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1w6: Der Gratisrollenspieltag 2015 in Karlsruhe

28. März 2015

Dieses Jahr fand der Karlsruher Gratisrollenspieltag in der Spielepyramide statt: Ab 11:00 war das Material auf einem Tisch mit Spielmaterial, und bis 14:00 habe ich etwa 30-40 Leute gesehen, die sich das Material anschauten.

Um 12:00 war dabei schon etwa die Hälfte vergriffen, von den
Zettel-RPGs gab es nur noch eins, und ich hatte schon einige Zeit mit
Leuten vom Nerdpol-Forum geredet. Zwei Pathfinder-Runden liefen auch
schon – und ich ziehe meinen Hut vor deren Nachwuchsarbeit: Die Hälfte
der Leute waren Schüler und etwa ein Drittel Frauen. So läuft Nachwuchförderung und inklusives Spiel! Die Runde, die wir später spielten, war eher eine typische männliche Single-Nerd-Runde (soweit ich weiß alle bis auf mich ohne Kinder – bitte korrigiert mich, falls ich falsch liege)…

Wir Single-Nerd-Runde-to-be entschieden uns dann, die NIP’AJIN
Shots1 zu
testen2. Zusammen mit dem Ladenteam verlagerten wir das
GRT Material von dem Tisch mit Stühlen zu einer Auslage direkt an der
Treppe (an der später noch viele Leute standen) und kauften 3
Würfelsets (ich war wirklich ohne Würfel gekommen…). Während der
Vorbereitung gesellten sich noch zwei weitere zu uns, und wir wählten
ein Abenteuer: Stress auf Archea-12, also Science Fiction im
Alien-Stil.

Keiner von uns hatte je NIP’AJIN gespielt, auch wenn ich die Regeln
ein Jahr vorher mal gelesen hatte. Trotzdem waren wir binnen 15
Minuten im Spiel, alle hatten ihre Charaktere, und die Kreatur schlug
zum ersten Mal zu.

Ab jetzt kommen SPOILER, wobei ich denke, dass ihr das Abenteuer
auch dann noch problemlos spielen könnt, wenn ihr die Grundhandlung
schon kennt. Wenn ihr euch trotzdem nicht spoilern lassen wollt,
springt direkt zum Eindruck.

— SPOILER ANFANG —

Die Spieler wählten den Mechaniker, den Androiden, den Mediziner und
den Sergeant und gaben ihnen Namen: Isaac, Fred-X[…], Will und Vladislav.

Dann skizzierte ich die Station: Einen Kreis in der Mitte, darum 6
weitere Kreise, durch Linien verbunden. An die Kreise schrieb ich
willkührlich, welchen Abschnitt sie darstellten.

Der Mechaniker Isaac und der Android Fred-X waren im
Maschinenraum. Mediziner Will versorgte gerade eine Kopfwunde von
Sergeant Vladislav in den Wohnunterkünften.

Ich nahm einen W4 und ließ die Spieler durchzählen. Dann würfelte ich
und es fiel auf den Mechaniker Isaac: Er beobachtete gerade das
versiegelte Labor, als ihm auffiel, dass das Gitetr eines
Luftschachtes sich bewegte. Augenblicke später tauchte ein Reptiloides
Wesen mit langen Klauen und Zähnen aus dem Luftschacht im
Maschinenraum auf. (ich zeigte auf das Bild)

Die Spieler wählten jeweils ihren Aktions- und Reaktionswürfel. Alle
mit Aktion über W8 handelten nach der Kreatur. Der Android fing an
schlug mit bloßer Stahlfaust zu. Er traf die Kreatur frontal und
schleuderte sie zurück in den Luftschacht.

Sie gaben den Notruf durch, der Sergeant und der Mediziner wollten zu
ihnen stoßen, kamen aber nur bis in den Gang, und die Kreatur
versuchte, ihnen in den Rücken zu fallen, erreichte sie aber
nicht. Der Android versuchte der Kreatur den Weg abzuschneiden, war
aber in der falschen Sektion (ich hatte ausgewürfelt, wen sie als
nächstes Ziel nehmen würde) – was gerade gut war, weil er seine Würfel
aufgebraucht hatte und deswegen eine Runde durchatmen musste. Die
Kreatur griff an, teilte etwas Schaden aus, der Mechaniker schweißte
den Luftschacht zum Labor zu, dann floh die Kreatur.

