Tja, eine gute Frage. Nein, eigentlich eine schlechte Frage. Natürlich gibt es mich noch, sonst könnte ich ja nicht schreiben. Aber es ergeben sich wohl berechtigte Zweifel an der weiteren Existenz des PiCast, dieses Rollenspielblogs oder überhaupt irgendeiner Aktivität auf dieser Seite. Das alles hat Gründe. Einen davon will ich kurz erläutern, weil er das größte Themengebiet auf dieser S...

Dresden Files Rollenspiel

Enkidi hat seit meinem letzten Bericht weitere Spielhilfen für Dresden Files erstellt (die – wie üblich bei ihr – großartig aussehen) und sogar noch mehr angekündigt. Zudem haben noch ein paar andere Tanelornis eigene Hilfsmittel gebaut und für alle zum Download bereitgestellt. Wie üblich können alle Dateien über den Downloadbereich bezogen werden, aber für die ganz faulen unter euch binde ich hier auch noch mal Direktlinks ein:

Enkidi’s A5-Schnellreferenzen
Du willst also etwas Beschwören (Evocation) | Druckerfreundlich
Ritual gefällig? (Thaumaturgy) | Druckerfreundlich
Foki & Co. – Basteln leicht gemacht (Crafting)| Druckerfreundlich
Was bringen mir meine Aspekte? (Aspects) | Druckerfreundlich
Wie geht das mit dem Würfeln? (Basics) | Druckerfreundlich
Was du im Kampf wissen solltest (Combat) | Druckerfreundlich
So funktionieren Blocks und Manöver | Druckerfreundlich
Mann, schon wieder ne Verfolgungsjagd (Car Chases/Extended Contests) | Druckerfreundlich
Dein Ticket ins Nevernever | Druckerfreundlich
Du willst ihn also Totlabern (Social Combat) | Druckerfreundlich
Koch dein eigenes Süppchen (Potions) | Druckerfreundlich
Ich sehe was, was du nicht siehst (The Sight) | Druckerfreundlich

Enkidi’s Kräftekarten zum Ausdruck auf A6 (unvollständig)
Kräftekarten vorne (15 Stk)
Kräftekarten hinten (15 Stk)
Manöverkarten vorne
Manöverkarten hinten

Spielleiterhilfen
NPC Datenblätter
SC Aspektübersicht
Übersetzung des Reference Sheets (von Laivindil)
Conflict Chart (von Deep_Flow)
Fate Charakterbau (von Bad Horse)

Der Beitrag Dresden Files Mehr Spielhilfen erschien zuerst auf FateRpg.de.

Dom hat ja schon über die Übersetzung von FreeFATE berichtet. Die Projektgruppe im Tanelorn, hat die Übersetzung nochmal überarbeitet und von Tippfehlern bereinigt.

Längst haben sich die 25 Leute gefunden, die benötigt wurden, um FreeFATE zu drucken. Toll wäre es aber, wenn wir 50 Käufer zusammenbekommen würden, denn dann sinkt der Preis. Wer Interesse hat, sollte sich im Tanelorn melden!

FreeFATE ist ein Versuch, FATE möglichst knapp und anfängerfreundlich zu verpacken. Es kommt ohne Setting und ohne an ein Setting angepasste Regeln – es ist also sozusagen pur. Statt der nicht immer leicht erhältlichen FUDGE-Würfel, die üblicherweise bei FATE verwendet werden, verwendet es zwei verschiedenfarbige w6. Für das Layout ist mal wieder Enkidi verantwortlich, die nicht nur die großartigen Spielhilfen für Dresden Files erstellt hat, sondern auch im neusten offiziellen Abenteuer, Casefile: Night Fears für das Artwork gesorgt hat.

Free Fate auf Deutsch | Druckerfreundlich | Charakterbogen

Der Beitrag Deutsches FreeFATE aktualisiert erschien zuerst auf FateRpg.de.

Die Fate InkarnationFree FATE wurde in einer neuen Version im Downloadbereich von UK Roleplayers hochgeladen. Wer nicht ständig die Yahoo group verfolgen will, oder sich dort anmelden möchte ist hier besser aufgehoben. Zu den Änderungen heißt es:

The biggest changes are the introduction of the Ally stunt template and the Gadget and Universal Gadget sample stunts.

The full list of changes is:

  • Amended Mediocre (+0) & Average (+1) Lifting values.
  • Added an Extreme Consequence entry to the Engineering skill repair table.
  • Added the Ally stunt template and updated affected sections including removal of some now redundant sample stunts (Contact, Close Contacts, Minions).
  • Clarified that Minions cannot take Consequences and normally neither can Companions.
  • Update and additions to Advances section, now for Minions as well as Companions.
  • Updated the Sample Minions & Sample Companions.
  • Added Damaging Equipment section.
  • Added the Gadget & Universal Gadget sample stunts.
  • Amendment History changed to What’s Changed?
  • General formatting and structure changes plus minor text edits to allow page count to remain at 48.

Der Beitrag Free FATE v0.4 [eng] veröffentlicht erschien zuerst auf FateRpg.de.

