Turbo-Fate steht bereits schon etwas länger im digitalen Regal bereit und nach der RPC 2015, auf der Fate Core veröffentlicht wurde ist es nun Zeit auch den großen Bruder in dieses Internet zu stellen von dem alle reden.
Wer Fate zum blättern haben möchte kann direkt im Verlagsshop des Uhrwerk Verlag bestellen. Dort gibt es auch die Fate Würfel. Wer ersteinmal hineingucken, die Katze nicht im Sacken kaufen oder als digitale Unterstützung auf Smartphone, Tablet oder einem anderen Gerät braucht bekommt unsere vollste Unterstützung. Identisch zur Buchausgabe, inkl. Illustrationen, durchsuchbar, in Farbe, mit voll verlinkten Lesezeichen, Inhaltsverzeichniss und Index [luftholen] bieten Fate Core und Turbo-Fate, als digitale Ausgabe volle Unterstützung bei der Vorbereitung oder am Spieltisch.

Laberrhabarber hier die Downloads:

Fate Core

Fate Core Downloadversion
Fate Core Downloadversion

Fate-Core_Downloadversion.pdf
Version: 2.0

7.8 MiB
13607 Downloads
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Offizieller Fate Core Charakterbogen Interaktiv A4 Deutsch
Offizieller Fate Core Charakterbogen Interaktiv A4 Deutsch

Fate_Charakterbogen_blau_interaktiv_A4.pdf
Version: 1.0

157.9 KiB
4861 Downloads
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Turbo-Fate

Turbo-Fate Downloadversion
Turbo-Fate Downloadversion

Turbo-Fate_Downloadversion.pdf
Version: 1.0

3.5 MiB
8028 Downloads
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Offizieller Turbo Fate Charakterbogen Interaktiv A4 Deutsch
Offizieller Turbo Fate Charakterbogen Interaktiv A4 Deutsch

Turbo_Fate_Charakterbogen_rot_interaktiv_A4.pdf
Version: 1.0

642.2 KiB
3597 Downloads
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Fate Online-SRD

Doch damit nicht genug! Ursprünglich als Online-Nachschlagewerk für den eigenen Spieleverein „Die Traumjäger e.V.“ hat Jörn Heimeshoff die Texte der damaligen Open-Beta in Html gegossen!
Als er uns um die Erlaubniss bat die Seite auch öffentlich zugänglich zu machen sagten wir nicht nur sofort Ja sondern fragten kurzerhand ob wir nicht gemeinsame Sache machen könnten.
Wir können!
Turbo-Fate und Fate Core als durchsuchbare Website. Ist das nicht toll?
Zu finden gibt es die über diesen Link: Fate Core SRD

Stuntmaker

Wir haben sogar den Stuntmaker der amerikanischen Website fate-srd.com übersetzt!
Zu finden ist das gute Stück im übrigen hier.
Du hast eine eigene Website und möchtest den Stuntmaker dort einbinden?
Original gibt es den auf GitHub und den übersetzten gibt es hier bei uns:

Fate Core Stuntmaker Deutsch
Fate Core Stuntmaker Deutsch

Stuntmaker-Deutsch.zip
Version: 1.0

634.1 KiB
969 Downloads
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Weitere Downloads

Weitere Downloads zum Thema Fate (1,2,3 und der aktuellen 4. Edition) gibt es auf unserer Downloadseite

Der Beitrag Turbo-Fate & Fate Core stehen zum Download bereit erschien zuerst auf FateRpg.de.

Am Wochenende (16. und 17. Mai) findet wieder die RPC in Köln statt. Und natürlich sind ein paar von uns mit am Stand des glorreichen Uhrwerk Verlags.
Ihr findet uns in Halle 10.2 Gang B Nr.: 034 (gegenüber vom Blutschwerter- und Pegasus-Stand, wenn wir den Plan richtig entziffern)

Wenn alles glatt läuft haben wir auch ein paar sehr schöne Neuheiten vorab dabei. Wir hoffen, dass es unsere Drucker schaffen noch rechtzeitig die deutsche Ausgabe von Fate Core zu uns zu liefern! Außerdem haben wir unsere neuen Fate Würfel dabei, sowie natürlich auch alle Neuheiten der letzten Wochen wie Turbo Fate.

