Rätsel, Questen und die Suche nach dem verborgenen Schatz … Alles Dinge, die einem auf Abenteuerfahrt begegnen können. Und der Schirmherr für solche Rätsel und Geheimnisse ist der einhornige...

Es ist das Jahr 1204, das Jahr in dem sich der vierte und unrühmlichste Kreuzzug der Geschichte dem Ende zuneigt. Vier Menschen treffen in Venedig einen geheimnisvollen Mönch in den Katakomben der großen Markuskirche, der sie herbeigerufen hat und nun auf eine ungewöhnliche Reise entsendet. Im fernen Konstantinopel sollen einige alte Werke vor der bevorstehenden Plünderung der Stadt bewahrt w...

Erfunden wurde die Täuschungsbestie in Alfred Elton van Vogts Kurzgeschichte Der schwarze Zerstörer (1939) als Coeurl. Sie sind hochgradig intelligent und können elektromagnetische Wellen beeinflussen, bei D&D wurde das so umgesetzt, dass sie dauerhaft den Zauber Verschwimmen wirken. Das Aussehen entspricht einem Panther mit Fühlern anstelle von Ohren und Tentakeln, die in Saugnäpfen en...

Geister und Dämonen überschwemmen das Land. Nur eine kleine Anzahl Menschen hat den Exodus überlebt und in den wenigen Siedlungen kämpfen die Bewohner ums tägliche Überleben. Mittendrin ruchlose Gangster, die nur auf der Suche nach dem schnellen Geld sind. Kommt mit und besucht mit uns Blades in the Dark. Wer sich das Cover von Blades in the Dark ansieht, weiß sofort, auf welche Art von Set...

Unsere Steampunk-Anthologie Volldampf konnte schon den ein oder anderen Leser begeistern, jetzt kann man das eBook für lau bekommen. Wie? Einfach beim Publikumspreis von nerds-gegen-stephan, dem PEN&P, mitmachen, insgesamt gibt es zehn eBooks für Teilnehmer. Worum es geht, wie man wählt, was man bekommt, ist hier erklärt. Der PEN&P ist ein nach und nach gewachsener Preis vom Blog ne...

Vorbemerkung: Während die Regionalspielhilfen bisher noch etwas spärlich tröpfeln, wird der Regelsektor ausgesprochen kontinuierlich weiterentwickelt. Mit „Aventurische Magie II“ werden eine ganze Reihe von Charakterkonzepten hinzugefügt, die weder im Grundregelwerk noch im ersten Magieband Platz gefunden haben. Vor allem Spieler von Elfen, Hexen und Schelmen sollen nun auf ihre Kosten kommen. In Zahlen: – 240 […]

Um ein wenig auf die deutschen Rollenspiel-Crowdfundings aufmerksam zu machen, führe ich diejenigen aktiven Projekte die mir „über den Weg laufen“ als Links in der Navigation meiner Seite auf. Bei den Link-Illus greife ich auf Screenshotmaterial zurück und der Mouseover sagt an wie lange das Projekt läuft. Wenn jemand bei den Links aufgenommen werden oder für sein Projekt lieber ein [...]

Nach dem etwas enttäuschenden und frustrierenden ersten Teil wird es nun endlich interessant, der Plot schreitet in großen Schritten voran. Ob in Zawra nun alle Hoffnung stirbt, oder ob es zu einer positiven Wendung kommt und wie es mit Madeleine in Antiochia weitergeht, erfahrt ihr jetzt.Weiterlesen »

Am Ende von diesem Spielbericht ist es erst einmal vorbei mit dem Weltraumabenteuer, aber dieses wartet mit einem besonderen Knaller auf. Und dann geht es natürlich auf dem Mars weiter. Zuvor aber ein paar Zahlen: Insgesamt haben wir 11 Spielabende im Weltraum verbracht. Das macht im Schnitt 33 Spielstunden und insgesamt 2.900 Erfahrungspunkte. Angesetzt als Startzeit des Spielabends war stets 20:00 [...]