Kategorie: DSA
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FATEisiert: Dexter Nemrod
Neulich habe ich auf einem Con einen SL vertreten, der leichtsinnig, wie er nunmal ist, versprochen hatte, den Wolf von Winhall unter Anwendung des FATE-Regelwerkes anzubieten. Zu diesem Zweck hatte mich ein gemeinsamer „Freund“ mit Whisky abgefüllt und mir die Zusage der Vertretung abgerungen – und nun saß ich da. Den Wolf von Winhall (vom legendären Thomas Römer für DSA1 verfasst) hat stolze 30 Seiten und ist definitiv nicht dafür gedacht, in vier Stunden geleitet zu werden.
Dafür hats aber wirklich gut geklappt, was auch an den fantastischen Spielern gelegen hat, die nur wenig gemurrt haben, wenn ich bestimmte Teile des Abenteuers (vor allem die Begegnungen im Wald) massiv durch Schnitte gekürzt habe.
In dem Abenteuer kommt Dexter Nemord vor, der später für DSA ein wichtiger NSC wird. Er spielte in meinem Abenteuer keine Rolle (dafür war schlicht keine Zeit), wurde aber von mir mit Werten versehen.
Diese Werte stelle ich stelle ich hier ausdrücklich zur Debatte, denn ich kann nicht so recht abschätzen, wie gut seine Werte nach DSA1 so sind. Im Abenteuer hat er folgenden Statblock:
Dexter Nemrods Statblock (DSA1)
MU: 14 KL: 13 CH: 9 GE: 13 KK: 14 AT: 15 PA: 12 Stufe 12 LE: 56 RS: 4+1 TP: Schwert+KK-Bonus Monsterklasse: 40
Gefatet stelle ich mir Dexter so vor:
Dexter Nemrod
Aspekte
- Bedingungslos dem Kaiser loyaler Lordinquisitor
- Gnadenloser Obrist der Kaiserlichen Garde
- Skrupelloser Verfolger schwarzer Magie
- Helden? Pah, die stehen mit ihrer Geldgier meinem Erfolg im Weg!
- Berühmt und berüchtigt
- Arrogantes Arschloch
- Verbissener Ermittler
Fertigkeiten
Herausragend (+5) | Willensstärke | ||||
Großartig (+4) | Empathie | Nachforschung | |||
Gut (+3) | Aufmerksamkeit | Einschüchtern | Kontakte | ||
Ordentlich (+2) | Vermögen | Ausdauer | Nahkampf | Täuschung | |
Durchschnittlich (+1) | Führung | Kraft | Waffenlos | Athletik | Charme |
Stunts:
- Praios Riecher: Kann auf Nachforschung würfeln, um schwarze Magie zu spüren
- Praios Schutz: +2 auf Abwehrwürfe gegen schwarze Magie, gegen die mit Willensstärke gewürfelt wird
- Praios helles Licht: +2 auf Nachforschung, wenn er auf der Jagd nach schwarzer Magie ist
- Leibgarde: 6 Gehilfen der Qualität Ordentlich (ergibt einen Bonus von +3, jeder Gehilfe verträgt zwei Stresspunkte, sie kämpfen im Regelfall als Anhang von Dexter)
- Liebling des Kaisers: +1 auf Einschüchtern
- Obrist der Garde: Dexter erhält +2 auf Vermögenswürfe, wenn es um die Frage geht, ob er oder seine Truppe militärische Ausrüstungsgegenstände dabei haben.
Stress:
Körperlich: OOOOOO
Geistig: OOOOOOOO
Dexter Nemord steht unter dem persönlichen Schutz von Thomas Römer. Das macht ihn nicht unsterblich, aber schwer zu töten. Dexter geht daher in jede Szene mit mindestens (Anzahl der Spieler x 2) +2 [bei fünf Spielern sind sind das 12!] Fatepunkten.
Gedanken/Gefährlichkeitseinschätzung
Monsterklasse 40 klingt erstmal ziemlich hoch. Er sollte eine echte Herausforderung für eine Gruppe von „Helden“ darstellen (aber welche Helden kämpfen schon gegen loyale Diener des Kaisers?). Er ist aber nach Werten und Beschreibung keine Kampfsau – unbesiegbar ist er also nicht. Nach meinen Ideen hier dürfte er im Regelfall immerhin mit einem herausragenden (+5) Angriffs- und Verteidigungswert antreten. +2 aus seiner Fertigkeit Nahkampf, weitere +3 aus den Gehilfen, die zudem auch noch seine Stressleiste verlängern. Mit den vielen Fatepunkte kann er zumindest im Kampf immer den „Obrist der kaisterlichen Garde“ ausnutzen, um +6 zu erreichen.
In einem sozialen Konflikt hingegen möchte man nicht gegen ihn antreten müssen.
Von Blechpirat
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