Kürzlich haben Evil Hat Productions Fate of Umdaar auf den Weg gebracht. Dazu wurde eine vorläufige Version als Playtest Edition online gestellt, so dass interessierte Fans das Dokument lesen und das neue Spiel ausprobieren können, wobei Evil Hat Productions auf ein breites Feedback hoffen. Gerade Letzteres lässt für das endgültige Produkt Gutes erhoffen, denn anstatt einfach die Regeln zu ...

Neue Woche, neuer Media Monday, vom Medien-Journal präsentiert und von mir beantwortet – lückenlos seit Folge #162. Die dortigen Vorgaben sind wie gewohnt in kursiv. 1. Glaubt man den Gerüchten, könnte es tatsächlich sein, dass es einen Mega Constructs Masters-Adventskalender gibt . 2. Ich habe lange nicht mehr erlebt, dass mich Comic Action so richtig begeistern konnte....

Unser Björn kann es nicht lassen und macht natürlich auch andernorts Zeug. So ist er, wie auch andere in der Malmsturm-Horde, bekennender MotU-Fan und macht mit den Schergen von Motu-fanfiction.de […] Der Beitrag Björns Masters of the Universe Fan-Fiction Comic erschien zuerst auf Malmsturm - Sword&Sorcery für Fate Core.

Steve Jobs hat mal gesagt: „People don’t know what they want until you show it to them.“ Das Masters of the Universe Pen & Paper Rollenspiel ist so ein Ding, von dem wir bisher gar nicht wussten, dass wir es dringend in unserem Leben brauchen. Ich zumindest reibe mir als diehard Motu Fan die Hände, wenn ich mir dieses geile Fanprojekt anschaue, dessen sympathischen Schöpfer Benjam...

Die Fragen zur neunten Blog-O-Quest kamen vom Würfelhelden und bevor ich morgen die Fragen (bzw. Lückentexte!) zur #10 raushaue, will ich die auch beantworten. 1. Wie bist du zur Science Fiction gekommen? Gute Frage, ehrlich gesagt, bin ich mir nicht sicher, ob ich zuerst Star Trek, Star Wars oder die alte Battlestar Galactica-Serie konsumiert habe. Vielleicht auch Spielzeugtechnisch, aber ich ...

Defender of Grayskull by Ryan Barger – http://www.ryanbarger.net

Jacob Possin hat uns freundlicherweise erlaubt seine Reihe Fate Core: Building Eternia zu übersetzen. Angesichts dessen das Panini die Comic-Neuauflage erfolgreich übersetzt und wir mit Masters of Umdaar ein heißes Eisen im Portfolio haben erscheint uns der Zeitpunkt günstig Euch diese Artikelserie zu präsentieren.

Die Erschaffung Eternias

übersetzt von Friederike Bold

Das erste Abenteuer: Der Diamantstrahl des Verschwindens

Mit jedem Fateternia-Abenteuer ist ein Aspekt verbunden. Dieser Aspekt ist die Lektion des Tages. Er kann gereizt und eingesetzt werden wie jeder andere Aspekt, und er ist in jedem Abenteuer unterschiedlich.
Für den Diamantstrahl des Verschwindens lautet der Lektionsaspekt: Es gibt keine Abkürzungen im Leben

Hintergrund

Der Diamantstrahl des Verschwindens wurde vor langer Zeit von den Ältesten weggesperrt, tief in die Eishöhlen von Chemong. In den alten Tagen war er ein Werkzeug zur Bestrafung. Wenn sich zeigte, dass ein Schurke zu gefährlich war, um ihn in einem gewöhnlichen Gefängnis einzusperren, wurde der Diamantstrahl genutzt, um den Bösewicht in der Dimension der Zeitlosigkeit einzukerkern. Als die Ältesten Eternia verließen, hinterließen sie viele solcher Artefakte. Skeletor hat den Diamantstrahl in seinem Versteck gefunden und will ihn jetzt benutzen, um Eternia zu erobern.

