Autor: Daniel Wallace Übersetzung: Diana Bürgel Verlag: Zauberfeder Verlag Format: quadratisches Hardcover, Wendecover Seitenzahl: 168 Erschienen: Mai 2016 ISBN: 978-3938922699 Preis: 39,90 Euro von: kris Zu den ersten und mittlerweile auch legendären Online-Games, bei denen die Spieler in gewisser Weise auch das Schicksal der Welt mitgestalten konnten und durch unzählige Erweiterungen in neue Facetten ihres […]

(c) William McAusland, used with permission Und Teil 2 der Fragen vom #RPGaDAY2016, inkl. der Bonusfragen. Christophorus und Greifenklaue bearbeiten den zweiten Block der von Jaeger.net übersetzten Fragen. Hier zum Download (Rechtsklick) oder dort zum direkt anhören. Den ersten Teil gibt es hier: GKpod #60 – #RPGaDAY2016 Teil 1. Schon im letzten Jahr haben wir die Fragen in zwei Schüben abgearbeitet: GKpod #51 – #RPGaDay 1-15 und GKpod #54 – RPGaDay 2/2.

In drei Wochen ist es soweit - die neue World-of-Warcraft-Erweiterung "Legion" geht live. Seit gestern ist es für alle digitalen Vorbesteller möglich, die neue Klasse Dämonenjäger anzuspielen und sich durch das Dämonenjäger-Startgebiet zu questen. Daneben ist Azeroth nun zum Schauplatz des Konfliktes zwischen Legion und den Bewohnern der zerrissenen Welt geworden, da die Legion an

Bei den meisten MMORPGs finden sich Rollenspieler-Gemeinschaften, aber kaum eines unterstützt diese so brauchbar wie World of Warcraft, das die Nutzung von Drittsoftware in Form von Addons gestattet. Ich selbst würde WoW nie wieder ohne Addons spielen wollen, da man sich das Spiel mit den passenden Ergänzungstools deutlich erleichtern kann und die Vanilla-Version mit den Funktionen von anno

Bei den meisten MMORPGs finden sich Rollenspieler-Gemeinschaften, aber kaum eines unterstützt diese so brauchbar wie World of Warcraft, das die Nutzung von Drittsoftware in Form von Addons gestattet. Ich selbst würde WoW nie wieder ohne Addons spielen wollen, da man sich das Spiel mit den passenden Ergänzungstools deutlich erleichtern kann und die Vanilla-Version mit den Funktionen von anno

Bei den meisten MMORPGs finden sich Rollenspieler-Gemeinschaften, aber kaum eines unterstützt diese so brauchbar wie World of Warcraft, das die Nutzung von Drittsoftware in Form von Addons gestattet. Ich selbst würde WoW nie wieder ohne Addons spielen wollen, da man sich das Spiel mit den passenden Ergänzungstools deutlich erleichtern kann und die Vanilla-Version mit den Funktionen von anno