WORKSHOPS
ACHTUNG – entgegen der Angaben im Programmheft, findet der Splittemrond-Workshop am Samstag um 11.00 Uhr statt und der zu FATE– Eis & Dampf am Samstag um 17.00 Uhr – NICHT umkgekehrt, wie es im Heft angegeben ist! Wir hoffen, dass dies nicht zu größerer Verwirrung führt. Zu den einzelnen Workshops

Splittermond – Samstag, 11:00 Uhr
Die anwesenden Splittermond-Redakteure und -Autoren (darunter Adrian Praetorius und Uli Lindner) werden euch hier einen Einblick in die aktuellen Planungen geben, die Produkte der kommenden Monate vorstellen und natürlich auch für Fragen zu allen möglichen Themen rund um Splittermond bereitstehen. Und sofern sich jemand in den Workshop verirrt, der noch gar nichts weiß, was Splittermond überhaupt ist, geben sie sicher auch gerne eine kleine Übersicht über Spiel und Regeln.

Eis & Dampf – das Steampunk-Setting für Fate Core – Samstag 17:00 Uhr

Hier erzählen euch dann die zuständigen Redakteure Judith & Christian Vogt etwas über das bald erscheinendes Steampunk-Setting für Fate „Eis&Dampf“.
FATE – Eis und Dampf: Willkommen in der Eiszeit! 904 Jahre sind seit Einbruch der Langen Nacht, seit Beginn der Eiszeit, vergangen. Gletscher und Permafrost haben die europäischen Nationen gezeichnet und verändert und die Geschichte umgeschrieben. Die Zeit, die wir als 19. Jahrhundert kennen, ist lebensfeindlich. Doch segensreiche Erfindungen wie Dampfmaschine und Luftschiff ermöglichen nicht nur das Überleben, sondern auch die Industrialisierung unter widrigen Umständen – und neue Erkenntnisse zu Elektrizität und Æronautik sind dabei, das Gesicht der Zivilisation für immer zu verändern. Stürz dich an den Luftschiffrouten, den Lebensadern Europas, als friesischer Ӕronaut auf Gleitern in die Wolken oder liefere dir Kaperkämpfe mit den schwer beladenen Schiffen der Lufthanse! Erlebe als visionärer Wissenschaftler eine Welt voller technischer Wunder und Abenteuer! Bestehe als Adliger zwischen Intrigen unter deinesgleichen. Kämpfe als Suffragette oder Gewerkschaftler gegen die Schattenseiten des industriellen Fortschritts! Trotze den Dämonen der Physik! Stell dir die Frage: Wie viel von dir darf Maschine sein, damit du selbst noch ein Mensch bist? Tauche ein in eine Welt voll Eis&Dampf …
Das Rollenspiel basiert auf dem Roman Die zerbrochene Puppe sowie der Kurzgeschichtenanthologie Eis und Dampf, beides erschienen im Verlag Feder&Schwert, und entstand in Zusammenarbeit mit dem Uhrwerk-Verlag und vielen bekannten Namen der deutschen Rollenspielszene. Der vorliegende Band beschreibt eine Welt im Eis. Er enthält zudem:

  • Regelanpassungen des Fate Core-Systems für den Sturz in die Eiszeit, wie etwa Regeln für verrückte Wissenschaften (die in einem Steampunk-Setting natürlich nicht fehlen dürfen), künstliche Gliedmaßen und Luftschiffkämpfe.
  • Ein Design, das Eis und Dampf atmet.
  • Schicke Illustrationen von namhaften Künstlern, von realistisch bis Jugendstil.
  • Tipps und Tricks für den steampunkinteressierten Spielleiter und Unterstützung für das freie Spiel in Fate.
  • Sieben Archetypen (sowie ein archetypisches Luftschiff), um direkt losspielen zu können.
  • Sechs detaillierte Schauplätze mit NSCs, Geheimnissen und Szenariovorschlägen.
  • Das ausgearbeitete Szenario „Carnevale Macabro“ für einen leichten Einstieg nicht nur in Eis&Dampf, sondern auch in Fate Core.
  • Eine riesige Fundgrube an weiteren Szenariovorschlägen, die beliebig vom One-Shot bis hin zur epischen Kampagne ausgebaut werden können.