Wenn man dieses Abenteuer ein wenig länger spielen will oder ein bisschen mehr Tiefe in die Spielwelt bringen will, kann man den Masters ermöglichen, Skeletors Plan früher zu entdecken, vielleicht wurde der Strahl von jemandem bewacht, und dieser Jemand flieht nach Grayskull, um die Helden wissen zu lassen, was passiert ist. Dies kann zu Nachforschungs- und Ermittlungsszenen führen, wenn die Gruppe so etwas mag. Es bedeutet, dass Skeletor und seine Gefolgsleute einen größeren Kampf auf ihrer Seite haben als im ursprünglichen Plan.

Szene 1: Unterhaltung im Palast

Die Masters of the Universe besuchen eine Feier, die von König Randor im Palast ausgerichtet wird. Nimm dir etwas Zeit, um aufzubauen, was sie tun und was sie auf der Feier interessiert. Die Feier wird von einem Angriff auf die Stadt unterbrochen (würfele auf Beobachtung, um eine Aktion zu überwinden gegen eine Schwierigkeit von +2, um eine Überraschung zu vermeiden, es gibt ein wenig Geräusche von der Feier). Trap Jaw und Beastman greifen die Stadt an. Wenn sie angegriffen werden, werden sie nach der ersten Kampfrunde fliehen. Wenn die Charaktere folgen, wird es eine Verfolgungsjagd.

Die Verfolgungsjagd wird wie ein Belastungsbalken mit vier Kästchen behandelt. Die Verteidigung läuft über die niedrigere Reiten-Fertigkeit von Beastman oder Trap Jaw. Sobald der Stressbalken der Verfolgungsjagd ausgefüllt ist, ist die Jagd vorbei und Trap Jaw und Beastman lassen ihre Falle zuschnappen, eine riesige Schlange und vier Roboter-Drohnen (Chompers). Sie kämpfen, bis sie besiegt werden.

Szenenaspekte
Feier: Laut und überfüllt
Verfolgungsjagd: Schluchten und Bäume
Überall: Mondhelle Nacht

Szene 2: Lockvogeltaktik

Wenn die Spieler Trap Jaw und Beastman nicht verfolgen, oder wenn manche es tun und andere es lassen, werden sie früher mit der nächsten Szene konfrontiert als wenn sie sie verfolgt hätten. Der Angriff seiner Gefolgsleute diente nur dazu, die Masters aus dem Schloss weg zu locken. Während das passiert, werden Skeletor und Evil-Lyn in das Schloss eindringen. Skeletor wird den Diamantstrahl auf den König und die Königin anwenden, genau wie auf jeden Master, der sich in seinen Weg stellt. Wenn die Charaktere Trap Jaw und Beastman verfolgt haben, decken sie den Plan während des Kampfes auf, wenn Trap Jaw sie verspottet, wie leicht sie getäuscht wurden, um den Palast unbewacht zu hinterlassen.

Der erste Stoß des Diamantstrahl trifft den König und die Königin; wenn die Spieler einen Plan haben, um es zu verhindern, kannst Du sie es verhindern lassen, oder biete ihnen einen Fate-Punkt als Reiz auf den Abenteuer-Aspekt an, um Skeletor fürs Erste gewinnen zu lassen. Wenn es einen Kampf gibt, ist es möglich, dass einer oder mehrere der Charaktere von dem Diamantstrahl abgeknallt werden. Beschreibe ihnen einen Zustand der Formlosigkeit, wo die uralten Sünden Eternias eingesperrt sind. In diesem Zustand können sie nur geistige Aktionen durchführen. Wenn du möchtest, können einige der Sünden sie angreifen oder täuschen, oder man lässt es sein und konzentriert sich auf die Flucht.

Szenenaspekte
Große Halle:
Überall Tische, Stühle und Essen
Schein des Feuers
Große Säulen ringsherum

Szene 3: Der Diamantstrahl

Nachdem er sich um den König und die Königin gekümmert hat, ernennt Skeletor sich selbst zum Herrscher und bedroht jeden mit dem Strahl, der sich nicht mit ihm einverstanden zeigt. Wenn die Masters Trap Jaw und Beastman nicht verfolgen und bekämpfen, oder wenn sie es getan haben, aber mittendrin abgebrochen haben, um zu versuchen, den König zu retten, erscheinen diese beiden Übeltäter, um Skeletor triumphierend zu grüßen. An dieser Stelle können die Spieler viele Sachen tun.

