Einer meiner wenigen Kritikpunkte am „Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg“ (Link) für das pulpige Weltkriegs-Cthulhu-Rollenspiel „Achtung! Cthulhu“ (Link) war das Fehlen eines vernünftig ausgearbeiteten Einstiegsabenteuers, mit denen man das Setting mal ordentlich hätte anzocken können (die wenigen vorhanden Szenario-Vorschläge waren ja eher semi-geil). Der erste Abenteuerband...

Charaktererschaffung durch Musik beeinflussen? Spontan unterstelle ich, dass das mit einer computergestützten Charaktererschaffung besser funktioniert. Das ist aber letztlich der Assoziation mit einem Character Selection Screen geschuldet. Aber warum diese nicht gezielt bedienen? Letztlich ist das ja so ein bisschen der Witz dabei.

Der Krieg des Kreuzes hat die Eisenlande arg gebeutelt. Auch die Zollfeste Targenwarder, einst stolze Trutzburg an der Grenze nach Castillien, ist nur noch ein Schatten ihrer ehemaligen Pracht. Dennoch versucht die alte Familie von Stautzen, ihrer Aufgabe als Zöllner weiterhin nachzukommen. Targenwarder mag nur noch eine Ruine sein, aber es ist immerhin ihre Ruine!Weiterlesen

Zum Austesten haben wir eine Runde Geh nicht in den Winterwald gespielt. Das Szenario heißt "Ein Licht zwischen den Bäumen" und ist im Regelwerk zu finden. Unsere Charaktere waren die Geschwister Joshua, Cecile und Elisabeth Miller. (Infos zum System gibts unter diesem Link)Eines nachts fällt ein leuchtender Stein vom Himmel und taucht den Winterwald in eines taghelles, blaues Licht. ...

Spiele im Kopf organisiert wieder den Karneval der Rollenspielblogs und fragt nach spielbarem Material zu seinem Stichwort “Ruinen“. Wir ruinieren uns den Monat und helfen täglich mit. Tag 29: Earthdawn. Splittersang Die Lieder der mächtigen Troubadoure, die zu den Gründern dieses in Ruinen liegenden Kaers zählten, waren eingewoben in die Verteidigung des Kaers. Seine Tore und WÃ...

Sie stehen in Philadelphia und sehen einander fragend an. „Was machen wir?“ will Nelson wissen. Ethan sieht zu seinen Begleitern. Hebt etwas unschlüssig die Schultern. Sie haben die Adressen. Und sie haben das Bild. Keine Ahnung, womit am besten anfangen. … Weiterlesen →

Dies ist ein Beitrag zum diesmonatigen Karneval der Rollenspielblogs. Der Karneval der Rollenspielblogs beschäftigt sich in diesem Monat mit dem Thema “Ruinen“. Danke an „Spiele im Kopf“ für die Organisation. Bereits vor fast zehn Jahren erschien die Erstauflage von „Terra Cthulhiana“. Ganz entgegen der gängigen Praxis hat Pegasus sich im Falle dieses Bandes dafür entschie...

TL;DR- Attribute werden überarbeitet (In Name & Form)- Generelle Lebenspunkte verringert (Von je 5 auf je 4)- Todesspirale ist raus (Weil minimale Mali = Scheiße)- Talente weiter angepasst (Genereller 0-Start in den meisten)- Kampf: Initiative wird in Zukunft von Spielern gewürfelt (Altes System zu statisch, zu langsam)- Neue Sekundärsystem (Campaign-Background-Noise, Character-Background/...

Die Nordlandtrilogie kommt zurück auf der Konsole {X-Box und Playstation} mit Virtual Reality. Der Werbetext zum Spiel, das in einem Monat (24.7.) erscheinen soll: Neu erstellte, hochdetaillierte 3D Welt Rundenbasiertes Kampfsystem mit taktischem Tiefgang Überarbeitetes und verbessertes Regelwerk Neue Quests und Begegnungen Umfangreiches Bonusmaterial und einzigartige Start-Helden Dutzende Stunden spannendes Rollenspiel in Aventurien Im GK-Forum wird es hier diskutiert.

Okay, der Playtest für Modiphius‘ neues Star Trek-Rollenspiel verlief für uns weniger erfolgreich. Und ich halte nach wie vor Last Unicorn Games‘ ICON-System für das bisher beste veröffentlichte Star Trek-Rollenspiel evar. Das ändert aber nichts daran, dass ich mich immer wieder nach Alternativen umsehe, ob man nicht vielleicht doch eine Engine findet, die sich besser für die Abe...