Dann zog sich die Kreatur zurück. Ich sagte offen und offplay an, dass
jetzt eine einstündige Ruhephase folgen würde. Die Charaktere
bereiteten sich auf den nächsten Angriff vor, zogen Raumanzüge an,
trugen alles wichtige in die Kommandozentrale und schweißten alle
nicht benötigten Abschnitte zu – inklusive der Luftschächte (nicht
nochmal eine Quarantäne mit offenen Luftschächten ☺). Der Mechaniker
baute eine automatische Abwehrwaffe. Sie hatte in allem W4. Der
Sergeant setzte einen Notruf ab.

Nach einer Stunde griff die Kreatur wieder an: Alle Charaktere saßen
auf der KOmmandobrücke und die Kreatur begann im unbewachten
Maschinenraum die Steuerkonsolen mit einer schweren Stahlstange zu
zertrümmern. Die Charaktere handelten erst, als nur noch die
Triebwerke funktionierten (selbst die Lebenserhaltung war
zerstört). Als die Kreatur angegriffen wurde, teilte sie etwas Schaden
aus, beschädigte einen Raumanzug und wurde niedergemacht, bevor sie
die Luftschläuse öffnen konnte. Sie ließ ihre Hinterbeine und Schwanz
zurück und verschwand erneut.

Dann zertrat der Mediziner ihre Eier im Labor 1 (das mit den
Tieren). Die Kreatur stürzte durchs Fenster hinein, griff den
Mediziner an, wurde schnell verletzt, öffnete dann ein Schott per
Knopfdruck (Kommentar eines Spielers „es ist intelligent!“ — ja, genau
☺) stürzte sich auf die automatische Abwehrwaffe, drehte sie auf die
Charaktere und schaltete sie an (Ups – hätte der Mechaniker nicht
vorher gesagt, dass er einen Funkgesteuerten Not-Aus-Knopf hat, wäre
das schief gegangen), und wurde beim Versuch durch die Luftschleuse zu
fliehen niedergemacht. Den letzten Schlag führte der schon schwer
mitgenommene Mechaniker mit einem riesigen Schraubenschlüssel.

Sie aktivierten die Kommunikation wieder, ein paar Tage später meldete
sich das Schlachtschiff „Quetsche 5“, der Mechaniker ging an den Funk und hätte es
fast geschafft, sie alle pulverisieren zu lassen, hätte der Sergeant
nicht eingegriffen, und dann schlüpften die Eier.

Am Ende sprengte sich der Android in die Luft, um die Jungen der
Kreatur zurückzudrängen, die ihnen durchs All hinterhergesprungen
waren, um der Zerstörung der Station durch das Schlachtschiff zu
entgehen (was nur zur Folge gehabt hätte, dass sie die Charaktere mit
in den Tod gerissen hätten) und der Mechaniker fing noch den Kopf ein,
um dem Androiden neues Leben zu geben.

— SPOILER ENDE —

Mein Eindruck der Runde ist, kurz gesagt, dass
sie viel Spaß gemacht hat, aber nicht sehr tief ging. Eher Brettspiel
als Charakterspiel, aber durchgehend spannend und leicht zu leiten –
und das mit zwei DinA5-Seiten als Material. Hut ab.

Etwas detaillierter: Die Regeln machten das Spiel meinem Gefühl nach
recht taktisch: Vor allem die Entscheidung zwischen guter Initiative
oder starkem Würfel brachte ohne viel Aufwand eine eigene Taktische
Dimension rein. Dass je nach Würfelnutzung alle zwei oder drei
Handlungen ausgesetzt werden musste, wurde auch viel verwendet.

Charaktere blieben recht Flach. Wäre gut, ihnen mehr Raum zu geben –
zumindest Name und Zitat. Vielleicht ist das teilweise eine Folge
der Taktik auf Regelebene: Spieler achten ständig auf die
Würfelpools, weniger auf die Charaktere selbst.

Für One-Shots bedeutet diese Taktikebene, dass mit sehr wenig
Hintergrund ein spannendes Spiel entsteht, das uns viel Spaß gemacht
hat. Der Fokus auf die Würfelebene muss also nicht unbedingt ein
Nachteil sein. Was anderes als Dungeons, aber ähnlich einfach.

NIP’AJIN versucht nicht, zu simulieren. Wenn man sich darauf einlässt,
dass die Regeln und nicht die Vorstellung entscheiden, was geht,
funktioniert das gut.