Wenn sie den Strahl untersuchen, finden sie heraus, dass die Leute zurückgebracht werden können, wenn der Diamant zerstört wird. Dies ist eine Überwinden-Aktion von +4 auf die Fertigkeit Wissen. Sie können auch die Sorceress fragen, sie wird es ihnen ebenfalls sagen.

Wenn sie Skeletor nur angreifen, gibt es einen Kampf, und wenn sie diesen gewinnen, können sie anschließend austüfteln, wie sie ihre Freunde aus dem Diamanten herausbekommen. Dies ist ein harter Kampf, denn es sind vier böse Krieger plus drei Chomper und Panthor. Sie können gewinnen, aber es wird sehr schwer. Wenn sie versagen, empfehle ich eine Art leicht zu entfliehender Todesfalle, oder man steckt sie in die Kerker von Eternia (für diejenigen, die verloren haben, aber nicht gegen den Diamantstrahl). Auf diese Weise können sie entkommen und einen neuen Weg finden, zu gewinnen.

Szene 4: Verschwinden

Wenn es den Charakteren gelingt, Skeletor und seine schurkischen Krieger zu besiegen, oder wenn sie es schaffen, den Diamantstrahl in die Hände zu bekommen auf die eine oder andere Weise, müssen sie entscheiden, was sie damit tun. Wenn sie ihn zerstören, kehren ihre Freunde zurück, es besteht aber auch die Möglichkeit, dass all die schrecklichen Wesen, die darin festgehalten wurden, ebenfalls zurückkommen. Ich stelle mir das als eine interessante Wende im Spiel vor, also wird man wahrscheinlich über die Auswirkung dieses Ereignisses nachdenken. Wenn alles wieder so ist, wie es war (vielleicht), kann man die Entspannungsszene einbringen, indem man die Masters fragt, wie sie ihren Sieg über Skeletor feiern und sehen, ob irgendeiner der Masters durch diese Erfahrung verändert wurde (kleiner Wendepunkt)

Schurken-Besetzung

Skeletor
Evil-Lyn
Trap Jaw
Beastman
Chompers (namenlose NSCs)
+1 (durchschnittlich) Kämpfen
Ein Schlag haut sie um

Riesige Schlange
+2 (ordentlich) Kämpfen, +1 (durchschnittlich) Fitness und Wildnis
Ein Shift pro Belastungskästchen

Diamantstrahl des Verschwindens: Jeder, der in ihn hineinsieht, wird mit der Fertigkeit Schiessen von +6 beschossen. Das kann normal abgewandt werden. Er greift jede Runde an. Jeder, dessen Belastungsbalken voll ist, verschwindet in eine Dimension der Zeitlosigkeit. Er hat nur ein Belastungskästchen und ist danach zerstört

Freundliche Eternia-NSCs

König Randor
Als sein Bruder Keldor versuchte, das Königreich zu übernehmen und die Große Unruhe begann, war Randor gerade zum König ausgerufen worden. Die ersten Jahre seiner Regentschaft verbrachte er damit, einen scheinbar endlosen Krieg zu führen. Er weiß um die Schrecken des Krieges und ist auf der Suche nach Frieden für ganz Eternia. Er schätzt Gespräche und Kompromisse und lässt sich das Böse nicht gefallen. Seine einzige wirkliche Enttäuschung ist sein Sohn Adam, der keine Absichten und Ziele im Leben zu haben scheint.

Konzept: König von Eternia
Dilemma: Die Dunkelheit ist zurückgekehrt
Motivation: Ich werde Frieden und Einheit sehen

Königin Marlena
Als die beste Astronautin der Erde war Marlena Testpilotin für ein neues Raumschiff mit einem experimentellen Antriebssystem. Als sie es ausprobierte, ging etwas schief. Sie fiel durch ein Portal im Raum und landete auf Eternia. König Randor fand sie und pflegte sie wieder gesund. Sie schloß sich der königlichen Wache an und half Randor dabei, den Krieg zu beenden. Während der Kämpfe verliebten sie und Randor sich ineinander; als der Krieg vorbei war, heirateten sie und bekamen einen Sohn, Adam. Weil die Erde größer als Eternia ist, hat sie eine viel höhere Schwerkraft, weswegen Marlena stärker und schneller ist als die Menschen, die auf Eternia geboren wurden. Sie ist eine erfahrene Pilotin und gut ausgebildete Soldatin.

