Hui, diesmal gibt es einiges, inklusive die Erkenntnis, das ich manchmal ein Volltrottel bin… *Hust* Jedenfalls, das siebte Großhex besteht fast nur aus Wasser und hat faktisch keine Dinosaurier – dafür Dinosauriergötter im weitesten Sinne. Oh, und die Würfel befahlen, nichts am Grund, alles entweder in der Wassersäule oder an der Oberfläche, oder U-Boot, und … Hatzeg Hexcrawl Teil 7: Wasserwesen, Zauberschulen… und ein Zauber weiterlesen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Krieger & Waffen von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über tapfere Helden und mutige Abenteurerinnen eines der bekanntesten Rollenspiele, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und es werden alle Völker und noch mehr aus dem Spielerhandbuch, aber […]

Hex Inhalt 33.08 Naturwunder – Uralte Bäume 33.10 Ruine – Stadt (3 Viertel(Lebensmittelvorräte(Dauerwurst), Monster (Gefangene), Fliegendes Viertel, erreichbar durch Gebäude und Teleporter)); Pilze im Sammelkorb, Graffiti, mit Holzkohle geschriebene Nachricht an Freund, Merkwürdige Geräusche durch laufendes Wasser; Einzeln eingestürzte Wände, Häuser stehen größtenteils noch; ...

Ok, erinnert ihr euch daran, das ich gesagt habe, das NO-Halbinsel kein so guter Name ist? Das hat mich jetzt ins Grübeln gebracht. Und dann habe ich mich spontan drangemacht, die einzelnen Gebiete so zu bennen, mit zufälligen Namen und so frei nach Schnauze. Dabei ist das hier rausgekommen: Nun, das ist ja ganz schön, … Hatzeg Gebietsnamen und Generator weiterlesen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Gewölbe & Katakomben von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über legendäre Dungeons eines der bekanntesten Rollenspiele, nämlich Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und praktischen Informationen wie man sein eigenes Gewölbe baut. Natürlich dürfen klassische Monster dabei […]

Das Thema beim diesmonatigen Karneval der Rollenspielblogs ist Abenteuertitel. Hah. Da der Abenteuertitel ja praktisch alles ist, was ich bis jetzt bei meinen Dungeons habe, passt das doch wie Faust aufs Auge. Der von mir erwürfelte Abenteuertitel, den ich schon die ganze Zeit so mit einem schrägen Blick angeschaut habe, ist „Die mysteriöse Grabstätte der … Hatzeg Hexcrawl Dungeon und Karneval der Rollenspielblogs: Abenteuertitel weiterlesen

Flüche – ich brauche eine ordentliche Fluchtabelle. Puh, dieses Hex hatt einiges an Herausforderungen – mit dem potentiell tödlichsten Hex bis jetzt, mit 28 fliegenden Mördergiraffen und den erwähnten Flüchen… ist aber ganz OK geworden, denke ich. Hex Inhalt 33.05 Versteck – Adelsfamilie – Hetfrau RG – 6. Stufe – Ruinen(Gehöft – 5 Räume – … Hatzeg Hexcrawl Teil 5: Flüche weiterlesen

Axtkopf Axtkopf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 8 [11] Angriffe: Axtkopf (1W8) Haken (1W4 + Gift) Rettungswurf: 16 Bewegung: 6 Graben 3 Gesinnung: Neutral (Neutral) HG/EP: 2/30 Gift: Das Gift eines Axtkopfs verursacht Schmerzen, die für 1W4 Runden -2 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe erzeugen. Dieses Gift erhöht seine Wirkung und Dauer für jeden mißlungenen RW – … Axtkopf: Monster für S&WC weiterlesen

Ja, diese Runde ist eher wäßrig. Mich stört, das es nicht ein Wesen aus der Kreidezeit getroffen hat, gut, Hydra ist ja praktisch Plesiosaurier mit Extraköpfen. Höh. Oh, da ich so schon gespoilert hab‘, hier erstmal die erwürfelten Inhalte:   Hex Inhalt 32.12 Weiher – 60 Lokatha – Steinsäulen – 1 Fraktion (Politischer Verein(Sturmriese und … Hatzeg Hexcrawl Teil 4: Unterwassermonster weiterlesen

Schwarzauge Schwarzauge Trefferwürfel: 1-1 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 1 Waffe Rettungswurf: 18 Besonderes: Kichern, Unsichtbarkeit nach Willen, Hinterhältiger Angriff Bewegung: 9 Gesinnung: Neutral Böse (Chaotisch) HG/EP: 3/60 Kichern: Das Kichern eines Schwarzauges erzeugt in jedem Lebewesen in bis zu 6m um ihn herum ein sofortiges Gefühl von Abscheu und Mißtrauen gegen andere Lebewesen in der … Schwarzauge: Monster für S&WC weiterlesen