Da hab ich doch eine alte Zeichnung gefunden, und die hat mich so angesprochen, das ich die „Verstatten“ mußte… BrummBrumm. Vielleicht nicht ganz so gut Coloriert, und einen etwas knubbeligen Bauch, aber ich mag den. Da ich mir nicht sicher bin, ob der Sea Dragon nicht auch irgendwo mal mit Meeresdrache übersetzt worden ist, und … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Meeresdrache (aka. Kielbrecherdrache) weiterlesen

Argamae hat sich das OSR-Werk Survive This!! vorgenommen und berichtet: Wer sich im Bereich OSR umschaut – und natürlich ganz besonders bei den gefühlt unendlichen D&D-Klonen – wird schnell überflutet von einer Fülle an Rollenspielen, die sich je nach Blickwinkel und geübtem Auge nur marginal voneinander unterscheiden. Jeder Autor nimmt sich das Grundgerüst des bekannteste...

Nach unseren letzten sehr Fate-Core lastigen Runden durch u.a. Seelenfänger, wollten wir eine Runde Honey Heist spielen, damit keiner etwas großartiges vorbereiten musste. Da wir nach Honey Heist noch etwas Zeit hatten und eh einmal Arium:Create als Method fürs World-Building ausprobieren wollten, machten wir uns also spontan daran. Am Tisch gab es auch Erfahrung mit Microscope, weswegen Arium...

Es sind jetzt zehn Jahre her seid ich anlässlich der deutschen Übersetzung von Prometheus Games eine sehr begeisterte Rezension zu Scion: Hero geschrieben habe. Ich fand das Spiel mit seiner abgespeckten Exalted-Engine verdammt cool, eine Art mythisches Superhelden-RPG. Beim spielen merkte man das es an einigen Ecken und Enden unrund lief, das war aber nichts das man nicht mit Hausregeln lösen ...

Ja, da hatte ich vor Urzeiten mal beim WOPC von Greifenklaue gemacht, getitelt Fortbewegung in der Stadt der Träume, und so Sachen in dieses Dokument wie Zwergwollnashörner und Ruckechsen, und dachte so bei mir, ich sollte endlich mal die Werte so ungefähr festlegen. Also habe ich das Zwergwollnashorn zuerst gemacht. Sieht es nicht Knuffig aus? … Neues Monster und Reittier für Old School Rollenspiele: Zwergwollnashorn weiterlesen

Ok, ich habe die 12 vollgemacht – ich denke, das die Zauber eine ganz gute Alternative zu der normalen Zauberliste darstellen würden. Und das sie ebenso gut nebeneinander funktionieren, weil sie alle irgendwie anders genug sind. Gut, Stoß und AD&D-Schubsen, dessen Existenz mir gar nicht mehr geläufig war, sind echt ähnlich. Jedenfalls sind die Zauber … Zauber – Alternative Listen und Zauberbücher und Grundregelwerke, Teil III 12 Zauber weiterlesen

Star Trek Adventures Teil 1 Teil 2 The Next Generation Player Characters The Original Series Player Characters Vor kurzem hat ein alter Freund von mir, Tantauralus, mir einen ganzen Stapel der bis dahin erschienen PDFs zu Star Trek Adventures als Download über DriveThruRPG geschenkt, mit dem Hinweis ich möge doch das alles bitte mal besprechen. Der Bitte komme ich gerne nach, weswegen es in Z...

Vor einiger Zeit, also 2 Jahren +, habe ich mich mal mit alternativen Zauberlisten für alte Rollenspiele beschäftigt, inspiriert von Paolo Greco. Damals war ich so, hmmm, mehr Zauber fallen mir auf Anhieb nicht ein, die nicht irgendwo schon dagewesen sind… Jetzt habe ich etwas zu spät diesen Artikel gefunden auf dem Blog von Paolo/Tsojcanth, … Zauber – Alternative Listen und Zauberbücher und Grundregelwerke, Teil II weiterlesen