Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?" Hier gibt es die Antwort! Ich danke Euch allen fürs ZuhÃ...

Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?" Hier gibt es die Antwort! Ich danke Euch allen fürs ZuhÃ...

Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?" Hier gibt es die Antwort! Ich danke Euch allen fürs ZuhÃ...

Dresden Files Rollenspiel

Enkidi Li Halan, vielen bekannt als Moderatorin des FATE Bereichs im Tanelorn, hat drei Schnellübersichten auf deutsch zu Dresden Files … zuerst wollte ich erzeugt oder gemacht schreiben, aber die PDFs sind so toll, dass trifft es nicht so richtig. Die sehen wirklich professionell aus. Es gibt sie zu dem Thema Beschwören, Foki und Rituale. Sie sind im Downloadbereich abrufbar. Und weil sie schon mal dabei war, hat sie gleich noch jeweils eine druckerfreundliche Fassung dazugepackt. Weil sie es kann.

Und weil keine gute Tat ungestraft bleibt, habe ich sie gleich für FATE auf deutsch rekrutiert. Sie hatte nämlich angeboten, die von sich und Anderen erstellten Übersichten bei sich zu hosten. Und ich finde ja, die gehören mit auf diese Seite. Enkidi wird sich drum kümmern. Danke dafür! Ich freue mich drauf!

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Fate 3

Es sind die Nachrichten, die die Welt jeden Tag kleiner machen. Noch vor wenigen Jahren brauchten Nachrichten aus der weiten Welt Ewigkeiten bis sie die normalen Menschen erreichte.

Jetzt, mit Telegraph und Funk, wissen die Menschen von Dingen beinahe noch während sie passieren. Die Nachfrage nach Nachrichten ist hoch und äußerst anspruchsvoll. Eine Sensationsnachricht kann einer Zeitung einen großen Vorsprung geben – wenn nur du die Nachricht bringst, müssen die Leute deine Zeitung kaufen.

Deshalb suchen die Zeitungen immer nach exotischen und spannenden Nachrichten und sind bereit einen Reporter eine Menge durchgehen zu lassen, wenn er dafür die ganz große Sensation findet.

Was machst du? Du findest alles heraus, was du nur kannst – um es in der ganzen Welt zu verbreiten.

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Ãœbersetzung ins Deutsche von Abschnitt 2.2.8 des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Ãœbersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

Wenn Fehler im Text oben aufgefallen sind, freue ich mich über entsprechende Hinweise in den Kommentaren. Keine Angst, ihr könnt nicht kleinlich genug sein!

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Fate 3

Der Agent arbeitet für eine Regierungsorganisation, deren bloße Existenz bereits geleugnet wird, vielleicht auch für eine so geheime Einrichtung, dass er selbst nicht viel darüber weiß. Aber er hat Verbindungen, gute Verbindungen, und ist in Geheimnisse eingeweiht von denen andere nicht einmal ahnen.

Sein Beruf? Was immer die Organisation befiehlt. Erfreulicherweise ist dass, was die Organisation befiehlt ohnehin meist genau dass, was der Agent ohnehin täte. Wenn sich Agent und Organisation mal uneinig sind, geht das meist böse aus.

Was machst du? Du dienst einer großen Sache – vielleicht der Regierung, oder einer höheren und geheimeren Autorität.

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Fate 3

Es gibt keine Magie, nur von der Wissenschaft noch unverstandene Dinge – und davon gibt es noch viele. Der Geheimnisvolle ist in diese Geheimnisse eingetaucht, ob es die wahren Geheimnisse des Gehirns sind, das „kung fu“ der östlichen Krieger oder vielleicht einige Silben des wahren Namens Gottes.

Über welches Wissen der Geheimnisvolle auch verfügen mag – es trennt ihn von seinen Mitmenschen so sehr, dass solche Helden oft eine Rolle annehmen, um zwischen ihrem öffentlichen und privaten Leben trennen zu können.

Es gibt eine Nähe zwischen Wahnsinn und den Geheimnissen dieser Helden – was oft dazu führt, dass es sich um dunklere, verwirrende Gestalten handelt.

Was machst du? Du hast die Dunkelheit gesehen und wirst dagegen kämpfen. Du bestrafst jene, die denken sie stünden über jeder Strafe.

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