Tief im Süden, fernab des dorinthapolischen Imperiums, liegt das Land der Bansumiter. Jenseits des Nebelwaldes erstrecken sich trockene Wüsten, dampfende Dschungel, weite Ebenen, hohe Gebirge, und endlose Küsten. Wir haben uns auf die lange Reise gemacht und dieses Land für euch erforscht. Leset hier, was wir berichten!

Es steht fest: Die deutsche Version des schwedischen SciFi-Rollenspiels Coriolis wird beim Uhrwerk Verlag erscheinen. Auf Kickstarter war das Projekt innerhalb kürzester Zeit finanziert. Also eine gute Gelegenheit, um Thomas Römer und Uli Lindner einige Fragen zu Coriolis und ihrer eigenen Sicht auf den Dritten Horizont zu stellen.

Wenn sich Bäume hoch in den Himmel erheben und das Licht seinen Weg zum Boden nur gebrochen fortführen kann; wenn man glaubt, aus allen Winkeln von Augenpaaren beobachtet zu werden und Angst hat, in der Natur von Rattlingen gefressen zu werden – dann ist mal wohl im Unreich gelandet. Welch unwirtliche Welt, in die man hier geraten kann. Düsternis und Gefahr droht jedem Abenteurer in den Grenz...

Auf der diesjährigen HeinzCon präsentierten Thomas Römer und Peter Horstmann die Neuigkeiten zu Myranor, die wir euch in diesem Workshopbericht vorstellen wollen. Zunächst wurde die neue Myranor-Karte von Hannah Möllmann enthüllt. Sie wird vermutlich auch als Poster in A1 oder A0 einzeln erhältlich sein, wenn sie fertig ist. Momentan werden noch letzte kleine Korrekturen daran vorgenommen. ...

Wie der Uhrwerk Verlag heute auf seiner Homepage verkündete, gibt es dort einige personelle Veränderungen. Tilman Hakenberg wird die myranisch-lorakische Uhrwerk-Redaktion umzugsbedingt am Ende des Monats verlassen, aber auch in Zukunft als freier Autor für den Verlag arbeiten. Neu in der Redaktion ist dafür Thomas Römer, der sich laut der Homepage vor allem um Myranor und Splittermond kümme...

Spricht man nun mit einem Gnom, einem Alb, einem Varg oder verbirgt sich hinter diesen Geschöpfen vielleicht eine Fee oder ein mächtiger Herrscher, der nur vorgibt, etwas anderes zu sein? Der Quellenband Jenseits der Grenzen: Die Feenwelt von Lorakis füttert Spielleiter und Abenteurer mit reichlich Informationen rund um eine Welt, die man sich nicht vorstellen geschweige denn die man nicht begr...

Neulich habe ich auf einem Con einen SL vertreten, der leichtsinnig, wie er nunmal ist, versprochen hatte, den Wolf von Winhall unter Anwendung des FATE-Regelwerkes anzubieten. Zu diesem Zweck hatte mich ein gemeinsamer „Freund“ mit Whisky abgefüllt und mir die Zusage der Vertretung abgerungen – und nun saß ich da. Den Wolf von Winhall (vom legendären Thomas Römer für DSA1 verfasst) hat stolze 30 Seiten und ist definitiv nicht dafür gedacht, in vier Stunden geleitet zu werden.

Dafür hats aber wirklich gut geklappt, was auch an den fantastischen Spielern gelegen hat, die nur wenig gemurrt haben, wenn ich bestimmte Teile des Abenteuers (vor allem die Begegnungen im Wald) massiv durch Schnitte gekürzt habe.

In dem Abenteuer kommt Dexter Nemord vor, der später für DSA ein wichtiger NSC wird. Er spielte in meinem Abenteuer keine Rolle (dafür war schlicht keine Zeit), wurde aber von mir mit Werten versehen.

Diese Werte stelle ich stelle ich hier ausdrücklich zur Debatte, denn ich kann nicht so recht abschätzen, wie gut seine Werte nach DSA1 so sind. Im Abenteuer hat er folgenden Statblock:

Dexter Nemrods Statblock (DSA1)

MU: 14 KL: 13 CH: 9
GE: 13 KK:  14 AT: 15
PA: 12 Stufe  12 LE: 56
RS: 4+1 TP: Schwert+KK-Bonus

Monsterklasse: 40

Gefatet stelle ich mir Dexter so vor:

Dexter Nemrod

Aspekte

  • Bedingungslos dem Kaiser loyaler Lordinquisitor
  • Gnadenloser Obrist der Kaiserlichen Garde
  • Skrupelloser Verfolger schwarzer Magie
  • Helden? Pah, die stehen mit ihrer Geldgier meinem Erfolg im Weg!
  • Berühmt und berüchtigt
  • Arrogantes Arschloch
  • Verbissener Ermittler

Fertigkeiten

Herausragend (+5) Willensstärke
Großartig (+4) Empathie Nachforschung
Gut (+3) Aufmerksamkeit Einschüchtern Kontakte
Ordentlich (+2) Vermögen Ausdauer Nahkampf Täuschung
Durchschnittlich (+1) Führung Kraft Waffenlos Athletik Charme

Stunts:

  • Praios Riecher: Kann auf Nachforschung würfeln, um schwarze Magie zu spüren
  • Praios Schutz: +2 auf Abwehrwürfe gegen schwarze Magie, gegen die mit Willensstärke gewürfelt wird
  • Praios helles Licht: +2 auf Nachforschung, wenn er auf der Jagd nach schwarzer Magie ist
  • Leibgarde: 6 Gehilfen der Qualität Ordentlich (ergibt einen Bonus von +3, jeder Gehilfe verträgt zwei Stresspunkte, sie kämpfen im Regelfall als Anhang von Dexter)
  • Liebling des Kaisers: +1 auf Einschüchtern
  • Obrist der Garde: Dexter erhält +2 auf Vermögenswürfe, wenn es um die Frage geht, ob er oder seine Truppe militärische Ausrüstungsgegenstände dabei haben.

Stress:

Körperlich: OOOOOO
Geistig: OOOOOOOO

Dexter Nemord steht unter dem persönlichen Schutz von Thomas Römer. Das macht ihn nicht unsterblich, aber schwer zu töten. Dexter geht daher in jede Szene mit mindestens (Anzahl der Spieler x 2) +2 [bei fünf Spielern sind sind das 12!] Fatepunkten. ?

Gedanken/Gefährlichkeitseinschätzung

Monsterklasse 40 klingt erstmal ziemlich hoch. Er sollte eine echte Herausforderung für eine Gruppe von „Helden“ darstellen (aber welche Helden kämpfen schon gegen loyale Diener des Kaisers?). Er ist aber nach Werten und Beschreibung keine Kampfsau – unbesiegbar ist er also nicht. Nach meinen Ideen hier dürfte er im Regelfall immerhin mit einem herausragenden (+5) Angriffs- und Verteidigungswert antreten. +2 aus seiner Fertigkeit Nahkampf, weitere +3 aus den Gehilfen, die zudem auch noch seine Stressleiste verlängern. Mit den vielen Fatepunkte kann er zumindest im Kampf immer den „Obrist der kaisterlichen Garde“ ausnutzen, um +6 zu erreichen.

In einem sozialen Konflikt hingegen möchte man nicht gegen ihn antreten müssen.

Von Blechpirat

 

 

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