Die Regeln am Anfang wirkten zu generisch für die Shots: Um mit den
Shots spielbar zu sein, hätten zwei drittel der Regeln gereicht. Für
das nächste Jahr könnte es nützlich sein, die Regeln in einen Teil für
die Shots und einen allgemeinen Teil im Anhang aufzuteilen.

Die Kreatur war eine Herausforderung aber meinem Gefühl nach nicht
wirklich gefährlich. Ich hätte ihr im Nachhinein noch ein oder zwei
Boni gegeben – zum Beispiel einen Angriff aus den Schatten. Das Bild
hat sie allerdings sehr plastisch gemacht, was die geringe
Gefährlichkeit wieder wettmachte.

Alles in allem hat die Runde viel Spaß und den
Gratisrollenspieltag für mich zu einem vollen Erfolg gemacht!

Und jeder aus der Runde hat sich ein NIP’AJIN Shots mitgenommen: Für die
Zeiten, wenn man einfach mal schnell was spielen will. Es sind
immerhin noch 3 ungeteste Shots dabei.

Als wir um 14:00 fertig waren, war von den Materialien vom Gratisrollenspieltag nur noch ein übersichtlicher Rest geblieben – auch die 1w6 Zettel-RPGs waren schon komplett weg, obwohl es diesmal bis zu 6 pro Box gab – also genau so, wie es an einem GRT laufen sollte.

Danke, Moritz, Karsten und dem ganzen Team vom Gratisrollenspieltag und Markus Leupold-Löwenthal alias LUDUS LEONIS von NIP’AJIN!

NIP’AJIN heißt übrigens Niemand Ist Perfekt, Aber Jeder
Ist Nützlich. Wobei ich das Japanisch klingende Kürzel
viel schöner finde :) ↩

Warum ich NIP’AJIN geleitet habe, und nicht die
Zettel-RPGs? Die Zettel-RPGs sind nicht als
Con-One-Shots konzipiert, und die NIP’AJIN
Grundregeln sind
frei und copyleft. NIP’AJIN zu unterstützen hilft
also freien
Rollenspielen,
und erfüllt damit eins der grundlegenden Ziele, die
ich mit 1w6 verfolge. ↩

AnhangGröße grt2015-karlsruhe-spielepyramide-1100.jpg659.33 KB grt2015-karlsruhe-spielepyramide-1100-2.jpg582.8 KB grt2015-karlsruhe-spielepyramide-1400.jpg623.76 KB grt2015-karlsruhe-spielepyramide-nipajin.jpg603.71 KB grt2015-karlsruhe-spielepyramide-1100-small.jpg85.36 KB grt2015-karlsruhe-spielepyramide-1100-2-small.jpg89.91 KB grt2015-karlsruhe-spielepyramide-1400-small.jpg78.45 KB grt2015-karlsruhe-spielepyramide-nipajin-small.jpg74.89 KB

Gratisrollenspieltag: GRT auf der Burg

28. März 2015

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Greifenklaue's Blog: [WOPC] 72 vielseitige Einseiter zum Download

28. März 2015

Wir freuen uns sehr Euch zum Gratisrollenspieltag die eingegangenen Beiträge des 4. Winter-One-Page-Contest zur Verfügung stellen zu können: 72 vielseitige Einseiter: Abenteuer und anderes RPG-Material quer durch die Bank und durch alle Genres – und auch zu vielen, vielen Systemen. Ganz im Sinne des GRT wünschen wir Euch viel Spaß mit dem Material, hinterlasst Feedback […]

Würfelheld: [WOPC] 72 vielseitige Einseiter zum Download

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Gratisrollenspieltag: Morgen ist Gratisrollenspieltag!

27. März 2015

Noch mal eine kleine Erinnerung: Morgen ist es soweit. Ca 100 Events bundesweit, schätze ich, das ist doch mal eine Ansage! Wie üblich sind Moritz und ich total geflasht von der Unterstützung und Begeisterung der Leute vor Ort – und … Weiterlesen →

Gratisrollenspieltag: GRT 2015: Die Robert Redshirt Liga

23. März 2015

Erinnert ihr euch an die Unglaubliche Robert Redshirt RPG Show? Letztes Jahr lag das komplette Spiel im Paket (und wurde auf die Shortlist des Deutschen Rollenspielpreises gesetzt). Zum GRT 2015 lässt der Autor, Markus, seine Robert Redshirt Liga wieder aufleben. … Weiterlesen →

