Die Phileasson-Saga gelangt zu ihrem Höhepunkt und Nandusleser Krassling ist wieder mit dabei. Im großen Finale entscheidet sich das Schicksal des Elfenkönigs. Gut und Böse treffen aufeinander und der König der Meere (in spe) muss dem König der Elfen beistehen. Es wird noch einmal eingetaucht in die Vergangenheit und die Geschichte der Elfen. Wie das Schicksal sich entscheidet lest ihr im jüngsten Eintrag der Lesereise König der Meere – Kapitel 6

R. Martensen – E.C.D. hat im Scriptorium Aventuris die Spielhilfe Al’Miya – Aventurische Zauberformeln eingestellt. Das 180-seitige Werk enthält regelfreie Ausführungen zu Zauberformeln und Zauberbeschreibungen, dazu Nachreichungen zu den DSA5-Magieregeln. Ihr erhaltet es zu selbst festlegbaren Preis. Quelle: Scriptorium Aventuris

Das im Rahmen des Crowdfundings für Rohals Erben ermöglichte Foundry-VTT-Modul für das Abenteuermodul Das Geheimnis der Zauberschüler ist nun verfügbar.  Unterstützer:innen sollten eine Nachricht mit dem Zugang bekommen haben, das Modul selbst ist ansonsten im F-Shop und in Ulisses‘ E-Book-Shop zu erhalten, er kostet 27,95 €. Quellen: F-Shop, Ulisses‘ E-Book-Shop

Der Lärm der Schlacht erhebt sich, als die Wettfahrer um den Titel König der Meere sich Namenlosen Schrecken entgegenstellen. Krassling begleitet auf seiner Lesereise ein weiteres Mal die Drachenführer Asleif Phileasson und Beorn Asgrimmson.  Es wird gekämpft und gestorben. Wer am Ende noch steht, erfahrt ihr im neuen Eintrag König der Meere – Kapitel 5

Einmal mehr begleitet Nandurions Krassling die thorwalschen Helden bei ihrem Wettkampf um den Titel König der Meere. Diesmal geht es nach Norburg, wo die Gruppen mit den Machenschaften Pardonas konfrontiert werden und die selbsternannte Göttin auch direkt eingreift. Ob es gelingt den König der Elfen zu befreien und welche Rolle Beorn und seine Mannschaft dabei spielen lest ihr im jüngsten Eintrag der Lesereise König der Meere – Kapitel 4

Bei Norisburg gibt es einen Blick auf Offenbarung des Himmels, dem ersten DSA5-Abenteuer. Das Werk wird dabei insbesondere als Einsteigerabenteuer empfohlen: »Auch wenn das Abenteuer seine Schwächen hat (frustrierender Rechercheteil, einige plumbe Übergänge) kann ich es besonders für Einsteigergruppen empfehlen. Was als Diebstahlserie im beschaulichen Kosch beginnt, entwickelt sich zum Kampf...