Hydra; Bild von roll20.net Nach ihrem langen Aufenthalt in Eisthron reisen die Gesandten des Kaisers weiter Richtung Osten. Sie wollen eine Woche später im Dishui-Sumpf Halt machen, denn dort wollen sie nach dem Livikraut suchen. Dieses brauchen sie, damit sich Xiangxia nicht langsam in ein Pflanzenmonster verwandelt. Mehr lesen…

Der Beginn einer neuen Sitzung im Tischrollenspiel verläuft schleppend, weil sich niemand so richtig erinnert, was letztes Mal geschehen ist? Das passiert schnell. Denn Mitschreiben während einer spannenden Runde mag dröge wirken, muss es aber nicht sein. Dieser Artikel stellt drei Möglichkeiten vor, Spieler*innenmitschriften spannender zu gestalten. Dieser Beitrag wurde von Jonas Krüger geschrieben

Rollenspielwelten finden in unserem Kopf statt: Wir träumen uns an andere Orte und in fremde Welten. Eine wichtige Inspirationsquelle für die Welten, die wir gestalten und mit Leben füllen, sind Karten und Geschichten. In Jannasaras Kartentasche gibt es beides – nicht nur für die Fantasywelt Eriyat. Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Teemo der Hutte hat ein Kopfgeld auf die Gefährten ausgesetzt! Dagegen müssen sie schnell etwas tun, denn für 50000 Credits werden sich viele Kopfgeldjäger auf die Suche nach ihnen machen. Da bietet sich ein indirekter Weg für die Gefährten an. Aber dafür müssen sie sich mit geonosianischen Waffenhändlern auseinandersetzen. Ob das gut geht?Lest hier weiter…

Ja, ist kein neues Thema, sondern vielmehr ein immer wieder aufgewärmtes. Macht aber nix, denn ich hab dazu bislang noch nicht viel gesagt/geschrieben. Neulich entbrannte bei Twitter eine Diskussion über Charaktere und deren Hintergründe bzw. Hintergrundgeschichten. Den Aufhänger bildete eine Liste mit etwa 60 Fragen an einen Charakter, die Paul Cossmer als nette inspirierende Geste bei Twitt...