Es ist vollbracht. Ein erstes Mal schaffe ich es, pünktlich zum Rollenspielblogkarneval eine Episode des PiCast zu produzieren! Entsprechend geht es – in dieser aber holladiewaldfee kurz-vor-knappen Episode – ebenso wie im Rollenspielblogkarneval um Emotionen im Rollenspiel. Ich spreche darüber, warum ich Emotionen im Rollenspiel wichtig finde, an was für Stellen man gut Emotionen zeigen k...

Das schönste Feedback das ich bisher zur neuen Version hatte war, das Entaria von einem Verbots-Spiel zu einem Erlaubt-Spiel geworden ist. Früher galt, wenn der Charakter eine Fertigkeit einsetzen wollte musste er sie auch besitzen. Möchte zum Beispiel ein Charakter sich um einen Gegner herum schleichen, so konnte er es nicht, wenn er die Fertigkeit "Schleichen" nicht hatte. Um die Fertigkeit z...

Das schönste Feedback das ich bisher zur neuen Version hatte war, das Entaria von einem Verbots-Spiel zu einem Erlaubt-Spiel geworden ist. Früher galt, wenn der Charakter eine Fertigkeit einsetzen wollte musste er sie auch besitzen. Möchte zum Beispiel ein Charakter sich um einen Gegner herum schleichen, so konnte er es nicht, wenn er die Fertigkeit "Schleichen" nicht hatte. Um die Fertigkeit z...

Das schönste Feedback das ich bisher zur neuen Version hatte war, das Entaria von einem Verbots-Spiel zu einem Erlaubt-Spiel geworden ist. Früher galt, wenn der Charakter eine Fertigkeit einsetzen wollte musste er sie auch besitzen. Möchte zum Beispiel ein Charakter sich um einen Gegner herum schleichen, so konnte er es nicht, wenn er die Fertigkeit "Schleichen" nicht hatte. Um die Fertigkeit z...

Neulich habe ich auf einem Con einen SL vertreten, der leichtsinnig, wie er nunmal ist, versprochen hatte, den Wolf von Winhall unter Anwendung des FATE-Regelwerkes anzubieten. Zu diesem Zweck hatte mich ein gemeinsamer „Freund“ mit Whisky abgefüllt und mir die Zusage der Vertretung abgerungen – und nun saß ich da. Den Wolf von Winhall (vom legendären Thomas Römer für DSA1 verfasst) hat stolze 30 Seiten und ist definitiv nicht dafür gedacht, in vier Stunden geleitet zu werden.

Dafür hats aber wirklich gut geklappt, was auch an den fantastischen Spielern gelegen hat, die nur wenig gemurrt haben, wenn ich bestimmte Teile des Abenteuers (vor allem die Begegnungen im Wald) massiv durch Schnitte gekürzt habe.

In dem Abenteuer kommt Dexter Nemord vor, der später für DSA ein wichtiger NSC wird. Er spielte in meinem Abenteuer keine Rolle (dafür war schlicht keine Zeit), wurde aber von mir mit Werten versehen.

Diese Werte stelle ich stelle ich hier ausdrücklich zur Debatte, denn ich kann nicht so recht abschätzen, wie gut seine Werte nach DSA1 so sind. Im Abenteuer hat er folgenden Statblock:

Dexter Nemrods Statblock (DSA1)

MU: 14 KL: 13 CH: 9
GE: 13 KK:  14 AT: 15
PA: 12 Stufe  12 LE: 56
RS: 4+1 TP: Schwert+KK-Bonus

Monsterklasse: 40

Gefatet stelle ich mir Dexter so vor:

Dexter Nemrod

Aspekte

  • Bedingungslos dem Kaiser loyaler Lordinquisitor
  • Gnadenloser Obrist der Kaiserlichen Garde
  • Skrupelloser Verfolger schwarzer Magie
  • Helden? Pah, die stehen mit ihrer Geldgier meinem Erfolg im Weg!
  • Berühmt und berüchtigt
  • Arrogantes Arschloch
  • Verbissener Ermittler

Fertigkeiten

Herausragend (+5) Willensstärke
Großartig (+4) Empathie Nachforschung
Gut (+3) Aufmerksamkeit Einschüchtern Kontakte
Ordentlich (+2) Vermögen Ausdauer Nahkampf Täuschung
Durchschnittlich (+1) Führung Kraft Waffenlos Athletik Charme

Stunts:

  • Praios Riecher: Kann auf Nachforschung würfeln, um schwarze Magie zu spüren
  • Praios Schutz: +2 auf Abwehrwürfe gegen schwarze Magie, gegen die mit Willensstärke gewürfelt wird
  • Praios helles Licht: +2 auf Nachforschung, wenn er auf der Jagd nach schwarzer Magie ist
  • Leibgarde: 6 Gehilfen der Qualität Ordentlich (ergibt einen Bonus von +3, jeder Gehilfe verträgt zwei Stresspunkte, sie kämpfen im Regelfall als Anhang von Dexter)
  • Liebling des Kaisers: +1 auf Einschüchtern
  • Obrist der Garde: Dexter erhält +2 auf Vermögenswürfe, wenn es um die Frage geht, ob er oder seine Truppe militärische Ausrüstungsgegenstände dabei haben.

Stress:

Körperlich: OOOOOO
Geistig: OOOOOOOO

Dexter Nemord steht unter dem persönlichen Schutz von Thomas Römer. Das macht ihn nicht unsterblich, aber schwer zu töten. Dexter geht daher in jede Szene mit mindestens (Anzahl der Spieler x 2) +2 [bei fünf Spielern sind sind das 12!] Fatepunkten. ?

Gedanken/Gefährlichkeitseinschätzung

Monsterklasse 40 klingt erstmal ziemlich hoch. Er sollte eine echte Herausforderung für eine Gruppe von „Helden“ darstellen (aber welche Helden kämpfen schon gegen loyale Diener des Kaisers?). Er ist aber nach Werten und Beschreibung keine Kampfsau – unbesiegbar ist er also nicht. Nach meinen Ideen hier dürfte er im Regelfall immerhin mit einem herausragenden (+5) Angriffs- und Verteidigungswert antreten. +2 aus seiner Fertigkeit Nahkampf, weitere +3 aus den Gehilfen, die zudem auch noch seine Stressleiste verlängern. Mit den vielen Fatepunkte kann er zumindest im Kampf immer den „Obrist der kaisterlichen Garde“ ausnutzen, um +6 zu erreichen.

In einem sozialen Konflikt hingegen möchte man nicht gegen ihn antreten müssen.

Von Blechpirat

 

 

Der Beitrag FATEisiert: Dexter Nemrod erschien zuerst auf FateRpg.de.

Das Rollenspiel Entaria ist nun wirklich schon lange in der Entwicklung. Es ist seit Jahren schon komplett spielbar, es ist umfangreich, man kann unterschiedliche Settings spielen und es gibt sogar einige Abenteuer. Die Anzahl der Gruppen die Entaria gespielt haben oder derzeit aktiv spielen ist jedoch gering. Sehr gering. Warum? Die Antwort ist: MarketingDas Produkt ist soweit in Ordnung. Okay. ...

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Seit ich mal irgendwo gehört habe, dass man sich nur Blogger nennen darf, wenn man mindestens jeden Tag einen Post raushaut, hab ich die Schlagzahl hier ja ein wenig erhöht. Hat niemand wahrgenommen? Egal! Täglich blogge ich beweitem noch immer nicht – aber zwei, drei die Woche Minimum hau ich seit einiger Zeit schon raus. Nur diese Woche nicht – ich gönne mir nämlich mal ein wenig Urlau...

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