Ranger Minsk und sein Hamster Boo aus Baldur’s Gate sind wieder da! Sie und ihre wackeren Gefährten müssen in einem finsteren Reich den Schrecken der Untoten und der ewigen Nacht entgegentreten. Ein neues Abenteuer aus den Weiten des erfolgreichen Rollenspiel-Klassikers, mit Humor, Horror und massig Fantasy-Action.

Hexenjagd ist ein DnD 5 Abenteuer für eine Gruppe von vier Spielern der 4. Stufe, in dem die Spieler die Manipulationen einer Hexe aufdecken und stoppen müssen. Der Beitrag Hexenjagd: Ein DnD5 Abenteuer Download PDF. erschien zuerst auf Vorsicht-Feuerball.de.

Aus den Schatten fragt beim Karneval der Rollenspielblogs nach “Rauschmitteln im Rollenspiel” – und das können ja nicht immer nur BTLs sein… Affenbräu Diese vergorenen Früchte verleihen Affen menschliche Intelligenz (Intelligenz +8). Sie machen sie außerdem betrunken.

Hey! So, nachdem ich die Tabellen für die Waffen gemacht habe, dachte ich so bei mir, das die Monster in Actionrollenspielen eine ähnliche Mechanik haben – dieser Goblin ist irgendwie Feueraffin und die im Sumpf mehr so Gift. Ich habe da mal ein paar Tabellen gemacht, angefangen bei den vier Kategorien für Bonusschaden die ich … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Untot weiterlesen

Die Dunkelelfen – von den zahlreichen Rassen, die die Fantasyromane bevölkern, kommt ihnen keine an Verkommenheit und Skrupellosigkeit gleich. Sie leben tief unter der Erde und sind der Schrecken aller, die sich in ihr düsteres Reich verirren. Der berühmteste Dunkelelf jedoch ist Drizzt Do’Urden, der sich vom finsteren Pfad seines Volkes abwandte und eine zweite Heimat an der Oberfläch...

Aus den Schatten fragt beim Karneval der Rollenspielblogs nach “Rauschmitteln im Rollenspiel” – und das können ja nicht immer nur BTLs sein… Zappelwasser Diese Essenz eines reißenden Gebirgsbaches, der spritzenden Meeresgicht, eines ausbrechenden Geysiers ist ein beliebtes Rauschmittel unter elementaren Wasserwesen, die es zuverlässig in ebensolch spritzende und quirlige Unruhe und Bewegung versetzt.

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Hehe, dieses Monster ist aus einem Mißverständnis am Spieltisch entstanden – aus dem Riesenmaulwurf aus der Roten Box wurde so der Maulwolf. Maulwolf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: 2 Bisse 1W6/1W6 Rettungswurf: 16 Besonderes: Flink, Überraschung 1-4 Bewegung: 18 Gr 6 Gesinnung: Neutral HG/EP: 2/30 Flink: Der Maulwolf erhält einen +1 Bonus auf den … Maulwolf: Monster für S&WC weiterlesen

Die Krone der Schöpfung Wundersamer Gegenstand, legendär Die Krone ist das Werk eines pazifistischen, aber zutiefst rassistischen menschlichen Erzmagiers, der an die Überlegenheit der Menschen über alle anderen Kreaturen ebenso glaubte wie an ein Paradies des ewigen Friedens auf Erden, wenn nur die Menschheit alle Wesen umfassen könnte. Wenn eine humanoide Kreatur die Krone aufsetzt, verwandelt sie sich permanent in einen Menschen.

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...