Kürzlich im EinzelKnaller: Plug'n'Play ... ein Wegwerf-Szenario. In dem Sinne, dass sämtliche Materialien auf ein einmaliges Bespielen ausgelegt sind und dass keinerlei Vorbereitung seitens der Spieler benötigt wird. Die Regeln waren simple Simulationsregeln. Zu einfach für uns, man musste ständig dasselbe würfeln. Diese Regeln sind wohl ein Artefakt der Übersetzung aus dem Englischen und a...

Kürzlich im EinzelKnaller: Plug'n'Play ... ein Wegwerf-Szenario. In dem Sinne, dass sämtliche Materialien auf ein einmaliges Bespielen ausgelegt sind und dass keinerlei Vorbereitung seitens der Spieler benötigt wird. Die Regeln waren simple Simulationsregeln. Zu einfach für uns, man musste ständig dasselbe würfeln. Diese Regeln sind wohl ein Artefakt der Übersetzung aus dem Englischen und a...

Kürzlich im EinzelKnaller: Plug'n'Play ... ein Wegwerf-Szenario. In dem Sinne, dass sämtliche Materialien auf ein einmaliges Bespielen ausgelegt sind und dass keinerlei Vorbereitung seitens der Spieler benötigt wird. Die Regeln waren simple Simulationsregeln. Zu einfach für uns, man musste ständig dasselbe würfeln. Diese Regeln sind wohl ein Artefakt der Übersetzung aus dem Englischen und a...

In der kürzlichen Rollenspiel-Grundsatzdiskussion ging es auch mal wieder um folgende Frage: "Sag mal, wir probieren so viele Systeme aus; gibt es nicht ein optimales System, das man immer benutzen kann?" Dazu ein ganz klares jein. Da schließe ich mich Ron Edwards (den ich oben halb zitierte) an, der da sagte: "System does matter". Es kann ein (weitestgehend) optimales System für einen bestimmt...

In der kürzlichen Rollenspiel-Grundsatzdiskussion ging es auch mal wieder um folgende Frage: "Sag mal, wir probieren so viele Systeme aus; gibt es nicht ein optimales System, das man immer benutzen kann?" Dazu ein ganz klares jein. Da schließe ich mich Ron Edwards (den ich oben halb zitierte) an, der da sagte: "System does matter". Es kann ein (weitestgehend) optimales System für einen bestimmt...

In der kürzlichen Rollenspiel-Grundsatzdiskussion ging es auch mal wieder um folgende Frage: "Sag mal, wir probieren so viele Systeme aus; gibt es nicht ein optimales System, das man immer benutzen kann?" Dazu ein ganz klares jein. Da schließe ich mich Ron Edwards (den ich oben halb zitierte) an, der da sagte: "System does matter". Es kann ein (weitestgehend) optimales System für einen bestimmt...

Das erste OldSchool-System im Wöchentlichen EinzelKnaller. RuneQuest (1991) ist ein urklassisches System. Man würfelt meistens mit einem W100 unter einen perzentilen Fertigkeitswert; die Werte steigern sich durch eine erfolgreiche Anwendung - Stufen oder EP gibt es nicht. Es gibt Hitpoints und Waffen mit verschiedenen Würfeln, Kampfphasen, Boni, vergleichende Würfe, ... Besonders ist, dass jed...

Das erste OldSchool-System im Wöchentlichen EinzelKnaller. RuneQuest (1991) ist ein urklassisches System. Man würfelt meistens mit einem W100 unter einen perzentilen Fertigkeitswert; die Werte steigern sich durch eine erfolgreiche Anwendung - Stufen oder EP gibt es nicht. Es gibt Hitpoints und Waffen mit verschiedenen Würfeln, Kampfphasen, Boni, vergleichende Würfe, ... Besonders ist, dass jed...

Das erste OldSchool-System im Wöchentlichen EinzelKnaller. RuneQuest (1991) ist ein urklassisches System. Man würfelt meistens mit einem W100 unter einen perzentilen Fertigkeitswert; die Werte steigern sich durch eine erfolgreiche Anwendung - Stufen oder EP gibt es nicht. Es gibt Hitpoints und Waffen mit verschiedenen Würfeln, Kampfphasen, Boni, vergleichende Würfe, ... Besonders ist, dass jed...

Kürzlich haben wir das Szenario "Der Ausbruch" aus dem Band "Schnellschüsse" von Unknown Armies gespielt. Spielleiter war Deathrace King, welcher sage und schreibe acht Spieler betreute. Bei dem Szenario handelt es sich um einen One-Shot, in dem zwei Parteien von unterschiedlichsten Spielercharkateren gegen einander spielen, aber auch überraschende Allianzen bilden oder sich unter einander zers...