Artikelbild-1014x487-nitrate-cityIn diesem Monat verschlägt es uns nach Nitrate City, einer Abenteuerwelt mit einer Mischung aus Film Noir Elementen und klassischen Kino-Monstern. Zu erhalten wie immer auf DriveThruRPG.

 
Nitrate City is a place where elements of Film Noir and classic movie monsters combine with explosive results. It’s a place populated by slick vampire private eyes, clever werewolf gamblers, cigarette smoking mummy fatales and deadly hit men from beneath the darkest waters.
You might be a member of ‘The Night Squad,’ a unique off-the-books crime-fighting task force, or perhaps you work best on your own. Regardless of your allegiance, your work will be opposed at every move by a secret society of criminals called ‘The Consortium,’ led by notorious criminal Victor Stitch, aka Frankenstein’s Mobster.
Walk the mean streets of this action-packed, celluloid landscape in this Fate World of Adventure by Doselle Young and Bill White.
Nitrate City requires Fate Core or Fate Accelerated to play. This 51-page supplement includes:

A random character concept system that blends classic movie monsters and noir archetypes
A cinematic take on Fate Accelerated character approaches: Action, Comedy, Drama, and Horror
Celluloid inspired systems like the Flicker Effect to bring maximum noir to your campaigns
Simple rules to generate noir cases for use in Fate games
A complete starter adventure: The Blood Dahlia

When you walk the flickering streets of Nitrate City, always watch your back.
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Letztes Wochenende hat Modiphius zwei neue Abenteuer für das Mindjammer Setting veröffentlicht,  „Dominion“ und „The City People“. Dominion ist gratis auf DriveThruRPG erhältlich.

Dominion

In Dominion beyond the borders of the New Commonality of Humankind lies the Sentient Alliance, turbulent worlds where the embers of the Venu War still glow. And yet, stretched thin, the Commonality still tries to keep the light of civilisation alive. Join a team of recruits to SCI Force—the Security and Cultural Integrity Instrumentality—on a mission gone horribly wrong on the cold war frontier with the Venu Successor States. Can you rise to the occasion and save the day before yet another world falls before the encroaching night?

Dominion includes:

  • Quickstart rules to enable you to play a Mindjammer game with just this book!
  • Four pregenerated characters to get started right away.
  • Descriptions, maps, and plans of a strange alien world with an exotic lost colony civilisation.
  • A complete action-packed adventure showcasing the Mindjammer setting and rules, playable in one or more sessions.

The City People

In The City People an event horizon probe has discovered a lost colony world beyond the Commonality Frontier like no one has ever seen before. Join the crew of Maggie, the Magnanimous Intervention, and take the light of humankind’s civilisation to the stars. Are you ready to push back the darkness—whatever you may find?

The City People includes:

  • a mysterious and lethal alien world to explore—maps, biosphere, and more.
  • a deadly multi-session scenario of conflict, investigation, and mystery.
  • tech specs, deckplans, and details of the Space Force instrumentality.
  • pregenerated characters, including the chance to play a sentient starship!

 

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Ein neuer Monat, eine neue World of Adventure…   ?

Frontier Spirit.

In the far reaches of the galaxy, only the strongest survive.

  FrontierSpirit
Despite its long history, the Commonwealth has only civilized a fraction of the galaxy. Life on an undeveloped colony world is hard. The problems are never-ending: pirate raids, corporate claim-jumpers, outlaw settlers, unpredictable weather…and an alien spirit world unused to coexisting with sentient creatures.
Natural disasters, storms, subsistence, and even basic survival are all much harder when the world really is out to get you. Can your colony survive? Find out Frontier Spirit, a Fate World of Adventure from Nick Pilon.
Frontier Spirit requires Fate Core to play. This 43-page supplement includes:
  • A simple aspect system that specifically ties each character to the world and genre of the game
  • Rituals and space opera technology as stunts—ideas on how to add rituals to your game to extraordinary effect, and how to simply integrate future tech by way of stunt mechanics
  • System ideas to create spirit entities that interact with the physical world
  • A variety of characters and locations to get you started in the world of Thompson’s Turn and the community of Aribeth Plateau in particular
  • A stand-alone adventure set in Aribeth Plateau
The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening. 
Beziehbar über DriveThruRPG

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Viele Spieler können die Chancen traditioneller Würfel und damit ihre Erfolgswahrscheinlichkeiten einschätzen.  Doch wie sieht es bei so ungewöhnlichen Würfeln wie bei Fate aus? Vor allem wenn dann auch noch vier Stück zur gleichen Zeit gewürfelt werden?

In der folgenden Tabelle findest du die Wahrscheinlichkeiten genau einen bestimmten Wert, den Wert und besser, den Wert oder weniger zu würfeln.
Hinweis: Beachtet bitte das Fortuna launisch ist, und die Würfel prinzipiell versuchen unsere Charaktere umzubringen. Beschwert euch also nicht, wenn dreimal hintereinander eine -4 kam…..

Wahrscheinlichkeit
Wert gleich größer gleich kleiner gleich
+4
1,23 % 1,23 % 100 %
+3
4,94% 6,17 % 98,77 %
+2
12,35 % 18,52 % 93,83 %
+1
19,75 % 38,27 % 81,48 %
0
23,46 % 61,73 % 61,73 %
-1
19,75 % 81,48 % 38,27 %
-2
12,35 % 93,83 % 18,52 %
-3
4,94% 98,77 % 6,17 %
-4
1,23 % 100% 1,23 %

Sollte zum Beispiel, ein Charakter mit einer ordentlichen Diebeskunst (+2)  ein Schloss mit einer guten Schwierigkeit von +3 knacken wollen, so ergibt sich folgendes.

Seine Chancen es zu schaffen ohne einen Preis dafür bezahlen zu müssen liegen bei 18,5%, ein voller Erfolg ist mit 1.23% sogar recht unwahrscheinlich.  Die Wahrscheinlichkeit  das Schloss mit nur einem kleinen Haken zu bezwingen ist etwa 38%.  Zu 61% wird er wohl aber versagen oder einen großen Haken hinnehmen müssen um doch erfolgreich zu sein.

Hätte unser Langfinger sich die Zeit genommen vorher einen Vorteil zu erschaffen, den er dann einsetzen kann, wäre das Ergebnis ein deutlich anderes. (18,5% für vollen Erfolg, 61% für einen Erfolg, 38% für einen Gleichstand, 18% für einen Fehlschlag).

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