Wer nicht solange warten will kann das gute Stück bereits vorbestellen.

Wir freuen uns auf Euch!

Der Beitrag RPC 2015 erschien zuerst auf FateRpg.de.

And so it begins…

Fate Core und Trubo-Fate sind beim Drucker. Fate Core wird April/Mai 2015 endlich Wirklichkeit. Turbo-Fate, die deutsche Ausgabe der Fate Accelerated Edition wird aufgrund des Umfangs wohl schon früher erscheinen und im April in den Regalen stehen.

Fate-Core

 

 

 

 

 

 
Fate Core bietet gegenüber dem Original ein eigenständiges zweifarbiges Layout, neue Illustrationen die mit der italienischen Fassung identisch sind und das in Deutschland sehr beliebte B5 Format. Die 312 Seiten werden ausserdem noch mit einem blauen farbiger Buchschnitt veredelt.
Fate Core wird für sage und schreibe 29,95 € erhältlich sein.

Fate-Core_LTD

 

 

 

 

 

 

 

Dir ist das noch nicht optisch opulent genug? Hol dir die limitierte Version!
Die Ausgaben sind inhaltlich identisch jedoch wird die Buchdecke dieser Ausgabe von blauem Kunstleder mit Thermodruck Veredelung geschmückt. VK 50,00 €

Turbo-Fate-Cover-preview

 

 

 

 

 

 

 

Turbo-Fate wird im April erhältlich sein. Im Gegensatz zum blauen Bruder wird Turbo Fate im Innenteil rot gedruckt sein. Die Illustationen entspringen ebenfalls italienischer Feder und auch das Layout ist neu. Turbo-Fate präsentiert sich statt Hardcover als 72 Seiten A5, Softcover für VK 9,95 €
Unddamittreibenwirunsselbstindenruin!

Würfelsets wird es auch geben. Rot, Grün und Blau. Je 4er Set 6,95 €.

Wer mag kann im Uhrwerk-Shop bereits vorbestellen.

Beide Regelwerke werden ausserdem als *.pdf veröffentlicht und als Online-SRD!

 

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #OverandOut erschien zuerst auf FateRpg.de.

Während Fate Core auf dem Weg zur Druckerei ist und das Team die letzten Fahnen in Turbo-Fate einarbeitet wollen wir Euch schon mal die Cover der kommenden Bücher präsentieren.
Fate-Core-Cover-preview
Turbo-Fate-Cover-preview
Die deutsche Ausgabe von Fate Core System kommt als B5 Hardcover mit 314 Seiten in den Handel während die deutsche Ausgabe von Fate Accelerated hierzulande Turbo-Fate mit 72 Seiten, als A5 Softcover seinen Weg in die Regale finden wird.

Beide Regelwerke werden auch als *.pdf Version veröffentlicht. Mit Lesezeichen, interaktiven Inhaltsverzeichnis und verlinkten Marginalspalten.

Um die Wartezeit ein wenig zu überbrücken hier eine Vorschau auf die esten 10 Seiten aus Turbo-Fate und das erste Kapitel aus Fate Core:

Fate Core Kapitel 1
Fate Core Kapitel 1

Fate_Core_Kapitel1.pdf
Version: 1.0

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Turbo-Fate 10 Seiten
Turbo-Fate 10 Seiten

Fate_Turbo_10-Seiten.pdf
Version: 0.5

1.7 MiB
1028 Downloads
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Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #8 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Das Team hinter dem Rollenspiel Malmsturm startet heute seinen Betatest.
Getestet werden die neuen Regeln auf Basis von Fate Core.
In einem dreimonatigen Test (Testphase bis 30. April) sollen das neue Regelwerk auf Herz und Nieren geprüft werden.
Die ersten Testrunden laufen bereits, doch auch Du kannst Dich bei Interesse als Tester „bewerben“.
Alle nötigen Informationen dazu gibt es auf der Website von Malmsturm.