Seanchui goes Rlyeh: Gratisrollenspieltag: und jährlich…

22. März 2015

…grüßt der Dunkeldürre. Oder so ähnlich. Wie auch schon in den vergangenen Jahren findet auch 2015 wieder der GratisRollenspielTag – kurz GRT – statt. Genauer gesagt am 28. März, und falls Ihr wissen wollt, wann und wo etwas stattfindet, dann seht Euch unbedingt www.gratisrollenspieltag.de an. Wie auch schon 2013 und 2014 habe ich nach Möglichkeiten […]

Gratisrollenspieltag: Wann kommt das Paket?

12. März 2015

Bald. Sehr sehr bald. Ich habe heute eine Email von Ralf bekommen, dass die Pakete ab Montag gepackt und am Dienstag versendet werden. Zum Thema Zahlungsinformation: Im Paket wird ein Blatt liegen, dem ihr alle Informationen entnehmen könnt, also auch … Weiterlesen →

Gratisrollenspieltag: GRT2015 – Das Poster

10. März 2015

Im Paket wird vermutlich ein Poster sein – wer mehr braucht oder schon vorher damit werben will, der kann hier die Druckdatei für das Poster herunterladen. Vorsicht, recht große Datei.

Gratisrollenspieltag: Was ist im GRT-Paket 2015

10. März 2015

Hurra, Moritz hat Decke gelüftet und verraten, was im Paket sein wird. Das sieht nach tollen Goodies aus… Er schreibt dazu: Dank einer Mail-Panne ging die Nachricht an die Verlage erst recht spät raus, sodass nur die wenigsten es in … Weiterlesen →

Gratisrollenspieltag: Was ist im Paket?

4. März 2015

Die Redaktion Phantastik hat mir geschrieben – zu uns sind das Wolsung Trailer – Set für Schnellstarter und Private-Eye-Flyer mit einem Con-Abenteuer, das exklusiv für den Gratis-Rollenspiel-Tag produziert wurde unterwegs, die mit ins Paket kommen! Natürlich ist noch reichlich anderes Material im Paket… aber Moritz hat … Weiterlesen →

Gratisrollenspieltag: Bisher: 50 Läden, 44 Vereine in drei Ländern!

21. Februar 2015

Ich habe eben die “Nachläufer” eingetragen, die sich in der letzten Woche erst bei uns gemeldet haben. 50 Läden sind es bisher und 44 Vereine. Verteilt auf drei Länder. Schon richtig gut! Aber da geht noch was. Macht der Laden … Weiterlesen →

Gratisrollenspieltag: 2 Tage noch…

20. Februar 2015

…für die Finanzierungsphase des Zettel-RPGs. Es geht um das Rollenspiel, dass auf 32 Post-Its Platz hat – und extrem einsteigerfreundlich ist. Bisher sind die Texte verbessert, die Beispiele klarer und die Bilder schöner gemacht worden. Jetzt gehts ans Drucken, und … Weiterlesen →

Gratisrollenspieltag: NIP’AJIN Shots

16. Februar 2015

Von Markus (Ludus Leonis), dem wir das fantastische Robert Redshirt des letzten Jahres verdanken, gibt es auch dieses Jahr wieder einen tollen Beitrag zum GRT. Für sein Rollenspiel NIP’AJIN (Der Name steht für Niemand ist perfekt, aber jeder irgendwie nützlich.) hat … Weiterlesen →

Greifenklaue's Blog: [4. WOPC] Cthuloides Trio

14. Februar 2015

Die Gewinner des Winter-OPCs sind bekannt gegeben, wir planen das Gesamtdokument aller Einsendung zum GRT und die ersten bringen ihre Beiträge schonmal online. Der zweiten Platz Wenn die Sterne richtig stehen von Chaotisch Neutrals Spielrunde ist ein cthuloides Fiasko-Szenario, der samt Spielbericht daherkommt. Stefan Droste präsentiert auf cthulhu.de sein Dreampunksetting New Albion für Cthulhu Gaslicht, in […]

1w6: Zettel-RPG auf den Gratisrollenspieltag 2015

22. Januar 2015

Die Zettel-RPGs sind überarbeitet. Aufbereitete Bilder, klarere Texte und Beispiele. Visitenkarten für Charaktere und immernoch alles auf 32 Post-It’s.