Konzept: Irdische Königin von Eternia
Dilemma: Meine Familie ist nicht sicher
Motivation: Ich muss das Richtige tun, egal, was es kostet

 

Damit sind wir am Ende von Jacob Possins  Reihe Fate Core: Building Eternia angekommen.

Lust zu spielen bekommen?

Masters of Umdaar

im Uhrwerk-Shop

Der Beitrag Faternia – Die Erschaffung Eternias #14 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Defender of Grayskull by Ryan Barger – http://www.ryanbarger.net

Jacob Possin hat uns freundlicherweise erlaubt seine Reihe Fate Core: Building Eternia zu übersetzen. Angesichts dessen das Panini die Comic-Neuauflage erfolgreich übersetzt und wir mit Masters of Umdaar ein heißes Eisen im Portfolio haben erscheint uns der Zeitpunkt günstig Euch diese Artikelserie zu präsentieren.

Die Erschaffung Eternias

übersetzt von Friederike Bold

Stratos by Gerald Parel – http://geraldparel.tumblr.com/post/27858216915/motu-stratos

Stratos by Gerald Parel – http://geraldparel.tumblr.com/post/27858216915/motu-stratos

Stratos

Konzept: König der Vogelmenschen der Mystischen Berge
Dilemma: Mein Volk, mein Herz
Stratos ist der König von Avion. Er ist ein enger Verbündeter König Randors, und als Skeletor diesen bedrohte, folgte er dem Ruf. Jetzt ist er ein Master of the Universe, er wird nur noch von Duncan übertroffen. Er muss häufig fort, um sich um die Belange seines Volkes zu kümmern. Er glaubt an ein vereinigtes Eternia, und er wird mit Randor den Mächten des Bösen widerstehen.
Herkunft: Das übergeordnete Wohl
Wie alle Vogelmenschen besitzt Stratos Flügel und die Fähigkeit zu fliegen. Er besitzt außerdem ein Turbopack an seinem Raketenrucksack, was ihm ermöglicht, höher, schneller und länger zu fliegen, als er normalerweise erreichen könnte.
Kraft: Herrscher der Himmel
Stratos ist ein brillanter Taktiker und ein Meister der Kriegskunst. Er dient häufig als Späher zusammen mit Buzz Off und Mekaneck
Aspekt: Die Richtung weisen

Fertigkeiten

  • +4 Fitness
  • +3 Schleichen, Beobachten
  • +2 Stärke, Herz, Schießen
  • +1 Fürsorge, Erschrecken, Wildnis, Freundlichkeit

Stunts
Flug: Du kannst fliegen. Setze Fitness ein, um Hindernisse zu überwinden und einen Vorteil zu erschaffen
Lufthoheit: +2 auf Fitness um einen Vorteil zu erschaffen durch den Einsatz von „Flug“
Sicht des Falken: +2, um mit Beobachten Hindernisse zu überwinden

Erholungsrate: 3
Geistiger Stress: [1] [2] [3]
Körperlicher Stress: [1] [2] [3] [4]

Waffen: Laserhandschuhe Durchdringend

Ram-Man by 1314 – http://1314.deviantart.com/art/Ram-Man-398413188

Ram-Man by 1314 – http://1314.deviantart.com/art/Ram-Man-398413188

Ram Man

Konzept: Menschliche Belagerungsramme
Dilemma: Leicht hereinzulegen
Ram Man wurde von Keldor so betrogen, dass er glaubte, Randor sei böse. Er kämpfte mit Keldors Armeen während der Großen Unruhe. Als er von Randor geschlagen wurde, sah der Prinz, dass Ram Man im Grunde genommen gut war, und verschonte ihn. Ram Man erkannte, dass man ihn hereingelegt hatte und ist seitdem loyal gegenüber Randor.
Herkunft: Dem Bösen ist nicht zu trauen
Ram Man ist beinahe unverwundbar und einer der wenigen Masters, die unbewaffnet in die Schlacht ziehen
Kraft: Fast unverwundbar
Ram Man ist sehr vorsichtig mit seiner Stärke. Er mag Kinder und Tiere und ist eine einfühlsame Seele
Aspekt: Einfühlsame Seele

Fertigkeiten

  • +4 Fitness
  • +3 Stärke, Kämpfen
  • +2 Herz, Fürsorge, Freundlichkeit
  • +1 Erschrecken, Wildnis, Beobachten, Reiten

Stunts
Bodycheck: Nutzt Fitness, S. 98
Tödlicher Schlag: S. 111
Standfest: S. 119
Hart wie Stahl: S. 119

Erholungsrate: 2
Geistiger Stress: [1] [2] [3]
Körperlicher Stress: [1] [2] [3] [4]

Ausrüstung: Schwerer Kampfanzug Stabil

Lust zu spielen bekommen?