Zur Website

Über Malmsturm:

Malmsturm – Die Regeln ist ein auf FATE beruhendes generisches Fantasyrollenspiel-Regelwerk. Genauer beruht das Regelwerk auf der SRD des Rollenspiels Spirit of the Century von Evil Hat. Mit erscheinen von Fate Core (ebenfalls von Evil Hat und in kürze in deutscher Übersetzung aus dem Uhrwerk Verlag erhältlich) ist es nun nötig das Regelwerk auf die neueste Regeledition zu bringen. Gleichzeitig wird das neue Regelwerk kein generisches Fantasyregelwerk mehr sein sondern klar definierte Regeln für das mitgelieferte gleichnamige Sword-and-Sorcery-Setting bereitstellen.
>Malmsturm – die Welt
Malmsturm ist eine riesige, düstere, uralte Welt – aber sie lebt, sie erinnert sich und sie fühlt!

Dies ist eine beseelte Welt, in der die Himmel die Stimmungen und Bedeutung der Ereignisse auf Erden reflektieren und selbst die Geister der Erde vor der Schönheit einer Hexe zu hilflos heulenden Sklaven ihrer eigenen körperlosen Lust werden.

Geheimnisvolle Kräfte erfüllen diese Welt, in der die Barbaren aus den Ödlanden des Nordens, den endlosen Eiswüsten und Tundren rund um das Nebelmeer, Waffen aus den Gebeinen legendärer Monster und Krieger  tragen und sich an Feuern aus brennendem Eis wärmen. Eine Welt, in der wundersame und furchtbare Drogen auf Schlachtfeldern und Gräbern gedeihen, aber auch aus uralten Münzen oder Büchern gewonnen werden können, wenn diese nur durch die rechten Hände gegangen sind. Eine Welt, in der sogar die Hölle ein von Menschenhand erschaffenes Land ist!

Doch trotz dieser Kräfte ist es auch eine alte Welt, in der buchstäblich gewaltige Geheimnisse verborgen liegen und deren mächtigste Zeitalter sogar in den Legenden nur noch Gerüchte sind. Selbst die Sterne sind alt: nur ein Mond strahlt noch in der Nacht, umgeben von den Mumien toter Planeten. Auch die ältesten Städte ruhen auf ungezählten Ruinen noch älterer Metropolen. Auch in der tiefsten Wildnis standen einst Paläste und bizarre Machina, wo heute Urwälder wuchern.

Eine dramatische Welt, in der Wille und Leben die Schlüssel zur Macht sind, weil alles in ihr von Empfindungen und Erwartungen erfüllt und bestimmt wird:  Auch wenn Rüstung und Waffen aus Stahl und Eisen gemeinhin besser sind als Stöcke und Steine, so  kann doch das nackte Fleisch willensstarker Krieger den Schwerthieb irgendeines Strauchdiebs als bloßen Kratzer enden lassen, und manchmal wird die Wahl der besten Rüstung nicht auf ein Stück Blech, sondern auf das Fell oder den Panzer eines besonders mächtigen Raubtiers fallen! Ebenso mag ein rasender Barbar in der Lage sein, geringere Gegner wahrhaft mit bloßen Händen zu zerreißen, doch gegen einen ebenbürtigen Feind wird er nach seiner in Blut geformten Runenaxt greifen – die womöglich nicht aus Metall sondern aus den Knochen einer großen Bestie geschaffen wurde.

Damit ist Malmsturm aber vor allem eines: eine heroische Welt, eine Welt, in der jeder Ort, jedes Objekt und jedes Wesen das Resultat seiner Geschichte und seiner Geschichten ist. Was war, was erzählt und was geglaubt, erhofft und erwartet wird: das formt die Wirklichkeit von Malmsturm. Welche Zukunft diese Welt haben wird, in der viele glauben, dass längst alle Geschichten erzählt und alle Träume geträumt wurden, liegt daher nur in der Macht derer, die bereit sind, ihre eigenen, neuen Geschichten wahr werden zu lassen: den Helden, die aus dem Schatten der Jahrtausende treten, und den Spielern, deren Phantasie sie lebendig werden lässt…

Der Beitrag Malmsturm Beta-Test startet erschien zuerst auf FateRpg.de.

Psychedemia ist die neueste Fate Abenteuerwelt von Evil Hat. Mittlerweile gibt es schon 6 dieser  Settings als Download via Drive Thru. Wer die Katze nicht im Sack kaufen will kann in die Fate World of Adventure Reihe via Bezahl soviel du willst auch erstmal reinschnuppern.