Jetzt steht der Gratisrollenspieltag 2015 vor der Tür (am 28. März ist es soweit!), und dafür brauchen wir eure Hilfe.

Ihr braucht gar nicht mehr zu lesen und wollt nur wissen, wie ihr helfen könnt, das Zettel-RPG auf den GRT 2015 zu bringen? Na dann los zu startnext!startnext.de/zettel-rpg-grt2015

startnext.de/zettel-rpg-grt2015
startnext.de/zettel-rpg-grt2015

Letztes Jahr hatten nur wenige die Möglichkeit, das Zettel-RPG auch nur zu sehen, weil unsere Mittel nur für ein Heft pro Paket reichten.

Dieses Jahr wollen wir das ändern – und dafür brauchen wir euch. Wir wollen sicherstellen, dass bei diesem GRT alle die Möglichkeit haben, ein Zettel-RPG in der Hand zu halten und dafür wollen wir mindestens 10 Hefte pro Laden drucken. Zusammen sind das etwa 1500 Hefte – auf hochwertigem, halbwegs kindgerechtem Papier 1500€.

Und wir sind sicher, dass wir das mit eurer Hilfe schaffen können! Es müssen sich nur 150 Leute zusammen tun und je 10€ beisteuern, und die Druckkosten sind gedeckt. Natürlich nennen wir alle Spendenden auf der Webseite, und für eine größere Spende steht euer Name in jedem für den GRT2015 gedruckten Zettel-RPG. Wieviel ihr auch beitragt: Ihr helft, das Zettel-RPG auf den Gratisrollenspieltag zu bringen.

zettel-2014-11-02.pdf
   zettel-2014-11-02.pdf

Jetzt hoffen wir, dass wir das zusammen schaffen und freuen uns schon auf einen weiteren tollen Gratisrollenspieltag mit freien Rollenspielen im Laden um die Ecke – und hoffentlich genug Zettel-RPGs, dass alle Interessierten eins mitnehmen können!

startnext.de/zettel-rpg-grt2015

Danke!

Anhang Größe
zettel-2014-11-02.pdf 6.18 MB
zettel-rpg-auf-den-grt2015-vorschau.png 373.27 KB

VON DER SEIFENKISTE HERAB...: [Startnext/GRT] NIP’AJIN Shots

22. Dezember 2014

Markus von Ludus Leonis klotzt wieder anstatt zu kleckern. Wie schon im letRobert Redshirt Show bescherte, sucht er sich Unterstützung für seinen Beitrag zum Gratisrollenspieltag.
zten Jahr, als er uns die großartige

Die Finanzierungsphase von Shots müsste eigentlich jede Sekunde freigeschaltet werden und ihr könnt euch sicher sein, dass ich meine 25 Euro schon virtuell in der Hand habe,

Clawdeen spielt » rspblogs: Ausblick & Vorsätze für 2015

16. Dezember 2014

Eigentlich wollte ich ja beides – also Rückblick und Vorsätze – in einen Beitrag packen, aber dann war doch irgendwie mehr zu 2014 zu schreiben als zunächst gedacht, sodass ich den Vorsätzen einen separaten Eintrag widme. Zunächst mal möchte ich diesmal sowohl hinsichtlich des Bloggens als auch hinsichtlich der Youtube-Videos mal wieder mehr Regelmäßigkeit reinbringen. Irgendwie […]

Greifenklaue's Blog: Rollenspieleinkauf bei LIDL

29. September 2014

Schonmal für 30 Euro Rollenspielkram bei Lidl gekauft? Nein? Ich hab’s gerade. Pflichtkauf für Battlemapper sind die vier Whiteboardmarker für 99 cent in den üblichen Farben: schwarz, blau, grün, rot. Unschlagbar im Preis, schmiert allerdings etwas leichter, wenn man versehentlich mit der Hand über eine Flipmat drüberwischt. Dann gibt es für Handouts (oder meinem GRT-Projekt) […]

Gratisrollenspieltag: Die Anmeldung ist geöffnet

27. September 2014

Ich habe jetzt einige Änderungen an der Seite vorgenommen, um die Erfahrungen aus 2014 zu berücksichtigen. Wer möchte, kann seinen Laden, seinen Verein oder sich selbst als SL schon mal eintragen. Jeder, der 2014 am GRT teilgenommen hat, wird aber … Weiterlesen