Auf rpg.net zeigt der User Gullerbutry, wie man Zufallstabellen mit FATE realisieren kann:

FATE Zufallstabelle Wirf vier FUDGE Würfel. Um die Ergebnisse abzulesen, zähle die Anzahl der + und gehe entsprechend weit nach rechts. Dann zähle die – um die richtige Zeile zu finden.

Die dunklen Felder haben eine Wahrscheinlichkeit von1/81, die etwas helleren Felder kommen mit 1/20 Wahrscheinlichkeit, die nächsthelleren 1/13. Die hellsten drei in der Mitte haben eine Wahrscheinlichkeit von 1/7.

Der Autor würfelt darauf, um herauszufinden, wie NSCs die PCs sehen. Das Ergebnis kann sofort als Aspekt herhalten. Weiter könnte man mit Nutzung eines Aspekts oder einem Wurf auf Kontakte erlauben, das Feld in eine Richtung nach Wunsch des Spielers zu verändern, während der SL daraus einen Compel/Erzwingen eines Aspektes machen könnte, um seinerseits zu schieben.
Mich würde sehr interessieren, ob ihr so eine Tabelle gut findet – oder ist der Gedanke einer Zufallstabelle eurer Ansicht nach zu sehr Old-School? Es bringt mehr Zufall ins Spiel – aber viele SLs haben mit dem Input der Spieler ja schon genug „Zufall“ zu verarbeiten und wollen dennoch ihre Geschichte durchziehen. Und z.B. in Dresden Files geht es ja auch gerne mal um eine Detektivgeschichte, da ist Zufall ja nochmal was ganz besonderes, denn zumeist steht (für den SL) ja der Täter schon vorher fest. Zur Diskussion geht es hier.

Der Beitrag Zufallstabellen für FATE? erschien zuerst auf FateRpg.de.

Zur Zeit wird bei Kickstarter ein sog. Lösegeld zusammengetragen, um genug Geld zusammenzutragen, um Bulldogs! veröffentlichen zu können. Ich habe gerade etwas Geld versprochen (bezahlen muss man bei dem Modell nur dann, wenn genug Geld versprochen wurde, dass auch die Mindestsumme erreicht wurde). Kommt nicht genug Geld zusammen, zahlt keiner was. Eine tolle Idee! Bei Bulldogs! ist das Geld aber längst zusammengekommen!

Bulldogs! ist ein FATE3 Spiel, dass in eine ähnliche Ecke wie Starblazer Adventures stößt, nämlich „high action space adventure“. Bulldogs! wird das  FATE system von Evil Hat Productions verwenden. Das Buch ist längst fertig, und inzwischen ist auch genug Geld versprochen worden, um den Druck bezahlen zu können.

Beschrieben wird das Spiel so:

Who could be desperate enough to sign his life away for five long years? Desperate enough to take a job hauling volatile and hazardous cargo to the most dangerous places in the galaxy? Planets where the very air is a corrosive acid. Planets where the locals might cut your throat just so they can turn you into a nice steak. Planets where petty thugs and warlords are engaged in constant running gun battles and you’re just as likely to catch a blaster shot in the skull as get a signed delivery manifest.

You are, that’s who. Welcome to Bulldogs!

Ich probiere mal das Werbevideo (ja, sowas haben die da!) einzubinden:

Der Beitrag Bulldogs! – Sci Fi that Kicks Ass erschien zuerst auf FateRpg.de.

Okay, ist schon ein bischen her, mehr als die versprochenen zwei Wochen, aber dennoch: Meine geupdateten Hausregeln für das Weird Fantasy RPG, die mit der Grindhouse Edition nicht obsolet geworden sind (außer vielleicht, wenn es um das Beschwören von Monstern geht). Ein Dank an Karsten, der als einziger den Handschuh aufgenommen hat, den ich hingeworfen habe. Ein Zauberer (Magier, Kleriker oder

Noch 10 Tage dann steigt die DreRoCo Primavera und ich kann schon jetzt versprechen das es sich lohnt. Ich sehe bis jetzt bereits 30 Spielrunden in 23 Systemen im Programm. Dazu kommen nochmal 3 Workshops in ganz verschiedenen Richtungen. Einmal einen zum Thema "Spielleiten auf Cons", einmal zum "Miniaturen bemalen" und einmal zum "Gugel selbstnähen". Drumherum gibts noch ein WH40k Turnier....

Noch 10 Tage dann steigt die DreRoCo Primavera und ich kann schon jetzt versprechen das es sich lohnt. Ich sehe bis jetzt bereits 30 Spielrunden in 23 Systemen im Programm. Dazu kommen nochmal 3 Workshops in ganz verschiedenen Richtungen. Einmal einen zum Thema "Spielleiten auf Cons", einmal zum "Miniaturen bemalen" und einmal zum "Gugel selbstnähen". Drumherum gibts noch ein WH40k Turnier....

Auf der RPC vor einer Woche hat der 13 Mann Verlag das neue Rollenspiel Aborea vorgestellt. Als klassisches Fantasy System soll es vor allem dazu dienen, Einsteigern zu zeigen, was Rollenspiel ist und wie man...