In den Kommentaren zu meinem letzten Beitrag wurde ich nach Systemen für das Domänenspiel gefragt, also die Verwaltung von Ländereien. Die sind zwar vor allem im Bereich der OSR-D&D-Regeln verbreitet, aber es gibt auch außerhalb einen Haufen Systeme, die sich damit beschäftigen. Hier ist eine kleine, unvollständige Übersicht – Ergänzungen nehme ich in den Kommentaren gerne entge...

Bei bestimmten Spielarten der OSR (und auch z.B. bei REIGN) gibt es ja das Domänenspiel, also ein Spiel, bei dem die Gruppe nicht das ausführende Personal, sondern die Herrscher spielt. Im Blog Against The Wicked City gibt es gerade einen ausführlichen Artikel zum Domänenspiel: Meet the new boss: some thoughts on domain-level play – nicht mit Regeln, sondern mit Ansätzen, womit man ...

Melan hat auf seinem Blog Beyond Fomalhaut gerade bekanntgegeben, dass in naher Zukunft sein neues OSR-Regelwerk und -Setting erscheint: Helvéczia. Es gehört nicht zu den Klon-Spielen, sondern versucht, das OSR-Gefühl einzufangen auf der Basis von Schelmenromanen, „Mantel & Degen“-Filmen und europäischer Folklore. “Venture into a rugged land of stamp-sized, steadfastly...

Im Rollenspiel gibt es immer wieder Situationen, wo große Gruppen aufeinander treffen und gegeneinander kämpfen. In die Tiefen kann solche Situationen nicht mit den Standard-Kampfregeln abdecken: Die sind nur auf Kämpfe von kleinen Gruppen ausgelegt. Gleichzeitig ist es oft unbefriedigend, wenn das Ergebnis solcher Kämpfe einfach aus dem Bauch heraus festgelegt wird. Ich habe daher Massenkamp...

In diesem Bürgerhaus aus Sand- und Backstein im Stile der norddeutschen Backsteingotik wohnen Geseke und ihr Vater Jillis. (Für ein Beispiel kann man sich das Wulflamhaus angucken.) Geseke ist eine äußerst risikobereite Kauffrau, die einen Handel mit hohem Risiko und hohem Gewinn jederzeit bevorzugt – entsprechend hoch sind ihre Gewinne, aber auch ihre Verluste. Jillis kümmert sich in e...

Die Treppe besteht immer abwechselnd aus einer je 1 m breiten und 1,5 m hohen Stufe aus Sandstein und Ziegelstein, deren Anfang und Ende nicht zu sehen sind. Links und rechts der Treppe sieht man nur vollkommene Schwärze. Etwas oberhalb auf der Treppe kann man etwas Rauch sehen. Das Rauch entspringt unter einen Topf, hinter dem 12 Goblins mit langen Stangen stehen. Je nachdem, wie kampfsta...

Ein aufrecht gehender Ziegenbock mit einem Strohhut und einer grünen Schürze. In Pausen raucht er Pfeife. Er redet auch gerne, wenn niemand sonst da ist, auch mit Pflanzen. Werte Wie ein Waldläufer der 1. Stufe mit keinerlei Attributs-Boni. Orte Der Gärtner streift ⅔ des Tages durch das Labyrinth, um nach dem Rechten zu sehen. Die Gruppe kann ihm quasi immer und überall begegne...

Ich habe mein Regelwerk In die Tiefen geringfügig angepasst: Das PDF ist jetzt kleiner, weil ich die Bilder für den Hausgebrauch auf 90 dpi verringert habe. Damit sollte das PDF auch auf schwächeren Rechnern geschmeidiger dargestellt werden.Es gibt jetzt ein Epub, für Leute, die Probleme mit den Augen oder extrem langsame Rechner haben.Rassen habe ich in Taxa umbenannt, um sowohl den Rassenbegriff als auch jegliche Andeutung eines organischen Volksbegriffs zu vermeiden.

Nach 16 Tagen endet die 16-Pfeile-Reihe mit dem Wellenpfeil und schlägt so quasi zum Schluss noch einmal große Wellen. Da nach jedem Wellenkamm auch ein Tal kommt, beruhigt mein Pfeil die Wellen, anstatt sie hochschlagen zu lassen. Wellenpfeil Der Schaft dieses Pfeils ist gewunden, die Spitze besteht aus einem Gummiharz. Entsprechend verursacht der Pfeile maximal blaue Flecken, aber ke...

Der Wandbrecherpfeil zerbricht, wie sein Name vermuten lässt, Wände. Beim Rorschachhamster sofort, bei mir mit einer kleinen Verzögerung. Wandbrecherpfeil Der Wandbrecherpfeil besteht aus geformten Eis und schmilzt daher, wenn er zu warm wird. Gleichzeitig ist er so spröde, dass er bereits bei leichtem Kontakt zerbricht. Im Kampf macht ihn das recht nutzlos, ein Treffer verursacht nu...