Masters of Umdaar

im Uhrwerk-Shop

Der Beitrag Faternia – Die Erschaffung Eternias #13 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Defender of Grayskull by Ryan Barger – http://www.ryanbarger.net

Jacob Possin hat uns freundlicherweise erlaubt seine Reihe Fate Core: Building Eternia zu übersetzen. Angesichts dessen das Panini die Comic-Neuauflage erfolgreich übersetzt und wir mit Masters of Umdaar ein heißes Eisen im Portfolio haben erscheint uns der Zeitpunkt günstig Euch diese Artikelserie zu präsentieren.

Die Erschaffung Eternias

übersetzt von Friederike Bold

He-Man & Battle Cat by Alan Lee – http://www.alvinleeart.com/2012/01/masters-of-the-universe-30th-anniversary-art/

He-Man & Battle Cat by Alan Lee – http://www.alvinleeart.com/2012/01/masters-of-the-universe-30th-anniversary-art/

He Man / Prinz Adam

Konzept: Verteidiger von Eternia
Dilemma: Mein Geheimnis muss bewahrt werden
An seinem sechzehnten Geburtstag wurde Prinz Adam das Zauberschwert überreicht. Das Schwert erlaubt ihm, die Macht von Castle Grayskull zu kanalisieren und zu He-Man zu werden, dem mächtigsten Mann im Universum. Nur Orko, die Sorceress und Duncan wissen, dass Adam He-Man ist. Er muss sein Geheimnis bewahren, oder Skeletor und seine Truppen werden diese Information gegen ihn verwenden.
Herkunft: Bei der Macht von Grayskull
He-Man ist der mächtigste Mann im Universum. Er kann härter zuschlagen, schneller rennen, höher springen und mehr heben als jeder andere.
Kraft: Ich. Habe. Die MACHT!
Adam muss die Rolle des Gecken spielen, um seine Arbeit als He-Man zu verschleiern. Er liebt Teela und kann es ihr nicht sagen, weil sie ihn für einen Feigling hält. Er kann seine Probleme nur mit Orko oder Duncan diskutieren
Aspekt: Doppelte Identität

Fertigkeiten

  • +4 Stärke
  • +3 Fitness, Kämpfen
  • +2 Herz, Fürsorge, Reiten
  • +1 Freundlichkeit, Erschrecken, Wildnis, Schießen

Stunts:
Mächtiger Hieb: siehe S. 111
Ringkämpfer: siehe S. 119
Standfest: siehe S. 119
Zauberschwert-Verteidigung: Wenn du durch die Benutzung des Zauberschwerts einen Volltreffer landest bei der Abwehr eines Fernkampfangriffs, kannst du einen unmittelbaren Angriff machen anstatt einen Schub zu bekommen.

Erholungsrate: 1
Geistiger Stress: [1] [2] [3]
Körperlicher Stress: [1] [2] [3] [4]

Waffe: Schwert Schwert von Grayskull Klinge des Verteidigers

BattleCat by DC – http://www.comicvine.com/battle-cat/4005-16425/

BattleCat by DC – http://www.comicvine.com/battle-cat/4005-16425/

Cringer / Battlecat

Hier musste ich ein wenig Bastelarbeit mit den Aspekten, weil Cringer und Battlecat zwei so unterschiedliche Persönlichkeiten haben; also habe ihm eingeräumt, verschiedene Aspekte für beide Versionen zu haben.

