Wir sind wütend und traurig über den russischen Angriffskrieg auf die Ukraine. Die unverhohlene Aggression Russlands gegen ein souveränes Nachbarland kann und darf nicht ignoriert werden. Wir haben in den letzten zwei Jahren sehr viel Zeit damit verbracht, uns mit Krieg, Imperialismus und dem Streben nach Land und Ressourcen auseinanderzusetzen, während wir für Freude, schöner … Fre...

Für ein anstehendes Horror-Abenteuer in den 90ern habe ich ein Haus gebaut. Eins, in dem eine Familie ganz gemütlich leben kann. Wenn dann gruselige Dinge geschehen, das Keyboard plötzlich von alleine spielt und die älteren Kinder sich wundern, warum das Arbeitszimmer von Mom und Dad immer abgesperrt ist, und warum sie irgendwann das Haus nicht mehr verlassen dürfen, dann bleibt viel Zeit um...

Gestern habe ich spontan mit einem neuen Campaign Cartographer Stil experimentiert, mit dem ich noch keine Erfahrung hatte. Als Basis nutzte ich eine schnell gebaute „Testkarte“ und die aktuellste Live Mapping Session. Und was soll ich sagen: Ich bin zufrieden mit meinem Ergebnis. Nachdem ich die Karte gebaut hatte, kam uns daheim die Idee, sie auch noch mit Ortsnamen ...

Die Charaktere überlegen, wie sie nun angesichts des Putschs vorgehen wollen. Zunächst wollen sie überprüfen, ob alle Kolonien wirklich übernommen wurden. Nakamura überprüft Satellitenaufnahmen – es scheint, dass die Information stimmt, und sie übernommen wurden. Da reger Shuttleverkehr zwischen der Phoenix/Sanctuary und den Kolonien besteht, möchte Nieva Phoenix kontaktieren, und b...

Der aktuelle Karneval der Rollenspielblogs hat das interessante Thema „Gefängnisse“. Je nach Setting sind Gefängnisse ganz unterschiedlich beschaffen. In Fantasywelten sind vielfach Gefängnisse im heutigen Sinne mit langer Verweildauer eher ungewöhnlich; genau wie generell in Gesellschaften, die stärker auf Körperstrafen setzen. In moderneren Szenarien oder SciFi Settings hin...

Anscheinend gab es Explosionen in First Landing. Schule, Ratshalle sowie die Shuttles im Raumhafen. Es gab keine Toten, aber Verletzte und Schwerverletzte. Die neuen Befehle der Agent:innen lauten daher, zurück in die Stadt zu den Xaal zu gehen, um ihre Mission zu erfüllen. Der Befehlshaber reicht den Charakteren einen Rucksack mit Rationen und Ausrüstung. „Für euch wäre es wahrschei...

In den kommenden Jahren wurden viele der noch schlafenden Siedler:innen geweckt, zwei Millionen Menschen (von Santiago und Sanctuary/Phoenix) sind nun wach. Auch die Familien der Charaktere sind inzwischen vollständig aufgeweckt. Anatolij hat inzwischen 4 Kinder, zwei sind auf Unity geboren worden. Mykahs genießt, dass ihre Partnerin auch wach ist. Nieva und Sam haben ein gemeinsames Wohn...

Wertvolle Folianten, bedeutungsvolle Schwarten, Orte magischen und profanen Wissens; die Aventurische Bibliothek widmet sich einem Thema, das für Durchschnittsaventurier*innen nur am Rande von Bedeutung ist – für die Spieler*innen und ihre Charaktere dafür umso mehr. Das Produkt verspricht viel, doch einiges bleibt leider auf der Strecke. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Die Kobolde sind auf dem Rückweg in die Kanalisation. Doch noch haben sie die Katakomben nicht verlassen. Da stoßen sie wieder auf eine mit einem Totenkopfsymbol markierte Tür. Und natürlich öffnen die tapferen neugierigen Kobolde diese Tür. Mehr lesen…

Die Kobolde sind auf dem Rückweg in die Kanalisation. Doch noch haben sie die Katakomben nicht verlassen. Da stoßen sie wieder auf eine mit einem Totenkopfsymbol markierte Tür. Und natürlich öffnen die tapferen neugierigen Kobolde diese Tür. Mehr lesen…