Sich fern der Heimat verirren, zwielichtigen Sagen-Gestalten begegnen und den Kampf gegen mythisch Monster aufnehmen: Das alles kann in bereits einem Spielabend von Agon passieren. Das an die Erzählungen von Homer angelehnte Rollenspielsystem besticht dabei durch regelleichte und schnelle Szenen. Im Spieltest nahm die hausgemachte Odyssee ihren Lauf. Dieser Beitrag wurde von Jonas Krüger geschrieben

Eine dunkle Saat, schreckliche Flüche und weitere Gefahren – diese Herausforderungen gilt es im mitgelieferten Abenteuer Honig im Gebälk der Rollenspielbox Mausritter zu bestehen. Mit einem Baukasten-Aufbau und hübschen Bebilderungen werden der Spielleitung passende Informationen für die Erzählung mitgegeben. Wie gut das im Spieltest funktionieren kann, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Wie gefährlich kann es im Auenland werden? Das hängt davon ab, was einem gefährlich vorkommt. Für manch einen Hobbit mag eine Tagesreise abseits der Wege schon unerhört sein. Wie sich drei besondere Exemplare dabei schlagen, finden wir im ersten Abenteuer des englischen The One Ring Starter Sets heraus. Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben

Ein Hausbrand, ein Attentat und eine Entführung – im Abenteuer The U-Boat Mystery von The Troubleshooters müssen die Charaktere einen seltsamen Kriminalfall lösen. Dabei führen die Hinweise von Paris aus rund um den Globus. Können sie die Pläne von Octopus stoppen? Welche Stärken und Schwächen die Geschichte hat, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Es heißt, die Eisenlande verlangen jenen, die einen Eid auf sich genommen haben, alles ab. Wer auf Eisen schwört, der ist eisern gebunden und seinem Schicksal ausgeliefert. Ist es mutig, übermütig oder einfach nur seltsam, Ironsworn ganz allein zu spielen? Mit der Hand auf Eisen schwöre ich, das herauszufinden. Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben

Secure. Contain. Protect. Als Mitglied der Foundation begegnet man vielem, das sich auf den ersten Blick nicht erklären lässt – manches auch nicht auf den tausendsten. SCPs sind mysteriöse Anomalien, die zum Schutz der Welt gesichert werden müssen. Ein abgestürztes Flugobjekt verspricht ein weiteres Rätsel, das kurz vor seiner Entdeckung steht. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Eine Kleinstadt in Kansas. Hier lebt man ein anständiges, ruhiges Leben. Als sich die Sonne verfinsterte, brach alles zusammen: Etwas Schreckliches lauert seitdem in der Dunkelheit. Ihr habt euch im Community-Center verschanzt, doch das Benzin des Generators geht zur Neige, das schützende Licht schwindet… Ein Spieltest des Horror-Rollenspiels Ten Candles. Dieser Beitrag wurde von Jakob Kelsch geschrieben

Ein spätes Genie, mysteriös verschieden – im Abenteuer Wuchernder Wahn fällt den Spielenden bei einer Beerdigung zufällig ein okkult wirkendes Buch in die Hände. Auf der Suche nach Antworten müssen sie einmal quer durch das Berlin der 1920er Jahre reisen. Die Stärken und Schwächen des Abenteuers erfahrt ihr im Spieltest. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Schnell- oder Quickstarter bilden die Vorhut für neue Rollenspielsysteme. Sie gestatten Spieler*innen für wenig Geld erste Einblicke in Spielwelt und Regelgrundlage. Treasure Hunts in Davokar bildet eine Ausnahme: Das Symbaroum Starter Set erschien Jahre nach dem Release des Grundregelwerks. Ein Spieltest zeigt, ob das Produkt überzeugen kann. Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben

 Unlängst stieß ich auf einen Designwettbewerb, der dazu aufrief, ein Rollenspiel auf Basis von nur 18 Karten zu entwickeln. Derartige Beschränkungen spornen natürlich besonders dazu an, eine solche Nuss zu knacken; und so liegt mein geplanter Wettbewerbsbeitrag inzwischen auch in einer spielbaren Fassung vor.Weiterlesen