Konzept: Feiger Tiger (Cringer) / Der mächtigste Tiger der Welt (Battlecat)
Dilemma: Faul und furchtsam (Cringer) / Tollkühner Heldenmut (Battlecat)
Cringer war als kleines Kätzchen allein und verloren im Lianendschungel, ein junger Prinz Adam fand ihn und versuchte, ihn herauszuholen. Beide verirrten sich im Wald und Orko erschien, um sie zu retten. Seitdem hat Cringer vor allem und jedem Angst. Als Adam zum ersten Mal zu He-Man wurde, widerfuhr Cringer ebenfalls eine dramatische Veränderung. Er erhielt die Fähigkeit, sich in Battlecat zu verwandeln, die mächtigste Katze auf Eternia.
Herkunft: Lauf weg! (Cringer) / Ich werde Eternia verteidigen (Battlecat)
Cringer kann sich in Battlecat verwandeln, die stärkste, schnellste und zäheste Katze im Universum.
Kraft: Bei der Macht von Grayskull
Cringer liebt seine Familie und wird alles für sie tun, und sie liebt ihn ebenfalls
Aspekt: Die Familie des Königs ist meine Familie

Fertigkeiten (zuerst Cringers Fertigkeiten, dann Battlecats)

  • +4 Schleichen / Kämpfen
  • +3 Lügen / Stärke, Freundlichkeit / Erschrecken
  • +2 Wildnis / Wildnis, Beobachten / Beobachten, Fitness / Fitness
  • +1 Herz / Herz, Stärke / Schleichen, Fürsorge / Fürsorge, Wissen / Wissen

Stunts:
Verwandeln: wechselt von Cringer zu Battlecat
Tödlicher Schlag: S. 111
Mächtiger Hieb: S. 111
Gewalt provozieren: S. 120, nutzt Erschrecken

Erholungsrate: 2
Geistiger Stress: [1] [2] [3]
Körperlicher Stress: [1] [2] [3] [4]

Waffe: Kampfharnisch spitz

Lust zu spielen bekommen?

Masters of Umdaar

im Uhrwerk-Shop

Der Beitrag Faternia – Die Erschaffung Eternias #12 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Defender of Grayskull by Ryan Barger – http://www.ryanbarger.net

Jacob Possin hat uns freundlicherweise erlaubt seine Reihe Fate Core: Building Eternia zu übersetzen. Angesichts dessen das Panini die Comic-Neuauflage erfolgreich übersetzt und wir mit Masters of Umdaar ein heißes Eisen im Portfolio haben erscheint uns der Zeitpunkt günstig Euch diese Artikelserie zu präsentieren.

Die Erschaffung Eternias

übersetzt von Friederike Bold

Man-E-Faces by Nathan Roasario – http://nathanrosario.deviantart.com/art/MotU-Concept-Faces-361123018

Man-E-Faces by Nathan Roasario – http://nathanrosario.deviantart.com/art/MotU-Concept-Faces-361123018

Man-E-Faces

Konzept: Verfluchter Schauspieler
Dilemma: Nicht meine eigenen Gefühle
Manny war der größte Schauspieler Eternias, ein Mann mit tausend Gesichtern. Er wurde von König Randor angeworben, um Keldors Streitkräfte zu unterwandern. Er schaffte es in den inneren Kreis, indem er seine Verkleidungs- und Schauspielfertigkeiten nutzte. Keldor erfuhr von seinem Verrat und verfluchte ihn dazu, ein Monster zu sein. Er verwüstete eine kleine Stadt, bevor die Masters of the Universe eine Lösung finden konnten; allerdings konnten sie ihn nicht wieder vollständig in seinen alten Zustand versetzen. Er ist jetzt ein Mann mit drei Gesichtern: Der Mensch, das Monster und der Roboter (der seine Persönlichkeit steuert). Er hat sich selbst den neuen Namen Man-E-Faces gegeben.
Herkunft: Mann der tausend Gesichter
Er kann das Aussehen und die Kräfte eines Monsters oder eines Roboters annehmen
Kraft: Monströse Stärke
Er hat geschworen, seinen Fluch zu nutzen, um Skeletor und seine bösen Krieger zu stürzen
Aspekt: Roboterhafte Ruhe

Fertigkeiten (die zweite Fertigkeiten-Liste ist für das Monster, die dritte für den Roboter)

