Gleich am Anfang der Begleitdiskussion zu Merimacs “Drachen“-Thema beim Karneval der Rollenspielblogs habe ich die Frage in den Raum gestellt, was Hortaktien sind und wie ein Wirtschaftssystem funktioniert, in dem Drachen Anteilsscheine an ihren Horten ausgeben. Dank dem Marxist Gamer habe ich jetzt die Antwort: Die Hortaktie ist die folgerichtige Entwicklung aus dem Umstand, dass die...

Das DSA5 Regelwerk von Ulisses Spiele ist das derzeit aktuelle Regelwerk für das deutsche Rollenspielsystem Das Schwarze Auge. Wir haben das neue Regelwerk nicht nur gelesen und uns überlegt was ist gut gelungen, was ist weniger gut gelungen. Wir haben mit dem Regelwerk auch Abenteuer gespielt, um in der Praxis zu sehen was ist unserer […]

Der kongeniale Blog Weltenbau Wissen hat eben einen seiner älteren Artikel (von Anfang des Jahres) erneut auf Twitter gepostet: Sechs Konsequenzen funktionierender Magie. Ein sehr lesenswerter und kluger Beitrag – so lesenswert, dass ich ihn auch gleich nochmal gelesen habe. Dabei kam mir jedoch ein Gedankengang in Form eines Widerspruchs zur dort aufgestellten These, den ich nun kurz darle...

Der Vampir von Havena von Sebastian Thurau ist das erste Solo-Abenteuer für die 5. Edition des Rollenspielsystems Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele. Man braucht keine Vorkenntnisse um dieses Abenteuer spielen zu können, ein spielbereiter Charakter, der halbelfische Streuner Carolan Calavanti ist dem Heft enthalten um in der Hafenstadt Havena ein gefährliches Abenteuer zu erleben. […]

Vor kurzem habe ich noch über den Paladin gesprochen, und wie dieser über seine Gesinnung definiert wird, bzw. von dieser eingegrenzt wird. Der Charaktertyp, über den ich heute mit euch reden möchte, wird in vielen Rollenspielen ebenfalls – direkt, wie in D&D oder auch DSA, oder indirekt wie in den meisten anderen Rollenspielen – durch seine “Gesinnung” definiert. I...

Wenn man die Auswirkungen von funktionierender Magie zu Ende denkt, scheinen viele Fantasy-Welten plötzlich schrecklich naiv. Echte Zauberei hieße der Idee eines alternativen Mittelaltes mit ein wenig Hokuspokus genauso Lebewohl zu sagen, wie einer Moderne mit magischer Unterwelt. Und das ist eine große Chance. Für eine Abenteurertruppe ist ein Zauberer sehr praktisch: Das Lagerfeuer entzünde...

Der Trend in der Fantastik geht zum Magiesystem: Von der Quelle für magische Kräfte bis zu den Effekten und Anwendungsmöglichkeiten erarbeiten Autoren und Spieldesigner genau, was hinter der Magie in ihrer Welt steckt. Doch verliert Magie nicht buchstäblich ihre Magie, wenn sie analysier- und vorhersagbar wird? Beschwörungen, Zauber, Flüche und Orakel: Magie ist untrennbar mit […] Den ganzen Beitrag lesen: Magie im Weltenbau – Teil 1: Zwischen Mystik und Wissenschaft.

Almanach der okkulten Geheimnisse von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, welches sich rein an Spielleiter wendet. Es gibt zwar einige Talente, Zauber und neue magische Möglichkeiten, aber die Geheimnisse von Golarion und die Fragen über welche sich gelehrte Magier und Magierinnen und andere Weise den Kopf zerbrechen, entfalten sich […]

Handbuch: Marktplätze der Magie ist eine Erweiterung für das Fantasy Rollenspiel Pathfinder von Paizo und erscheint in der deutschen Übersetzung bei Ulisses Spiele. Das Handbuch enthält neben Dutzender neuer magischer Gegenstände auch einige Charakteroptionen, die in Verbindung mit den unterschiedlichen magischen Geschäften präsentiert werden, welche man auf Golarion finden kann. Handbuch: Marktplätze der Magie ist […]