Hier nun also ein wirklich kurzer Einblick in das Thema Magie, welches wir im Buch ausführlich behandeln. Hier geht es zum Download Außerdem hier noch eine Illu aus dem Buch, […] Der Beitrag Malmsturm – Die Fundamente: Vorschau#6 Die Magie erschien zuerst auf Malmsturm - ein Fate-Rollenspiel.

Im Rollenspiel Do: Fate of the Flying Temple schlüpfen die Spieler in die Haut von angehenden Mönchen, die die Probleme der Vielen Welten in den Himmeln lösen sollen. Begleitet von einem frisch geschlüpften Drachen, der jede ihrer Taten beobachtet und daraus lernt, wird dieser schließlich das weitere Schicksal der Vielen Welten entscheiden. Was aber, wenn der Weggefährte der Spieler nicht de...

Im Rollenspiel Do: Fate of the Flying Temple schlüpfen die Spieler in die Haut von angehenden Mönchen, die die Probleme der Vielen Welten in den Himmeln lösen sollen. Begleitet von einem frisch geschlüpften Drachen, der jede ihrer Taten beobachtet und daraus lernt, wird dieser schließlich das weitere Schicksal der Vielen Welten entscheiden. Was aber, wenn der Weggefährte der Spieler nicht de...

Im Rollenspiel Do: Fate of the Flying Temple schlüpfen die Spieler in die Haut von angehenden Mönchen, die die Probleme der Vielen Welten in den Himmeln lösen sollen. Begleitet von einem frisch geschlüpften Drachen, der jede ihrer Taten beobachtet und daraus lernt, wird dieser schließlich das weitere Schicksal der Vielen Welten entscheiden. Was aber, wenn der Weggefährte der Spieler nicht de...

Fate kann keinen Crunch. Ist das ein Problem? Offenbar z. B. für den Sprawldog, der Shadowrun mit Fate bespielen möchte. Und für Haukrin, der seinen Versuch, Eclipse Phase zu verfaten aber leider offline genommen hat. Und auch irgendwie für mich, … Continue reading →

Artikelbild-1014x487-eartdawnGleich zwei deutsche Konvertierungsprojekte für Earthdawn die derzeit in dern Entwicklung sind. Einmal Das Schicksal von Barsaive und einmal Dawn of Fate.
Der Beitrag Fate Core & Earthdawn erschien zuerst auf FateRpg.de.

Ich habe weiter an den Entwürfen zu einer Earthdawn-Version für Fate gewerkelt und glaube alles wesentliche erfasst zu haben. Die Talente waren erstaunlich einfach nachgebaut, entspricht ihre Beschreibung ja jeweils grob einem Stunt. Das Magiesystem für die vier zaubernden Disziplinen war etwas kniffliger. Ich arbeite ja schon eine ganze Weile mit Schablonen für Archetypen und bei den

Ich habe weiter an den Entwürfen zu einer Earthdawn-Version für Fate gewerkelt und glaube alles wesentliche erfasst zu haben. Die Talente waren erstaunlich einfach nachgebaut, entspricht ihre Beschreibung ja jeweils grob einem Stunt. Das Magiesystem für die vier zaubernden Disziplinen war etwas kniffliger. Ich arbeite ja schon eine ganze Weile mit Schablonen für Archetypen und bei den

Ich habe weiter an den Entwürfen zu einer Earthdawn-Version für Fate gewerkelt und glaube alles wesentliche erfasst zu haben. Die Talente waren erstaunlich einfach nachgebaut, entspricht ihre Beschreibung ja jeweils grob einem Stunt. Das Magiesystem für die vier zaubernden Disziplinen war etwas kniffliger. Ich arbeite ja schon eine ganze Weile mit Schablonen für Archetypen und bei den

e9e4dd254f5b15a220d49e4d4229c82a_originalJoe Bush bringt eine zweite Version seines Rollenspiels „Oubliette“ heraus – diesmal als Fate Setting. Die Crowdfinanzierung auf Kickstarter ist fast geschafft, und es sind noch vier Wochen bis zum Ende der Finanzierungsphase.
Namensgebend ist der Ort des Geschehens: Oubliette – eine labyrinthisch-riesige Burg mit uralten Monstern à la Lovecraft – ein Jenseits ohne entkommen, aus dem selbst der Tod keinen Ausweg darstellt. Die Spielercharaktere, die aus den verschiedensten Epochen unserer Welt kommen, versuchen in dieser kafkaesken Welt nicht dem Wahnsinn anheim zu fallen, das beste aus der Situation zu machen und sich nicht zwischen den verschiedenen Fraktionen aufreiben zu lassen.

 
 
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