Viele unserer Kampagnen und Szenarien drehen sich nicht um einzelne, antagonistische „Bösewichte“, sondern um Konflikte zwischen verschiedenen Fraktionen mit widerstreitenden Interessenslagen. Diese wirken sich im Setting stark aus, und verändern sich im Laufe der Kampagne deutlich, auch basierend auf den Entscheidungen und Handlungen der Gruppe. Beispiele aus unseren Kampagnen sind:...

Für mich ist es sehr wichtig, mir im Vorfeld des Spiels Gedanken über den Charakter zu machen, den ich verkörpern will. Das heißt nicht, dass dies in endlosen Fließtexten ausformuliert sein müsste. Aber ein gewisser Rahmen hilft meiner Erfahrung nach zumindest mir sehr dabei, den Charakter in seiner Besonderheit zu verkörpern und von vorneherein eine  gewisse Richtung im Charakters...

Furcht und Angst sind Emotionen, die am Spieltisch je nach Gruppe schwer zu erwecken sind. Eine bedrohliche, sich langsam aufbauende Atmosphäre mit düsteren Hintergrundklängen, flackernden Kerzen, unheimlicher Beschreibung usw.  kann alle in ihren Bann ziehen – ist aber mit einem flappsigen Witz einer mitspielenden Person schnell dahin. Das kann zu Frustrationen führen, und es is...

In vielen Rollenspielen werden gesellschaftliche Systeme bespielt, in denen Ehre einen hohen Stellenwert hat. Dabei ist es hilfreich, sich ins gewählte Setting hineinzudenken und den moralischen Kodex der bespielten Gesellschaften zu erarbeiten. Was für eine Gruppierung ein schreckliches Tabu darstellt, mag für eine andere vollkommen normal sein. Wie erstrebenswertes Verhalten idealerweise ...

Nicht in allen Rollenspielen spielt man klassische „Held:innen“, die für „das Gute“ kämpfen und deren Sinn und Zweck sich um die Vernichtung des „Bösen“ dreht (was in meinen Augen sowieso eine eher platte Prämisse ist, und aus Sicht der Gegenseite wohl kaum besonders „gut“ wirkt), oder Ermittler:innen, die Verbrechen aufklären. In manchen Spielen oder Kampagnen werden bewu...

Berlin hat nicht nur eine ganz besondere Luft zu bieten, sondern ist auch ein hervorragendes Pflaster für das eine oder andere Rollenspielabenteuer. Kein Wunder, dass mit „Berlin – Welthauptstadt der Sünde“ bereits der zweite Quellenband für die deutsche „Cthulhu“-Ausgabe zu Deutschlands Hauptstadt erscheint. Was hat die „Welthauptstadt der Sünde“ uns Rollenspielern zu bieten? ...

Rollenspiel als Hobby macht eine Menge Spaß, und kann ein herrliches Übungsfeld sein, um sich auszuprobieren. Aber: Es kann je nach Runde auch recht düstere Themen beinhalten. Und Themen, die vielleicht für manche Menschen nicht düster sind, für andere dagegen schon. Menschen sind im Alltag vielerlei Erfahrungen ausgesetzt. Und manche davon will man im geschützten, spaßigen Hobbyber...

Die wichtigste Kunst der Spielleitung ist in meinen Augen die Improvisation. Da mir die freie Entfaltung im Rollenspiel sehr wichtig ist, und ich alles in allem starr vordefinierte „Plots“ mit festen Abfolgen von Szenen nicht mag, kommt der Improvisation eine ganz besondere Bedeutung zu. Eine gut improvisierte Runde ist im Flow, und Spieler:innen und Spielleitung spielen sich gegenseiti...

Wie geht man mit Verzweiflung am Spieltisch um? Oft enden Geschichten damit, dass die Held:innen gewinnen, ihre Ziele erreichen und insgesamt gut dastehen. Vielleicht sind manche Siege bittersüß und mit einem Hauch von Traurigkeit, aber es bleiben Siege. Aber nicht immer enden die Geschichten im Rollenspiel mit einem Sieg. Im Gegenteil. Manchmal verliert die Gruppe. Ein Abenteuer scheiter...

Vorteile können (genauso wie Schwächen) einen Charakter abrunden. Manche Vorteile tragen bereits ein kleines „Ja, aber…“ mit sich, indem sie gleichzeitig auch eine Einschränkung mit sich bringen. Die sind mir am liebsten. Bei unserem ersten Fallout Eigenbau war das ebenfalls etwas, was viele Perks beinhalteten – etwas Gutes und etwas Negatives, vereint zu einer Eigenschaft, die im Spie...