Ok, wer eher völlig zufällige Affixe haben will, kann hier würfeln. Ein W200 funktioniert wie ein W100, nur das der Zehner ein W20 ist. Inklusive 20 = 0, wenn der W10 keine 0 ist. Völlig zufällige Prefixe nach Gegenstandstyp S W200 W W200 A W200 R W200 G W200 M W100 Name Effekte Beschreibung 01-02 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +9 – Supermegazufallstabelle nach Kategorien weiterlesen

Die Muntionstabellen sind relativ kurz, weil es ja auch noch die Schußwaffen gibt. Und relativ simpel gehalten – ein Pfeil, der einen Bonus auf RW gibt, ist ja irgendwie… Quatsch. Schwache Munition Prefixe 1-2 Äther- +1 TW auf Dämonen & Teufel Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders 3-4 Drachenbezwinger- +1 TW auf Drachen 5-6 Grabräuber- +1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +8 – Munition weiterlesen

Tja, „Gewandung“ ist so ein Wort… Aber nicht nur Rüstungen, auch Zauberroben oder so sollten diese Affixe erhalten können (Sonst wären so Formale Dinger ja nur für Kleriker und Elfen oder andere Multiklassen Kämpfer/Zauberkundige nutzbar). Ich habe da auch Tabellen, kommen noch. Ist Euch schon mal aufgefallen, das Tabellen mein Ding ist? ^_^ Schwache Gewandung … Magisc...

Lesezeit: 3 Minuten News zu Solar Blades & Cosmic Spells. Das neue OSR-Sci-Fi-Rollenspiel wirft die Charaktere in ein gnadenloses Universum am Rande des Zusammenbruchs. Solar Blades & Cosmic Spells

Also Ringe… Zwei magische Ringe wirken nur, wie in eigentlich jedem D&Desquen Rollenspiel und Actionrollenspiel auch. Schwache Ring Prefixe 01-02 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 03-05 abgestoßen RW+1 gg. Magische Gegenstände Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. 06 anonym (D,A,M) +5% Fingerfertigkeit Assa...

Ok, jetzt kommen die Tabellen für Amulette. Amulette können nur eins zur Zeit getragen werden, und sie haben generell ganz gute Eigenschaften, vor allem wenn man bedenkt, das die sich ja ergänzen mit Waffen etc. Schwache Amulett Prefixe 01 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 02-03 abgestoßen RW+1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +5 – Amulette weiterlesen

Ok, Nahkampfwaffen: Hau drauf! Natürlich eine Menge Überschneidungen, aber mit der Boniaddition ist das natürlich gewollt. Schwache Nahkampfwaffen Prefixe W% Prefix Effekt Erklärung 01-02 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 03-06 abgestoßen RW+1 gg. Magische Gegenstände Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. 07 anon...

Ok, die Schußwaffen Pre- und Suffixe, aufgeteilt in drei Mächtigkeitsstufen. Schwache Schußwaffen Prefixe W% Prefix Effekt Erklärung 01 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 02-03 abgestoßen RW+1 gg. Magische Gegenstände Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. 04 anonym (D,A,M) +5% Fingerfertigkeit Assassinen ab 3. Stufe 05-09 Äther- +1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +3 weiterlesen

Öh, „Morgen“, schrieb er am Ende des letzten Beitrags. Hehehe… he… ^_ ^° Die Caesarenmörder haben inzwischen schon erkannt, das es vielleicht keine so gute Idee ist, den beliebtesten Politiker der Popularen und Überhaupt für so etwas Esoterisches wie die „Republik“ zu plätten ohne irgendeine Legitimation außer „er will sich vielleicht zum König machen“. ? … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +2 weiterlesen