Fate 3

Der Erfinder ist ein Versuch, Helden wie den von Lester Dent geschaffenen Doc Savage zu charakterisieren: Brillant, zäh, stark, eigentlich in allem besser als Du – durch Wissenschaft!

Immerhin, die meisten Erfinder sind weniger offensichtliche Wiedergeburten von Superman. Ein Erfinder ähnelt dem Held mit dem wundersamen Gerät, es ist jemand, der aus der Wissenschaft seine Vorteile zieht – vielleicht ist er stärker, zäher oder schneller geworden, als er sonst wäre. Solche Spielerfiguren sind oft sehr vielseitig (wenn auch meist nicht so übertrieben wie Doc Savage). Ihre Interessen haben oft mit der Quelle ihrer Macht zu tun.

Was machst du? Du machst ein bisschen von allem und nimmst es mit allem auf, was so kommt.

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Übersetzung ins Deutsche von Abschnitt 2.2.10 des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

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Fate 3

Wenn ein Volk „entdeckt“ wird, dann sind die primitiven Eingeborenen Außenseiter in der Welt, in der die Helden dieses Spiels agieren. Sie werden oft herablassend behandelt und wecken viel Neugier – sind aber auch die Hüter von Wissen, dass die weißen Entdecker in ihren großen Städten entweder verloren oder nie gekannt haben.

Dieses Wissen könnte eine Form von „Magie“ sein, oder auch etwas Wissenschaftliches wie z.B. Kenntnisse der Botanik, die über das was der „moderne“ Mensch kennt, weit hinausgehen. Wie auch immer, der ach so primitive Eingeborene ist meist sehr kultiviert – aber in einer Weise, die die meisten Menschen nicht erkennen.

Was machst du? Du repräsentierst dein Volk, suchst nach Wissen um es zu unterstützen oder du versucht eine Existenz im Exil aufzubauen.

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Übersetzung ins Deutsche von Abschnitt 2.2.9 des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

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Dresden Files Rollenspiel

Enkidi Li Halan, vielen bekannt als Moderatorin des FATE Bereichs im Tanelorn, hat drei Schnellübersichten auf deutsch zu Dresden Files … zuerst wollte ich erzeugt oder gemacht schreiben, aber die PDFs sind so toll, dass trifft es nicht so richtig. Die sehen wirklich professionell aus. Es gibt sie zu dem Thema Beschwören, Foki und Rituale. Sie sind im Downloadbereich abrufbar. Und weil sie schon mal dabei war, hat sie gleich noch jeweils eine druckerfreundliche Fassung dazugepackt. Weil sie es kann.

Und weil keine gute Tat ungestraft bleibt, habe ich sie gleich für FATE auf deutsch rekrutiert. Sie hatte nämlich angeboten, die von sich und Anderen erstellten Übersichten bei sich zu hosten. Und ich finde ja, die gehören mit auf diese Seite. Enkidi wird sich drum kümmern. Danke dafür! Ich freue mich drauf!

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Fate 3

Es sind die Nachrichten, die die Welt jeden Tag kleiner machen. Noch vor wenigen Jahren brauchten Nachrichten aus der weiten Welt Ewigkeiten bis sie die normalen Menschen erreichte.

Jetzt, mit Telegraph und Funk, wissen die Menschen von Dingen beinahe noch während sie passieren. Die Nachfrage nach Nachrichten ist hoch und äußerst anspruchsvoll. Eine Sensationsnachricht kann einer Zeitung einen großen Vorsprung geben – wenn nur du die Nachricht bringst, müssen die Leute deine Zeitung kaufen.

Deshalb suchen die Zeitungen immer nach exotischen und spannenden Nachrichten und sind bereit einen Reporter eine Menge durchgehen zu lassen, wenn er dafür die ganz große Sensation findet.

Was machst du? Du findest alles heraus, was du nur kannst – um es in der ganzen Welt zu verbreiten.

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Übersetzung ins Deutsche von Abschnitt 2.2.8 des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

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Fate 3

Der Agent arbeitet für eine Regierungsorganisation, deren bloße Existenz bereits geleugnet wird, vielleicht auch für eine so geheime Einrichtung, dass er selbst nicht viel darüber weiß. Aber er hat Verbindungen, gute Verbindungen, und ist in Geheimnisse eingeweiht von denen andere nicht einmal ahnen.

Sein Beruf? Was immer die Organisation befiehlt. Erfreulicherweise ist dass, was die Organisation befiehlt ohnehin meist genau dass, was der Agent ohnehin täte. Wenn sich Agent und Organisation mal uneinig sind, geht das meist böse aus.

Was machst du? Du dienst einer großen Sache – vielleicht der Regierung, oder einer höheren und geheimeren Autorität.

