Tom Ganz vom Pathfinder Übersetzerteam hat sich die Mühe gemacht die Logbücher der Zoetrop zu übersetzen. Die Zoetrop ist das Luftschiff das eine wichtige Rolle in “Ruf der Wildnis” spielt das Quellenbuch das im September auf Deutsch erscheinen wird. Um wirklich in die Natur einzutauchen, muss man sie aus der Nähe betrachten! Obwohl unser ultimatives Ziel darin bestand, ...

Am Donnerstag den 7.3. um 19:00 dreht sich im Stream bei Lurch und Lama alles um die Gottheiten von Golarion. Ich habe mich in diverse Bücher vergraben und allerlei interessante Infos zu Tage gefördert. Aber da ich ganz und gar nicht allwissend bin freue ich mich auch über Leute im Chat die sich vielleicht schon mit den Pathfinder 1 Regelbüchern beschäftigt haben und so auch noch etwas beisteuern können.

Es geht weiter mit meiner Serie zur Geschichte Golarions. Diesmal ist der erste Teil des Zeitalters des Aufstiegs dran, also ab da wo Aroden den Sternenstein gehoben und Absalom gegründet hat.

HeXXen 1733: Fibel des Jägerhandwerks von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Die Fibel ist ein Kompendium für alle Spieler, mit optionalen Regeln, welche aufgeteilt in 19 Modulen, die drei Bereiche Hintergrund, Leben und Entwicklung des Jägers abdecken. HeXXen 1733: Fibel des Jägerhandwerks ist eine bunte Mischung aus verschiedenen Modulen. […]

Nach und nach verschwinden immer wieder Seiten aus dem Netz und damit auch Spielmaterial. So auch die Spielmaterialien, Charakterbögen und Abenteuer von Kleine Ängste. Da immer wieder nach dem Material gefragt wird habe ich einen Mirror dazu aufgesetzt. Den und alle weiteren Infos findet ihr hier. Links: Kleine Ängste Spielmaterial Ich kauf beim Sphärenmeister Rollenspiel E-Books bei DriveThru Schlagworte:Download, Kleine Ängste, Rollenspielmaterial, Spielmaterial

Classic Traveller – Der Hintergrund von Marc Miller erscheint bei Ulisses Spiele und ist ein Quellenbuch für das Rollenspielsystem Traveller. Im Zentrum stehen dabei die spinwärts am Rande des Imperiums gelegenen Spinwärts-Marken, in 120 Parsek Entfernung vom Zentrum des Imperiums. Das ist die Region, in welcher Traveller hauptsächlich spielt. Classic Traveller – Der Hintergrund enthält […]

Neben den Held*innen der Spielenden bevölkern die sogenannten Nichtspieler*innencharaktere (NSC) unsere Spielwelten. Ob die Spieler*innen sie mögen oder verachten, sich lange an sie erinnern oder vergessen, liegt an dir als Spielleitung. Sie sind das Salz und Brot eines Rollenspiels. Wie man ihnen Leben einhaucht, erfährst du in diesem Artikel. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Dungeons üben eine unheimliche Faszination aus. Geheimnisvolle Kavernen, gefährliche Höhlen und tiefe Grotten wollen erkundet werden. Die meisten von uns werden schon als Kinder den einen oder anderen Dungeon gezeichnet haben. How to Host a Dungeon von Tony Dowler beschäftigt sich mit dem Zeichnen von Dungeons auf spielerische Weise. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Geschichte umgibt uns, wo immer wir sind. Wenn das Wissen um vergangene Zeitalter verloren gegangen ist, liegt es an wagemutigen Held*innen, die Wunder dieser untergegangenen Epochen zu entdecken. Dieser Artikel zeigt Möglichkeiten auf, alte Historie in deine Spielrunde zu integrieren. Aber aufgepasst: Manchmal gräbt man zu tief in altem Wissen... Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben