Ein Drache sei erwacht und bedrohe die Grenzlande zu Nyrdfing. Doch ist er so gefährlich, wie er anfangs scheint, oder sind andere Mächte am Werk, die viel bedrohlicher für die Region sind? Dies kann man bei Splittermond im Abenteuer Blutschwur rausfinden. Dieser Beitrag wurde von Dominik Heinrichs geschrieben

Der erste Teil der schwulen Space Opera Sternenbrand endete für die Leser mit einem brutalen Cliffhanger. Hauptfigur Xenen hatte zwar gleich zwei attraktive Männer kennengelernt, steckte zum Ende des Buches aber in großen Schwierigkeiten. Ob der zweite Band die Spannung aufrechterhalten kann, erfahrt ihr in unserer Rezension. Dieser Beitrag wurde von Marie Mönkemeyer geschrieben

In einer Zeit, als Männer noch Helden, Frauen noch Femmes Fatales und die Welt noch voller Abenteuer war, spielen die Geschichten des klassischen Pulp. Längst hat sich die actiongeladene Erzählweise dieser alten Groschenromane auch im Tischrollenspiel etabliert. Aber was macht Pulp eigentlich aus? Und wie viel Pulp ist zu viel? Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Moira ist Bankerin, doch als sie dem Elfen Elhin begegnet, verändert sich ihr beschauliches Leben schlagartig. Damit sich eine alte Prophezeiung erfüllt, muss Elhin sie vor einem schrecklichen Tod bewahren. Dazu muss er Moira jedoch ein unverzeihliches Unrecht zufügen und sie mit einer Lüge in die Welt der Elfen locken. Dieser Beitrag wurde von Réne Große geschrieben

Vier wagemutige Helden auf einer Jagd quer durch Europa, verfolgt von finsteren Mächten: Nach anderthalb Jahren geht unsere Cthulhu-Kampagne nun langsam zu Ende. Was haben die Spieler und der Spielleiter mitgenommen, und welche Tipps haben sie für andere Spieler und Spielleiter? Dieser Beitrag wurde von Steffen Grziwa geschrieben

Sie sind mystische Zauberer, welche die Spieler auf eine Queste schicken, fiese Schurken und deren Handlanger oder die Wirtin von nebenan. Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) tragen zu einer glaubwürdigen Spielwelt bei und gehören zu jedem Abenteuer. Doch wie erschafft man glaubhafte NSC? Dieser Beitrag wurde von Steffen Grziwa geschrieben

Mia Corvere ist zurück – und diesmal muss sich die schattenmagische Mörderin nicht als Assassine, sondern als Gladiatorin beweisen. Im zweiten Band von Jay Kristoffs Nevernight-Chroniken geht es wieder blutig ans Werk, während die Grenze zwischen Freund und Feind immer weiter verschwimmt. Dabei kommt einem vieles schon bekannt vor. Dieser Beitrag wurde von Heike Lindhold geschrieben

Kaum eine Fantasy-Kampagne kommt ohne ausgedehnte Reisen durch die Hintergrundwelt des Settings aus. Jetzt erscheint ein Handbuch, das sich zum Ziel setzt, nicht weniger als perfekte Reiseabenteuer möglich zu machen. Wir haben die Stiefel angezogen, Karten studiert sowie eiserne Rationen eingepackt und sind bereit für einen langen Marsch. Dieser Beitrag wurde von Felix Hensell geschrieben

Fällt deine Rollenspielrunde mal wieder aus? Dann versuch es doch mit einem Solo-Abenteuer! Der Rote Schlächter nach den Regeln von Das Schwarze Auge lässt dich einen Söldner im kriegsgeschundenen Tobrien übernehmen. Ob sich der Ausflug lohnt, erfährst Du in unserer Rezension. Dieser Beitrag wurde von Marc Thorbrügge geschrieben

Vor mehr als zwanzig. Jahren, als Vampire noch nicht im Sonnenschein glitzerten, prägte ein Spiel die Rollenspielszene und die Popkultur. Vampire: The Masquerade erschloss den Rollenspielsektor für ein völlig neues Publikum und machte die unsterblichen Blutsauger wieder cool. Nun ist Vampire mit einer neuen Ausgabe zurück, die sich wieder stark an den Wurzeln orientiert. Dieser Beitrag wurde von Leander Linnhoff geschrieben