  • +4 Lügen / Stärke / Einfallsreichtum
  • +3 Freundlichkeit / Erschrecken / Wissen, Fürsorge / Kämpfen / Beobachten
  • +2 Herz / Fitness / Stärke, Wissen / Wildnis / Schießen, Schleichen / Beobachten / Reiten
  • +1 Fitness / Herz / Herz, Kämpfen / Schleichen / Kämpfen, Reiten/ Reiten / Fürsorge/, Einfallsreichtum / Freundlichkeit / Freundlichkeit

Stunts
Gestaltwandeln: Kann sich in ein Monster verwandeln. Tausche die Standard-Fertigkeitenliste gegen eine andere aus; das hat keinen Einfluss auf den Stressbalken
Gestaltwandeln: Kann sich in einen Roboter verwandeln. Tausche die Standard-Fertigkeitenliste gegen eine andere aus; das hat keinen Einfluss auf den Stressbalken
Eine Person, viele Gesichter: nutzt Lügen, siehe S. 104

Erholungsrate: 3
Geistiger Stress: [1] [2] [3]
Körperlicher Stress: [1] [2]
Waffe: Multiwaffe Vielseitig Reichweite

Mekaneck by DeemonProductions – http://deemonproductions.deviantart.com/art/mekaneck-27892055

Mekaneck by DeemonProductions – http://deemonproductions.deviantart.com/art/mekaneck-27892055

Mekaneck

Konzept: Heldenhaftes menschliches Periskop
Dilemma: Meine Kraft ist nicht genug
Der Mann, der zu Mekaneck wurde, war der Anführer der Kundschafter der Truppen von Eternia. Er war ein alleinstehender Vater, und sein Sohn, Phillip, war sein Ein und Alles. Count Marzi sah in einer möglichen Zukunft, dass sein Sohn ein wichtiger Zauberer werden würde. Marzo beschloss, Phillip zu entführen und ihn als eine Waffe gegen die Mächte des Guten aufzuziehen. Als er versuchte, seinen Sohn zu beschützen, wurde Mekanecks Hals gebrochen. Duncan entdeckte den Schauplatz und baute im Lauf der Zeit ein kybernetisches System, um Mekaneck zu heilen. Jetzt ist er ein Master of the Universe, bis er seinen Sohn finden und retten kann.
Herkunft: Nichts kann mich aufhalten
Sein Hals, seine Brust und seine Augen wurden von Duncan ersetzt und verbessert. Er kann jetzt seinen Hals sehr weit hinaus ausfahren und seine Augen können weiter sehen als sonst irgendjemand auf Eternia
Kraft: Periskop-Spion
Mekaneck pflegt eine merkwürdige Freundschaft mit Buzz Off. Beide dienen als Kundschafter der Masters of the Universe. Mekaneck ist ein Meister der Heimlichkeit und Wahrnehmung geworden.
Aspekt: Meine Augen sehen alles

Fertigkeiten

  • +4 (Großartig) Beobachten
  • +3 (Gut) Schleichen, Wildnis
  • +2 (Ordentlich) Kämpfen, Stärke, Fitness
  • +1 Reiten, Lügen, Herz, Fürsorge

Stunts
Ausfahrbarer Hals: Wenn dein Hals ausgefahren ist, erhältst du +2, um Hindernisse zu überwinden.
Kopfstoß: Wenn du jemandem einen Kopfstoß verpasst, kannst du mit Kämpfen zwei Zonen weit angreifen
Gefahreninstinkt: Nutzt Beobachten, siehe S. 117
Die Macht der Logik: Nutzt Beobachten, siehe S. 113

Erholungsrate: 2
Geistiger Stress: [1] [2] [3]
Körperlicher Stress: [1] [2] [3]
Waffe: Metallkeule Massiv

Lust zu spielen bekommen?

Masters of Umdaar

im Uhrwerk-Shop

Der Beitrag Faternia – Die Erschaffung Eternias #11 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Defender of Grayskull by Ryan Barger – http://www.ryanbarger.net

Jacob Possin hat uns freundlicherweise erlaubt seine Reihe Fate Core: Building Eternia zu übersetzen. Angesichts dessen das Panini die Comic-Neuauflage erfolgreich übersetzt und wir mit Masters of Umdaar ein heißes Eisen im Portfolio haben erscheint uns der Zeitpunkt günstig Euch diese Artikelserie zu präsentieren.

