Was bisher geschah (Foto: Unsplash/ pixabay) Eigentlich noch nicht viel. Ich habe folgende Denkanstöße aufgestellt: Eine gute Idee funktioniert unabhängig vom Setting. Ich werde später mal, um das zu verdeutlichen, meine Beispielidee vom Anfang kurz und knapp durch zehn Rollenspielsettings jagen. Dann sehen wir, wie unterschiedlich die Ergebnisse sein werden. Sinn dieses Ansatzes ist es, eine...

(Foto: voltamax/ pixabay) Romane sind toll. Aber sie sind – aus Rollenspielersicht – Railroading, eine Abfolge geschickt kaschierter „Schlauchlevel“. Wenn sie es gut machen, beklagen wir uns nicht beim Lesen. Dann ziehen sie uns rein in eine spannende Geschichte, die sich nach dem Modell der fünfaktigen antiken Tragödie auf einen Höhepunkt hin entfaltet. In einem Thrille...

Die hier vorgestellte Dynamik in der Plotgestaltung ist natürlich nicht immer möglich. Recht häufig sind Dinge jedoch so gut umplatzierbar, dass der Spielfluss erhalten bleibt und es den Spielern weiterhin so vorkommt als habe alles stets seine Ordnung. Das Prinzip stelle ich anhand eines Beispiels vor, wie es sich z.B. auf NSC übertragen lässt, sollte anschließend klar sein. Versteckte Gege...

Vorgefertigte Abenteuer für Fate sind ja so eine Sache. Generell ist das verfassen von Abenteuern nicht unbedingt einfach aber gerade durch Aspekte, Fate-Punkte und die einhergehende Verschiebung von Erzählrechte an die Spieler wird es unvorhersehbar was passieren kann. Am liebsten gestalte ich Abenteuer wie es im Kurzshocker Wetterleuchten aufskizziert ist. Aber zum eigentlichen Thema für das Fate-Rollenspiel Age of Arthur sind 4 Aventiure auf Drive Thru erschienen:

Time of the Wolves is an epic saga of four linked adventures for the Age of Arthur roleplaying game.

Your band of heroes are at the heart of the struggle to save the Kingdom of Ebrauc from the menacing Angle invaders.

The ravenous noble sons of the ruling dynasty of the Angles, the Wuffingas, are hunting glory and conquest. Ebrauc is the tasty morsel that they are vying over.

Strong sword arms and brave hearts will not suffice. In these adventures your heroes will fight heroic battles, undertake difficult negotiations, meet fearsome monsters, discover lost treasures, encounter the beguiling Fae, sing songs in smoky halls, drawing on every ounce of heroism and sacrifice.

The wolves are circling.

Can you keep them at bay?

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