Die Suche eines machthungrigen Magiers nach einem arkanen und gefährlichen Artefakt hat endlich ihr Ende gefunden. Er hält das Objekt seiner Begierde in Händen. Und so braut sich neues Unheil zusammen. Mit seiner neu gefundenen Macht verspricht dieser boshafte Zauberer, Schlösser für kaltherzige Söldner und abtrünnige Armeen zu errichten, die ihm die Treue schwören. weiterlesen

Am 30.07. erscheint “Heldenmahl”, das offizielle D&D-Kochbuch. Der Zauberfeder-Verlag hat mir einige Rezepte zur Vorabveröffentlichung überlassen. Habt ihr Hunger? Ich habe auf jeden Fall Hunger! Helft mir bitte zu entscheiden welches der vier Rezepte ich kochen soll: Die Abstimmung läuft auf Twitter, dort werde ich auch live dokumentieren wie’s am Herd zugeht und natürl...

Eine weitere OrknichtOrk-Variante – schon etwas anders, so mit Schwanz. Die Zeichnung ist ganz cool, ich hatte zuerst eine eher froschige Zeichnung, aber ich wollte die aus der Erinnerung hinaus nochmal verbessern – ist viel besser geworden, und längst nicht mehr so amphibisch. Hmm, mit zwei eher schwachen Humanoiden, die in ihm irgendwie gefehlt haben, … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Peitscher weiterlesen

Ein hoher, grasbewachsener und von längst vergangenen Beanspruchungen zerklüfteter Hügel erhebt sich im Hochmoor. Einst sollte er als Hügelfeste dienen, nie jedoch als Grabmal. Doch nun sind dort jene armen Seelen eingesperrt, die geschworen hatten, ihn zu verteidigen … und bei dieser Aufgabe versagten. Im Inneren dieses Hügels, darunter und jenseits von ihm warten Geheimnisse – Geheimnis...

Auf dem Tanelorn gab es eine kurzlebige Diskussion über Sinn und Unsinn von traditionellen Namen von „Standardmonstern“, oder ob man die an die Kampagne anpassen sollte – ich bin ja der Meinung, wenn es wie ein Ork riecht und aussieht (Schweineschnauze!), dann sollte es auch Ork heißen… Aber man kann natürlich auch andere Varianten schaffen, … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Ork weiterlesen

Mein nächstes Abenteuer ist in Arbeit! Es wird „Koboldgold“ heißen und die Einleitung habe ich für euch schon mal hier gepostet. Das Abenteuer wird diesen Herbst auf der DMGuild erscheinen Es wird für 3-6 Charaktere (Kobolde) der Stufe 3 sein und in einigen wenigen Sessions gespielt werden können Der Drache, dem die Kobolde dienten ist tot und sie suchen nun nach seinen Schätzen

Dieses Dokument umfasst alle Profilwerte und Spezialregeln um die Abenteuer aus der DSA5-Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters mit den Regeln des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels in seiner fünften Edition zu bespielen. Es handelt sich hier um eine Regelerweiterung, kein unabhängiges Abenteuer. Die Abenteuer aus der DSA5-Einsteigerbox “Das Geheimnis des Drachenritte...

Hammerheads Armee hat mit dem Verlust ihrer Anführerin einen herben Schlag versetzt bekommen. Doch die Lage ist noch nicht in trockenen Tüchern, denn die Gruppe hat die Hexe des Waldes auf die Stadt losgelassen. Und die scheint nicht wirklich daran interessiert jetzt aufzuhören...

Ich bin über eine alte Datei für Pathfinder gestolpert, siehe diesen Blogpost, und dachte so bei mir, ich mach das mal kompatibel für S&W und Konsorten. Erstmal die Dateien, hier Feuerwaffen Futur OSR als PDF und hier Feuerwaffen Futur OSR zum Selberbauen als ODT. Und hier nochmal die Tabellen, etwas geändert und aufgebohrt, W24 statt … Zufällige Futuristische Waffen für Old-School-Spiele weiterlesen

An den Spielbericht zu Storm King’s Thunder anschließend, geben wir heute einen kurzen Einblick zu unseren Erfahrungen mit Descent Into Avernus bzw. Abstieg nach Avernus für Dungeons and Dragons 5e. In gut 30 Sessions mit ca. 4 Stunden Spielzeit haben wir uns in diesem Abenteuer mit einer untergegangenen Stadt, einem mordenden Kult, einer Verschwörung und letztendlich dem Abstieg in d...