Dazu heißt es:

Welcome to Delta Company. Follow orders and you’ll do fine.
 
Genetically advanced students at a psionic academy discover a mental realm inhabited by friendly but alien thought-forms in this Fate world of adventure by Paul Stefko. These beings teach the children to access deeper powers, and together they explore virtual worlds within their minds. But when the academy’s faculty learn of the realm, they seek to take control through force. Can the students save their alien friends? Can they convince their elders to live in peace? Or must they find a way to seal the realm off and themselves from it?
Psychedemia requires Fate Core to play. This 44-page supplement contains:
  • New rules for psychic aptitudes and stunts.
  • System ideas on adventuring in different realms or dimensions with different natural laws.
  • Sample alien races to get you started—and a basic structure with which to create your own.
  • Characters, locations, NPCs and a basic structure for a starter adventure.
Psychedemia. Your mind is a battlefield.

Der Beitrag Psychedemia – Fate World of Adventure erschien zuerst auf FateRpg.de.

Auf Drivethru steht neues Spielmaterial für Fate bereit. Auch wenn der Titel es nicht vermuten lässt, handelt es sich bei „The City of Faymouth“ um eine Publikation aus deutscher Feder. Ein kleiner Teaser gefällig?

Merciless battles between smoking muskets and flashing blades.
Mysterious fairies full of otherworldly power,
Political intrigue and devious schemes.
Welcome to Eilar!
„This 28-page Fate Core Sandbox introduces you to the world of Eliar and the City of Faymouth. It contains an overview of the whole world full of political struggle, looming war, religious turmoil and magical beings from the Fayworld.
Discover the City of Faymouth with a dozen NPC’s and even more built in adventure seeds.

Grab your Musket and let’s go!“

Und das sagt Stefan, einer der Autoren, selbst zu seiner Veröffentlichung:

„Es ist die erste von hoffentlich einer kleinen Reihe von Sandboxen und anderen Artikeln (2 Landkarten in Postergröße sind schon in der Mache), die nach und nach die zugehörige Welt erkunden. Dort findet ihr alte magische Religionen im Wettstreit mit modernen Philosophien, unsterbliche Feen gegen die immer weiter vor preschende Menschheit und Königreiche, die (trotz den Kriegen untereinander) besser daran tun würden die Revolution vor der eigenen Haustür zu verhindern.
Statt Elfen und Hobbits geht es aber um die Menschen. Es gibt nicht einmal andere Rassen im klassischen Sinne. Selbst die Feen sind Teil des Konfliktes und nicht die Hauptcharaktere der Geschichte.

Kurz: Eine Welt am Umbruch zum Zeitalter der Aufklärung mit all den Konflikten, die damit einher gehen können, gewürzt mit einer schmackhaften, aber nicht dominierenden Prise Fantasy.

Faymouth bietet einen guten Einstieg in die Welt von Eilar. Es ist nicht ganz so abgedreht wie die meisten Fate Settings, aber bietet einen Sandkasten, der trotzdem so ziemlich erlaubt. Ein Dutzend NPCs mit mehr als einer guten handvoll eingeflochtenen Abenteuerideen sollte genug Raum geben, selbst ohne die Geschichten zu berücksichtigen, die sich aus den Spielercharakteren selbst entwickeln.“

Interessiert? Dann ab zu Drivethru!

Der Beitrag The City of Faymouth – Eine Sandbox für Fate Core erschien zuerst auf FateRpg.de.

Es war einmal…

Naja ganz so lang ist es noch nicht her als wir die Übersetzung von Fate™ Core System begannen. Für uns und einigen von Euch zu lange. Das Team musste über so manchen Stock als auch Stein hüpfen und ein paar liegen noch am Wegesrand. Aber:
Fate ist nun im Layout.
Damit das ganze schneller geht wird Ralf Berszuck das Layout übernehmen und nicht ich der sich nur Abends und an Wochenenden damit befassen kann.
Hier nun ein paar kurze Fakten zur deutschen Version.
Da wir ein neues/ eigenes Layout machen werden wir uns nur am Original orientieren.
Die deutsche Ausgabe wird auch zweifarbig daherkommen.
Die Augenscheinlich größte Änderung werden die Illustrationen sein. Diese übernehmen wir von italienischen Partnerverlag Dreamlord Press. Un sentito ringraziamento a Nicola Urbinati!
Wir werden Euch in den nächsten Wochen mit der ein oder anderen Info und auch Vorschau zum Thema Illustrationen und Layout versorgen.
Bleibt uns gewogen. Lang dauert es nicht mehr.

