Alle 5000 Jahre geht die Welt unter, so sagen die Elfen. Zwanzig Jahre ist es nun her, dass diese jüngste Apokalypse ihren Anfang nahm. Die Prophezeiungen der Kirche des Lichts stürzten das Land in Chaos. Diese Herolde des Untergangs verbreiteten ihre faulen Worte über die bekannte Welt und darüber hinaus. Sich dem Untergang zu widersetzen war Häresie und ihre Inquisitoren verbrannten all jen...

Guten Mutes schreitet ihr auf dem kleinen Waldweg voran, die Sonne scheint und die Vögel begleiten euch mit ihrem Gesang. Der an sich dichte Wald lichtet sich langsam. Pflanzen und Bäume wirken hier kränklich. Die Blätter sind rötlich verfärbt und ein fauliger Geruch liegt in der Luft. Schließlich verstummen die Vögel gänzlich, stattdessen hört ihr seltsame Geräusche aus dem Unterholz. Vor euch blockiert ein mit rötlichem Schleim überzogenes Gebilde den Weg.

Euer Weg führt euch durch eine hügelige Landschaft, das Wetter ist hervorragend und ihr seid guter Dinge. Nach einiger Zeit gelangt ihr an eine Abzweigung, die in unwegsameres Gelände führt. Der Weg scheint seit Längerem unbenutzt zu sein und ist von Unkraut überwuchert. Hier und da taucht im Boden eine Schwelle oder ein Eisenfragment auf, das auf eine altes Minengleis hindeutet.

Nach einigen Stunden Fußmarsch durch die sengende Sonne gelangt ihr an ein kleines Tal. Links und rechts des Weges ragen steile Sandsteinfelsen etwa 60 Meter hoch empor. Die Felsen wurden vom Sand, der durch die Schlucht weht, glattgeschliffen und zeigen nur wenig Struktur. Hier und da scheint ihr jedoch Gesichter zu erkennen, die in den Fels gehauen wurden. Plötzlich spürt ihr ein Grummeln im Boden und der Sand beginnt nachzugeben.

Der Wind peitscht eisigen Regen und Gischt über den Strand. Als ihr Schutz in einer nahen Höhle sucht, gelangt ihr in einen abschüssigen Tunnel, der nach etwa hundert Metern an einem Durchbruch im Fels endet. Unterhalb der Öffnung seht ihr eine riesige Grotte. Der Spalt ist groß genug, dass eine Person sich hindurchzwängen kann. Der Boden der Grotte liegt in etwa 10 Metern Tiefe. Ein schwach...

Ich wollte eigentlich nur einen neuen Zauber machen, weil ich wiedermal beim Hexfüllen einen alten, langweiligen Pathfinderzauber in der zufälligen Spruchliste von Damochis, der Meermenschdruidin, hatte… Und da bin ich doch über diese alte Reihe von mir gestolpert. 🙂 Der Pathfinderzauber war Graben, damit kann man Graben, also Grabenbewegungsrate, und irgendwie so in die Richtung … Old-School-Druidenzauber 8: Bau weiterlesen

Paßt besser in die Standardversion von Hex Describe, Bergseen und so. Das ging eigentlich auch wieder viel schneller und hatte ich auch schon länger fertig, aber irgendwie bin ich nicht dazu gekommen, das hier zu posten. Manchmal ist das so. Die Viecher waren halt relativ einfach zu machen – einiges ist auch irgendwie doppelt gemoppelt, … Merkwürdige Wesen aus dem gemäßigten Süßwasser weiterlesen

Die Gruppe wurde von einer namenlose Entität an einen ihr unbekannten Ort gebracht, ohne dass sie sich erinnern könnten wie oder wann sie dorthin gelangt sind. Die Entität bezeichnet die Gruppe als “Spielfiguren” und stellt ihr eine Aufgabe, die sie in einer bestimmten Zeit erfüllen müssen, um wieder zurück zu gelangen, ohne jedoch genauer zu erklären was die Aufgabe ist und wie viel Ze...

Ein merkwürdiges Herumgedoodel, das ich eigentlich gar nicht in ein Monster verwandeln wollte, aber dann hat es mal wieder Klick gemacht. Hat etwas gedauert, das in eine Form zu gießen, die ich mochte. Dann aber ging es doch ganz schnell mit den Ideen. Ein Detektivabenteuer bietet sich an, vielleicht mit einem bereits bekannten NSC. Auch … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Alptraumwurm weiterlesen

Die Helden erhalten den Auftrag ein mächtiges, heiliges Artefakt zu bergen, welches sich in einer alten, verlassenen Kirche befindet. Im Inneren des Gotteshauses treffen die Abenteurer jedoch auf untote Mönche, deren Aufgabe ist genau dies zu verhindern. Der Grund wird den Helden, falls überhaupt, erst am Ende des Abenteuers bewusst werden. Trigger-Warnung: Religion, Tod Meistergrad: 3/10 Spiel...