Im Kino weiß man schon bei der Buchung, wann die Vorführung vorbei sein wird, und man kann sich darauf verlassen, dass auch die Geschichte, oder zumindest ein Teil davon, dann zu Ende ist. Bei Rollenspielsitzungen sieht es sehr oft anders aus. Mit dem richtigen Pacing können wir das ändern. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Die Welt ist dem Untergang geweiht! So haben es die zweiköpfigen Basilisken vorausgesagt. Unter einem dunklen Himmel irren einige Verlorene und Degenerierte herum. Was hoffen sie zu finden? Reichtümer? Vielleicht gar etwas, das das Schicksal wenden kann? Dies sind die Charaktere in Mörk Borg, ein „Doom-Metal-Album“ von einem Dungeon-Crawler. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Heute startet das Crowdfunding des Uhrwerk Verlags zu RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha. Bis zum 12. Oktober können Kenner*innnen der von Greg Stafford erdachten Welt die Finanzierung des Grundregelwerks über die Plattform Gameontabletop unterstützen. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Kaufabenteuer bieten neben der spannenden Geschichte und der (hoffentlich) gut ausgearbeiteten Story-Struktur für die Spielleitung vor allem einen Vorteil: Die Chance, dass Spieler*innen unterschiedlicher Spielrunden sich im Anschluss über das mehrfach geleitete Abenteuer austauschen können! Denn selbst mit gleichen Startbedingungen können sehr unterschiedliche Enden erreicht werden. Ein Erfahrungsbericht. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Die Garou sind die Krieger Gaias. Sie sind teils Mensch, teils Wolf und teils Geist. Sie sind noch viel mehr als das. Jenseits ihrer wandelbaren Leiber und ihres kriegerischen Wesens ist sich jeder Garou auch der Gunst der Geisterwelt sicher, die ihm im Kampf für Gaia Kraft verleiht. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Das diesjährige Sommertreffen des Tanelorn-Forums stand mit dem Termin im August unter keinem guten Stern: Wie könnte man es schaffen, mit Dutzenden von Rollenspielern aus dem ganzen Bundesgebiet unter einem Dach gemeinsam spielen und dabei nicht gegen Corona-Auflagen zu verstoßen? Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Um den Release ihres neuen Buches Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden zu feiern, veranstalten die Dungeons&Dragons-Entwickler von Wizards of the Coast ein dreitägiges Event. Am Wochenende vom 18. bis zum 20. September können sich Fans der Welt online versammeln, um verschiedenen Entwickler-Panels beizuwohnen, in denen es etwa um die Zukunft von D&D geht oder darum, wie man ein Designer für Wizards oft the Coast wird. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Natürlich wird mein Charakter auf Abenteuer ausziehen – gar keine Frage! Doch Moment: warum eigentlich? Wie man als Spieler*in eine glaubhafte Handlungsmotivation findet, was die Spielleitung dazu beitragen kann und warum kein Charakter unangreifbar gestaltet sein sollte, damit setzt sich dieser Artikel auseinander. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Der mächtige, schwer zugängliche Tafelberg Roraima-Tepui in Südamerika, eine uralte Legende über einen Gott von den Sternen, gefährliche Tiere, Diamanten, politische Unruhen: Oft liefert die Realität schon genug Material für Abenteuerideen. Mit ein paar Anpassungen und Veränderungen lässt sich so ein unverbrauchtes Szenario in verschiedene Rollenspielwelten transportieren. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Nach einer überaus erfolgreichen Kickstarter-Kampagne der Tales from the Loop-Entwickler Free League ist die Neuauflage des postapokalyptischen Rollenspiels Twilight: 2000 nun gesichert. Das Spiel soll im Juni nächsten Jahres erscheinen. Für Backer wird es außerdem schon diesen Herbst eine vollständige Alpha-Version des Grundbuchs als PDF geben, die ausgiebiges Spieletesten möglich macht. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben