Für einen Preis, den man selbst bestimmen kann, erscheinen mit Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond und Sails Full of Stars • A World of Adventure for Fate Core neue Spielwelten für Fate Core.

Unwritten ist das offizielle Rollenspiel zum Myst Universum.
Dazu heißt es:

From caverns miles beneath the New Mexico desert, the D’ni ruled an empire that lasted ten millennia. They wrote Linking Books that allowed them to span universes, ignoring the primitive humans that infested the surface. But the glory of D’ni was brought low mere centuries ago, and their Ages were left empty and abandoned… until now.

Called to the desert, we have found our way down to D’ni. Its secrets are in our hands, and its future is ours to determine. The next chapter of D’ni is Unwritten.

In 1994 Cyan introduced us to the surreal worlds of MYST™ and the D’ni. Now you can make your own journeys of exploration and adventure through the Ages.

Discovery Focused Mechanics
Play in Modern or Historical D’ni
Unlimited Possible Environments

Mit Sails Full of Stars • A World of Adventure for Fate Core kommt ein Setting für Fate Core daher in dem man Händler, Freibeuter, Piraten, Angehörige der Raummarine und andere Leute spielt, die Abenteuer zwischen den Kolonien, den Planeten des Sonnensystems suchen:

In the year 1850, three empires struggle for control of the solar system: the Ottomans, whose vast Earthly empire may soon become obsolete; the Chinese, who pioneered the construction of rheoships; and the French, the new masters of alchemy. Wherever patrols are weak, pirates menace the shipping lanes. Sailors whisper rumors of dragons swimming through the black void. Fools and madmen push the boundaries of alchemy, heedless of the consequences.

Track down pirates, brave the stars, and mount shipboard battles in this Fate World of Adventure by Don Bisdorf.

Sails Full of Stars requires Fate Core to play. This 50-page supplement contains:

Descriptions of planets and spaceports to help populate a short game or a full campaign
New alchemical rules and stunts
System ideas for spaceships and space travel
Crew and rheoship combat systems
A short introductory adventure—Secrets of the Red Planet

Venture into the depths of space, where adventure and glory await!

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

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Mit erscheinen von Turbo Fate & Fate Core kommt natürlich auch etwas mehr Bewegung in diese Seite. Heute wurde das Übersetzer-Glossar einem Update unterzogen. Ausserdem finden sich dort nun die powered by Logos und die Fate-Font um auch eigenes Spielmaterial zu veröffentlichen.

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Powered by Fate Logos
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Rollenspiele sind ja seit über zwanzig Jahren mein Hobby. Und die meisten Spielrunden in dieser Zeit habe ich mit Leuten verbracht, die das auch schon mehr oder weniger länger machten. Im Nachhinein betrachtet ist es schon erstaunlich, ich glaube, ich habe in all der Zeit weniger als eine Handvoll Leute neu mit dem Hobby in Kontakt gebracht. Umso mehr freute es mich, dass mich in kurzer Zeit tat...

Venger As'Nas Satanis, der Mann hinter den 3 großartigen Abenteuern "Liberation of the Demon Slayer", "The Islands of Purple-Haunted Putrescence" & "Revelry in Torth" hat mal wieder zu geschlagen - wenn auch auf eine andere Art und Weise: "This is the accumulated wealth of my 30 years playing, designing, and (most importantly) Game Mastering paper & pencil roleplaying games. I wrote a book

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Venger As'Nas Satanis, der Mann hinter den 3 großartigen Abenteuern "Liberation of the Demon Slayer", "The Islands of Purple-Haunted Putrescence" & "Revelry in Torth" hat mal wieder zu geschlagen - wenn auch auf eine andere Art und Weise: "This is the accumulated wealth of my 30 years playing, designing, and (most importantly) Game Mastering paper & pencil roleplaying games. I wrote a book

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Nach einer längeren Pause habe ich vor etwa einer Woche DAS: Das Abenteurer Spiel auf einer kleinen Privat-Convention in Bielefeld leiten können. Ich hatte 4 Spieler, als Abenteuer verwendete ich den One Page Dungeon Hold the Mushroom, Please.In Vorbereitung habe ich dann auch endlich mal einen Heldenbogen das offizielle Schicksalsdokument gebaut, damit auch die Spieler gleich durch die grafi...

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