Die Erschaffung Eternias

übersetzt von Friederike Bold

Orko by Rob Jackson – http://sera-sketch.blogspot.de/2009/11/orko.html

Orko by Rob Jackson – http://sera-sketch.blogspot.de/2009/11/orko.html

Heute gibt es nur einen Chrakter, aber hey, dieser hier ist erste Sahne. Ich präsentiere euch Orko, den Meister der Zauberei!

Orko

Konzept: Verlorener trollanischer Zauberer
Dilemma: Auf Eternia versagt die Magie
Orko war der begabteste Absolvent der trollanischen Akademie der Schönen Künste. Seine natürliche Begabung für Unfug, Humor und sich in Schwierigkeiten bringen sorget dafür, dass seine Magiefertigkeit seinem Ruf nicht zuträglich war. Er war kurz davor, Dree Elle zu heiraten, die Tochter eines der führenden Magier von Trolla, als er abrupt nach Eternia gerissen wurde. Ein außergewöhnlicher Aethersturm war aufgetaucht, der einen Riss verursachte. Orko wurde in diesem Riss gefangen und landete in den Teersümpfen auf Eternia. Er kam gerade rechtzeitig, um Prinz Adam, der damals noch ein Kind war, im Moor feststecken zu sehen. Orko rettete ihn und brachte ihn zu seinem Vater. Seit diesem Moment ist er auf Eternia gestrandet.

Herkunft: Das Versprechen eines Königs
Orko war einer der größten Zauberer auf Trolla. Unglücklicherweise unterscheiden sich die Naturgesetze sehr von denen auf Trolla. Seine Magie ist mächtig, aber sie geht oft daneben.
Kraft: Fehlzündender Meister der trollanischen Magie

Orko sorgt sich zutiefst um die Menschen von Eternia. König Randor hat ihn aufgenommen, als er festsaß, und er kennt Adam und Teela, seit sie Kinder waren. Er ist ein Optimist und glaubt an das Gute in anderen.
Aspekt: Meine Freunde sind die einzige Familie, die ich noch habe.

Fertigkeiten:

  • +4 (Großartig) Zauberei
  • +3 (Gut) Freundlichkeit, Fürsorge
  • +2 (Ordentlich) Herz, Lügen, Schleichen
  • +1 Fitness, Beobachten, Wissen, Reiten

Stunts:
Zauberer: hat Zugriff auf die Fertigkeit Zauberei
Illusion: Nutzt Zauberei, um Illusionen zu erschaffen. Erlaubt den Gebrauch, um Vorteile zu erschaffen oder Hindernisse zu überwinden, die Illusion umfassen
Fliegen: Nutzt Zauberei, um Hindernisse zu überwinden, Vorteile zu erschaffen und sich in Situationen zu verteidigen, in denen Fliegen nützlich ist.
Beschwörung: Kann Gegenstände aus dem Nichts erschaffen. Nutzt Zauberei, um Vorteile zu erschaffen oder Hindernisse zu überwinden, die sich auf die beschworenen Gegenstände beziehen.
Unbeugsam: nutzt Herz, siehe Seite 127

Erholungsrate: 1
Geistiger Stress: [1] [2] [3]
Körperlicher Stress: [1] [2]

Waffe: Stab Reichweite

Die Fertigkeit Zauberei näher erklärt

Zauberei (die Fertigkeit) kann nur genutzt werden, wenn man den Stunt Zauberer besitzt. Zauberei erlaubt es dem Spieler, Hindernisse zu überwinden um Informationen zu bekommen (wie die Fertigkeit Nachforschung, siehe S. 112). Sie erlaubt es einem nicht, Vorteile zu erschaffen, anzugreifen oder zu verteidigen. Damit man solche Aktionen durchführen kann, muss man Zauberei-Stunts nehmen. Ich hoffe, das klärt die Probleme, die die Leute mit der Fertigkeit Zauberei hatten. Wenn nicht, lasst es mich bitte wissen. Vielleicht bin ich in einer Art kognitivem Kreis gefangen, wo ich weiß, was ich sage, aber niemand sonst versteht es.

Lust zu spielen bekommen?

Masters of Umdaar

im Uhrwerk-Shop

Der Beitrag Faternia – Die Erschaffung Eternias #10 erschien zuerst auf FateRpg.de.