Kontrollverlust und Spielerautonomie: Ein schwieriges Thema, was viel zu oft im Pen and Paper vor kommt. Meistens unbewusst aber sowohl Anfängerin als auch fortgeschrittene Spielleiter tappen immer wieder in diese Falle und beschränken die Spieler in ihren Entscheidungen. Sie nehmen ihnen die Kontrolle über den Charakter weg. Entweder physisch oder psychisch. Gemeinsam mit Martin, Tobi und Tors...

Wer schon einmal an einer längeren Kampagne eines beliebigen Rollenspielsystems teilgenommen hat, kennt vermutlich das Problem: Es gibt eine Fülle an Informationen, die im Verlauf der Kampagne weiter zunehmen. Dadurch entsteht eine nicht zu unterschätzende Komplexität. Wie geht man am besten damit um? Und sind viele Informationen überhaupt ein Problem? Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Im Eskapodcast #140 geht um „Zehn Dinge, die ich an dir hasse“ (Dir = Rollenspiel) und fnord aka Lars strengte dazu eine Diskussion im GKforum an. Lars hat die eigentlich 15 Punkte zusasmmenfiltriert aus dem Inhaltsverzeichnis, welche ich wieder als gefettete Zwischenüberschrift benutzt habe – die merkwürdigen Geräusche bin also nicht ich, der in sein Lenkrad beißt … I ...

Des Kobolds Handbuch der Spielleitung und Des Kobolds Handbuch für Plots und Kampagnen …denn dazu reicht es doch, sich an einen Tisch zu setzen und ein paar Freunde einzuladen, oder auch eine Runde auf einer Convention auszuhängen (das ist dann wohl Level 2), oder…? Ja, einige denken sicher so. Vermutlich haben wir „alte Hasen“ das

„Shallow men believe in luck, believe in circumstances. […] Strong men believe in cause and effect.“ – Ralph Waldo Emerson, The Conduct of Life Eine Kampagne zu spielen, in der alle Spieler dem Handlungsbogen folgen und mitfiebern, kann durchaus eine Herausforderung darstellen. Wenn die Spieler in der Arbeitswelt angekommen sind und/oder Familie haben, wenn man sich deshalb seltene...

Hallo zusammen! Fangen wir mit der großen Nummer an – auf der Ulisses-Crowdfunding-Webseite ist ein neues Projekt angelaufen: Wir kehren zur Welt der Dunkelheit zurück und werfen gleich einen ganzen Berg Vampire-Bücher ins Rennen. Für Vampire: die Maskerade haben wir Wissen der Clans, Wissen der Blutlinien, Entfesselte Anarchen, Ghule und Wiedergänger, Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’...

Die Tischrollenspielszene entwickelt sich stetig weiter und bietet eine riesige Vielfalt an Systemen und Hintergründen. Trotzdem trifft man immer wieder Spielerinnen und Spieler, die ihre gesamte Aktivität im Hobby auf ein einzelnes System konzentrieren. Genießen sie ein besseres Spielerlebnis oder entgeht ihnen vielleicht etwas? Manchmal inspirieren uns banale Kleinigkeiten. Dieser Artikel ent...

Ist eine Kampagne eher wie eine Fernsehserie oder doch etwas Eigenes? Wie funktioniert Charakterentwicklung in Fate? Ist ein Metaplot zwingend notwendig, und wie bringt man die Charaktere dazu, sich in eine Kampagne zu stürzen? Diese Fragen klären André, Alex und Friederike in der heutigen Folge des Fatecasts.   Fred Hicks über Diaspora Black Panther Anavae – Whatever the case may...