Tja, Erde. Zuerst hatte ich ja gedacht die Elemente alle mit den Energien gleichzusetzen, Erde wäre Säure, aber stattdessen kommt das nochmal extra. So habe ich die sieben Planetenmetalle eingebaut und so Kram. Schau mal: Erde Kann sich mit BT 6 durch Erde/Stein bewegen (ohne diese zu beschädigen) HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Erde weiterlesen

Ok, Feuer, sowohl als magische Energie als auch als Element… Mit der Zeit wird es etwas schwieriger nicht zu viel zu wiederholen, zumindest von der technischen Seite. Aber, gut, das bleibt ja nicht aus wenn man sich auf ein nicht zu kompliziertes Regelwerk bezieht. Also, Feuer: Feuer Immun gegen Feuer, doppelter Schaden durch Kälte HG … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Feuer weiterlesen

In Tradition seines Themas “Flieger und Piloten” aus dem Februar, lautet Greifenklaues Thema für den Karneval der Rollenspielblogs im Juli nun Schiffe … Tempelschiff der Erelinn Dieses bauchige Frachtschiff ist eine typische Konstruktion der Halblinge von Ered. Üppige Verzierungen und Schnitzereien, und die Gestaltung seiner bunten Segel weisen bereits auf die besondere Verbin...

Die Elementarkulte in Mulmaster wurden besiegt – doch zu einem furchtbaren Preis: Die Helden konnten nicht verhindern, dass große Teile der Stadt und der umliegenden Gebiete durch Verwüsterkugeln zerstört wurden. Damit ebneten sie den Roten Magiern von Thay den Weg, in den Folgejahren ihren Griff um das “Juwel des Nordens” noch fester zu schließen und die Bewohner Mulmasters ...

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Kälte. Das passt halt auch zu meinen Affixen mit den verschiedenen Boni und so… Also: Kälte Immun gegen Kälte, doppelter Schaden durch Feuer HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – 2 Blizzard- 1*/Tag Verwandlung in Sturmfront, mindestens 6m breit für Menschengroß /kleiner, 18m lang, verursacht 1W6/TW Kälteschaden, RW halbiert +2 3 Gletscher- 10 Runden am … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Kälte weiterlesen

Steindorf ist eine generische Kleinstadt mit allen wichtigen Gebäuden und einigen Abenteuerideen. Eine hochwertige Karte der Stadt und der näheren Umgebung liegt auch bei. Es sind die Bewohner der wichtigen Gebäude (Schmiede, Tempel, Rathaus, Krämer, usw.) mit Namen angeführt. So spart man sich die langwierige Namenssuche. Geeignet ist die Stadt für fast jedes Setting und jede Edition von D...

Ok, jetzt das was bei S&WC einfach Demon bzw Dämon ist, aber im Laufe des Originalspiels in verschiedene Kategorien wie Teufel, Dämonen, Daimonions geteilt und dann später Baatezu, Tanari und Yuggoloths genannt wurde… Böse Externare bei PF. Jedenfalls böse Wesen aus den Tiefen des Multiversums… Dämonisch/Teuflisch Magieresistenz 5% pro TW, Max 75%. HG 1 Zweimal … Monste...

“Stolzfußens Prüfungen” ist ein D&D5e Oneshot-Abenteuer für 3-6 Spieler der Stufen 1-3. Die Spielzeit beträgt 3-6 Stunden. Als Einsteigerabenteuer konzipiert, findet man im Abenteuer einige Tipps an den Spielleiter, wie man verschiedene Situationen handhaben kann. Daneben bietet das Abenteuer noch: Soziale Interaktion Wildnis-Herausforderung Kampf-Begegnungen Fallen Rätsel ...

Während unsere Gruppe fleißig Pläne schmiedet, wie sie ihre Erfahrungen aus dem Schädel nutzen können und Aywan mit Dorn die Freundschaft eines Lich auf die Probe stellt, drängt sich ein neuer Gast in die Stadt. Dank kluger Kombinationsgabe und einem beherzten Blick aus dem Fenster stellt Galinor fest, dass dieser Gast vermutlich für weniger gute Neuigkeiten sorgen wird...