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #4 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Dies ist eine Übersetzung des Artikelserie „Fate Core Thought of the Day“ von Robert Hanz. Die Serie besteht aus Google+ Post von Robert Hanz, jemand der FATE Core so gut verstanden hat wie kaum jemand. Vielen Dank an Robert das wir diese Serie übersetzen dürfen.
Link zum Originalbeitrag

Okay, keine große Enthüllung (Ich arbeite eigentlich für Evil Hat! Muhahahahaha) oder irgendwas in der Art. Aber ich habe eine Menge Zeit in diese Posts gesteckt und würde einfach gerne aufzeigen warum ich das tue. Ich meine am Ende des Tages geht es nur um ein Rollenspiel, ein lustiger Weg um etwas Zeit totzuschlagen.

Ich bin ein Langzeitspieler. Spiele jetzt bereits seit dreißig Jahren, angefangen mit Moldvay D&D. Ich habe eine Plethora von Systemen gespielt. Ich habe mit berühmten Leuten aus der Industrie gearbeitet, obwohl ich selbst sicherlich kein „Berühmter aus der Industrie“ bin.

Meine Mentalität ist so ziemlich völlig Alte Schule. Juhu Charaktertod, hoher Schwierigkeitsgrad, und verdien´ dir was geil ist. Wenn du mich vor einem Jahr gefragt hättest ob es Sinn für meinen Charakter macht, eine Geheimtür zu finden, die nicht auf der Karte ist, nur weil ich gut gewürfelt habe, ich hätte dich gefragt ob du verrückt bist. Wenn du mir vor einem Jahr gesagt hättest, das ich befürworte keine Charaktere ohne Diskussion zu töten, ich hätte dich gebeten deine Drogen mit mir zu teilen. (Ganz nebenbei, ich würde diese Aussagen immer noch treffen, für bestimmte Arten von Spielen!)

Ich habe Fate mit Spirit of the Century und dem Dresden Files Rollenspiel begonnen. Und…. Es gab eine Lernkurve. Es gab einfach Dinge die ich noch nicht verstand und ich wusste das. Aber ich mochte genug von dem was vor sich ging und ich mochte Fate genug, (mein vorheriger Vorstoß in eher narrative Systeme war: Burning Wheel) das ich dabei geblieben bin. Und das größte Problem, wieder und wieder, war der Fakt, dass ich unbewusst versucht habe Fate so zu funktionieren zu lassen, wie ein traditionelles System.

Wo waren die Attribute? Wo waren die Dinge die man zusammenbaut? Wie zur Hölle konnte es Sinn machen einen Aspekt „wirklich Stark“ zu besitzen, trotz dessen dieser nur ab und zu ins Spiel kommt? Das ist Wahnsinn!

Aber ich bin dabei geblieben. Ich habe die Bücher gelesen. Ich habe mit Leuten gespielt die es verstanden hatten (Hallo +Jacob Poss!). Ich habe die Antworten der Gurus aus der Community gelesen. (Weit mehr als ich aufzählen möchte… die meisten von euch wissen, wer sie sind!)

Zunächst waren es einige kleine Teile hier und da, die zu etwas zusammen kamen, das einfach fantastisch war. Und dann zu einem bestimmten Zeitpunkt, machte es CLICK. Es passte. Ich verstand es. „Fiktion, nicht Physik“ wurde für mich zu mehr als nur einer niedlichen Phrase, was bedeutete der Spaß war wichtiger als der Realismus. Ich hörte auf mich nach mehr Systemen umzusehen. Die Flugzeuge-als-Stunts in Kriegszeppelin Valkyrie machten Sinn. Die Wichtigkeit des Phasen-Trios klickte und es ging dabei nicht nur um Gruppen-Kohärenz.

