Ok hier jetzt die letzten Zauber: Gewittersturm (Luft, Sonne) Stufe 7 (Weißer Regenvogel) Reichweite: 12m pro Stufe Dauer: 1 Runde pro Stufe Dieser Zauber elektrisiert die Luft um den Kleriker herum – jedes Wesen erhält pro Runde 1W6 Schadenspunkte durch kleine Blitze, außerdem kann der Kleriker einen größeren Blitz für 1W12 Schadenspunkte plus ein Schadenspunkt … Zauber der Regenvögel, 7. Teil und Sammeldokument weiterlesen

Hmm, ich bin mir nicht sicher, ob ich entweder bei einigen der Zauber das unter freiem Himmel nach dazutuen sollte, oder ob ich das allgemeiner halte. Außerdem, wenn ihr Druiden in euerer Kampagne hat, einige der Zauber sind vielleicht auch für Druiden geeignet. Bewässerung (Gemeinschaft, Wasser) Stufe 6 (Grauer Regenvogel) Reichweite: 24m pro Stufe Dauer: … Zauber der Regenvögel, 6. Teil weiterlesen

Vor kurzem haben wir mit Christian Kennig ein Interview per Mail geführt (mehr Infos untendrunter) zu seinem neuen Rollenspiel DARC. Auf der DARC-Homepage gab es bisher zwei Klassenpreviews (Freiritter, Rabenmönche) ein erstes Regelpreview zu den Eigenschaften. GK: Hallo Christian! Du hast vor kurzem bekanntgegeben, seit rund zwei Jahren an DARC zu arbeiten, oder genauer: wieder an DARC zu a...

Ok, die kursiven Domänen sind keine, die die Regenvögel haben, aber die sollten trotzdem möglich sein, denke ich. In einer Kampagne der Regenvögel sollte es vielleicht auch einen Gegenspieler geben, das Ewige Feuer oder so, dessen Anhänger die Welt brennen sehen wollen… Höhö. Und wenn du die Zauber für andere Kampagnen nutzt, ist das ja … Zauber der Regenvögel, 5. Teil weiterlesen

Ich versuche meine Zauber kurz und knackig zu halten, aber ich habe den Eindruck, bei Sandsturm ist mir dasnicht ganz gelungen… vielleicht ändere ich den nochmal, aber ganz ohne Mechaniken wollte ich den nicht lassen… Hmmm. Feuer zerstören (Luft, Wasser) Stufe 4 (Grauer Regenvogel) Reichweite: 18m Dauer: Sofort (oder 1 Phase pro Stufe, siehe unten) … Zauber der Regenvögel, 4. Teil weiterlesen

Zack: Furt erzeugen (Sonne, Wasser) Stufe 3 (Weißer Regenvogel) Reichweite: 6m/Stufe Dauer: 1 Phase pro Stufe Der Kleriker erzeugt eine künstliche Furt über ein Fließgewässer. Die Furt läßt sich bequem mit Wagen, zu Pferde oder zu Fuß durchqueren. Der Zauber wirkt nicht, wenn die Länge der Furt zur Überquerung des Gewässers nicht reichen würde. Außerdem … Zauber der Regenvögel, 3. Teil weiterlesen

Ok, weiter: Düngen (Gemeinschaft, Pflanzen) Stufe 2 (Grauer Regenvogel) Reichweite: 25m Dauer: 1 Woche (s.u.) Der Kleriker erzeugt ein besonders fruchtbares Gebiet für Landwirtschaft in dem Gebiet um sich herum. Wenn der Kleriker wöchentlich diesen Zauber auf das gleiche Feld wirkt, verdoppelt sich der Ertrag. Sollte der Zauber seltener gewirkt werden, dann verringert sich der … Zauber der Regenvögel, 2. Teil weiterlesen

Hallo. Vor einiger Zeit habe ich mit meiner zufälligen Mythentabelle am WOPC teilgenommen und mein Beispielmythos waren die drei Regenvögel. Das habe ich letztens gelesen und mir kam die Idee, das die drei ideal wären um mal ein Paar Klerikerzauber zu erschaffen. Zuerst habe ich überlegt welche Domänen die haben müssten, weil ich ja auch … Zauber der Regenvögel weiterlesen

Auf der Heinzcon hat Patric Götz einen kleinen Vortrag zu den derzeitigen Planungen bei Uhrwerk unter obigen Titel gehalten. Auf der Rückfahrt am nächsten Tag haben Christophorus und ich kurz protokolliert, was es an News und Infos gab. Ich habe zu den Insolvenzgründen gefragt, wozu Patric sich zum Teil äußerte. Hauptgrund war wohl zu schnelles Wachstum, es gab aber noch mehr („kla...

Neue Woche, neuer Media Monday, wie immer vom Medien-Journal präsentiert und von mir beantwortet – lückenlos seit Folge #162. Die dortigen Vorgaben wie gewohnt in kursiv. 1. Kommen Fragen auf zu meinem Lieblings-Spielercharakter, kommt mir ja immer als erstes Giomé in den Sinn, denn er war der Erde ärmster Knecht, ihm ging es schlimmer noch als schlecht … Auf diesen Zeilen basie...