kate ein düsteres Geheimnis umgibt. Mary-Kate wird von unerklärlichen Ohnmachtsanfällen und düsteren Visionen gequält. Als die beiden Freundinnen dem Geheimnis auf die Spur kommen wollen, wird es lebensgefährlich. Dieser Beitrag wurde von Réne Große geschrieben