Als ich alles verstand, fand ich einen neuen Weg Rollenspiele zu spielen. Ich habe kein Problem mit einer guten altmodischen Verließ-Erkundung, oder einem Set taktischer, vorgefertigter Begegnungen mit ein wenig Story/Nachforschungen dazwischen. Ich hatte mit diesen Spielen über die Jahre einen höllischen Spaß und ich bin sicher ich werde noch mehr damit haben in den kommenden Jahren. Ich werde irgendwann ein X-COM Spiel leiten und es wird ziemlich sicher nicht in Fate sein (GURPS oder Savage Worlds sind dort zur Zeit an der Front).

Und das ist es, worum es in diesen Posts geht – meine Erkenntnisse zu präzisieren und da Raus zu bringen, um vielleicht jemandem zu helfen der Schwierigkeiten hat die Dinge zu greifen, die für mich greifbar wurden. Also wenn ich etwas wie: „Fate hat kein Schadenssystem“ poste, seht mich nicht als Propheten auf hohem Ross, der etwas verkündet. Ich steh´ nicht so auf diese Propheten-Sache, wenn man bedenkt wie fürchterlich die Modeauswahl ist und um wie viel schlechter erst die Lebenserwartung. Versteht mich lieber als mich selbst, nach dem Motto: „Heilige Scheiße! Ich habe gerade verstanden, dass dieses Spiel kein Schadenssystem hat! Es denkt über den Ausgang eines Kampfes in einer fast völlig neuartigen Weise nach! Das ist total abgefahren!“

Also darum drehen sich meine Posts. Zu versuchen anderen zu helfen, sich Fate ein wenig mit dem „Anfänger Blickwinkel“ zu betrachten und nicht durch Augen die durch jahrelanges spielen in anderen Systemen trainiert wurden. Es geht darum anderen zu helfen die Dinge zu finden die ich an dem System geil finde. Es geht nicht darum Leuten zu erzählen, sie würden die Dinge „falsch“ angehen – es gibt keine Fate Polizei die deine Tür eintritt, soweit ich weiß. Wenn du Spaß hast, dann machst du soweit es dich betrifft, alles richtig. Es geht darum die Dinge zu teilen, die ich gelernt habe, als ich damit aufhörte zu versuchen den quadratischen Stöpsel ins runde Loch zu stopfen.

Und ich würde sagen, das zu tun ist hart. Wir haben eine Menge Dinge bei traditionellem Spiel, die funktionieren und einige geile Spiele formen. In vielen Fällen funktioniert es nicht, leicht davon abzuweichen, da diese Spiele dazu tendieren auf „lokalen Maxima“ zu sitzen – Gebieten, wo die getroffenen Entscheidungen dazu geschaffen wurden, in einer eng zusammengestrickten Art zu funktionieren. Aber ich denke Fate sitzt auf einem komplett anderen lokalen Maximum, als die meisten anderen Spiele, und um das zu finden musst du so einige Annahmen verändern und willens sein, dich so anzunähern als wäre es das erste Spiel das du je gespielt hast. Ich finde es lohnt sich und ich möchte gerne teilen, was ich gelernt habe, um anderen zu helfen das Gleiche geil zu finden.

Und wenn du interessiert bist, komm mit auf die Reise. Teile deine Einsichten mit mir, und ich werde mit Freude meine mit dir teilen. Wenn nicht, zur Hölle, vielleicht treffen wir uns, spielen ein Spiel, dass auf einem anderen Gebiet brilliert und haben Spaß damit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Der Beitrag Gedanke des Tages zu Fate Core #01: Warum zu Hölle mache ich das? erschien zuerst auf FateRpg.de.

Eine recht aufschlussreiche “Rezension” über das Atomic Robo Rollenspiel hat Zornhau in seinem Blog geschrieben. Interessierte finden dort nicht nur Antworten auf Fragen wie »Was ist Atomic Robo?« oder »Um was geht es in dem Comic?« sondern erfahren auch was sich in diesem Rollenspiel das die kompletten Fate Core Regeln enthält gegenüber dem Fate Core Regelwerk geändert hat.

Der Beitrag Zornhaus Atomic Robo Rezension erschien zuerst auf FateRpg.de.