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Fate 3

Es gibt keine Magie, nur von der Wissenschaft noch unverstandene Dinge – und davon gibt es noch viele. Der Geheimnisvolle ist in diese Geheimnisse eingetaucht, ob es die wahren Geheimnisse des Gehirns sind, das „kung fu“ der östlichen Krieger oder vielleicht einige Silben des wahren Namens Gottes.

Über welches Wissen der Geheimnisvolle auch verfügen mag – es trennt ihn von seinen Mitmenschen so sehr, dass solche Helden oft eine Rolle annehmen, um zwischen ihrem öffentlichen und privaten Leben trennen zu können.

Es gibt eine Nähe zwischen Wahnsinn und den Geheimnissen dieser Helden – was oft dazu führt, dass es sich um dunklere, verwirrende Gestalten handelt.

Was machst du? Du hast die Dunkelheit gesehen und wirst dagegen kämpfen. Du bestrafst jene, die denken sie stünden über jeder Strafe.

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Fate 3

Wenn wir von dem Herrn des Dschungels sprechen, reden wir von Figuren wie Tarzan oder Mogli, einem Mann der von Tieren großgezogen wurde, über gewaltige Kraft verfügt und mit Tieren reden kann – oder sogar über sie herrscht.

Normalerweise unbeholfen in zivilisierten Gebieten bringen diese Helden ihre oft einfachen Vorstellungen von Gerechtigkeit mit. Aber wenn man ihnen etwas Zeit gibt, können sie Brücken zwischen den Welten schlagen.

Was machst du? Du beschützt dein Zuhause und dein Rudel. Und du versucht die Welt da draußen zu verstehen.

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Fate 3

Verbrechen ist üblicherweise brutal, begangen aus Hunger und Not. Aber für einige ist es die letzte verbliebene Herausforderung. Üblicherweise haben diese Leute reichlich Talent, genug um anderswo schon Erfolg gehabt zu haben -deshalb sind sie jetzt ein Gauner geworden, um wieder Aufregung in ihr Leben zu bringen. Diese Spielerfiguren genießen das Leben und die Freuden der Zivilisation; Forschungsabenteuer in der Wildnis hingegen können sie nicht begeistern – schon gar nicht verglichen mit dem Nervenkitzel der Jagd, dem austricksen der Ermittler und ähnlichen Gefahren.

Oft werden aus solchen Kriminellen soziopathische Genies, die dem Verbrechen mehr und mehr verfallen. Andere hingegen halten sich an einen (pervertierten) Ehrenkodex: Ein Dieb könnte z.B. so arbeiten, dass niemand verletzt wird oder nur von den Reichen stehlen, um den Armen zu geben. Ein Meuchelmörder könnte z.B. nur solche Mordaufträge annehmen, von denen er denkt, dass die Welt ohne seine Opfer ein Stückchen besser wäre. Die meisten solcher edlen Gauner können davon überzeugt werden, ihre Vergangenheit hinter sich zu lassen und ihre Talente zur Verbesserung der Welt einzusetzen; in Rente zu gehen hingegen ist oft gegen ihre Natur.

Was machst du? Du versuchst etwas zu finden, dass es Wert ist, erledigt zu werden. Wenn du es findest, stürzt du dich darauf.

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Fate 3

Der Held ist der Empfänger eines Wunders der Wissenschaft. Er verfügt über ein einzigartiges Stück Technik, üblicherweise auf Geheiß des Erfinders. Dieser lebt vielleicht noch und ist ein Gönner des Charakters – oder der Erfinder ist gar dieselbe Person wie der Held! Das Gerät selbst ist normalerweise ziemlich mächtig und ist die Visitenkarte der Spielerfigur – etwas spannendes, auf den ersten Blick wiedererkennbares, wie ein Düsenrucksack, ein Superauto oder eine exotische Waffe.
Was machst du? Mit Supertechnik kommt auch Superverantwortung. Dein Gerät hat dich in die Lage versetzt, etwas zu tun – also tust du es jetzt.

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Fate 3

Der Gelehrte ist ein Mittelding zwischen Wissenschaftler und Entdecker. Der Gelehrte ist von seinem Interesse in seinem Forschungsgebiet angetrieben: Üblicherweise Geschichte, Linguistik, Anthropologie oder (besonders oft) Archäologie. Der Gelehrte weiß, dass verlorenes, verstecktes und vergessenes Wissen überall auf der Welt existiert. Uralte Ruinen, obskure Bibliotheken, mysteriöse Artefakte – sie können Antworten auf Fragen geben, die bisher noch nicht einmal gestellt wurden.
Was machst du? Du beantwortest Fragen, findest Verlorenes und versuchst das Wissen der Menschheit zu mehren.

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