Schlagwort: Conversion
Savage Run: Beispielcharakter – Heatstroke, die Magierin
Savage Run: Beispielcharakter – M€t4L!nx, der Hacker
Fate Accelerated/Core Conversion Guide
Fred Hicks hat heute eine kleine Spielhilfe zu Fate Core herrausgebracht in dem er darauf eingeht wie man Fate Accelerated zu Fate Core wandelt und umgekehrt. Das ist nicht nur zum bespielen der ein oder anderen Fate-Abenteuerwelt interessant sondern auch für das Verständniss von Fate. Via Pay what you want steht der Download auf Drive Thru bereit.
Got something that uses the Fate Accelerated defaults for Fate Core, and you wish it used Fate Core’s defaults? Or vice-versa? This handy guide from one of the Fate system’s originators gives you perspectives and methods to make the conversion process a snap.
Inside you’ll find:
- An overview of the differences between the Core and Accelerated defaults for Fate Core.
- A method for converting skills to approaches or approaches to skills.
- Guidelines for moving your stunts, stress tracks, and NPC stats from skill-based to approach-based or vice-versa.
This guide assumes you are already familiar with both the Fate Core System and Fate Accelerated Edition books
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Transhumanity’s Fate – Fate Core Regeln für Eclipse Phase
Transhumanity’s Fate ein Fate Core Regelwerk für Eclipse Phase, das im Zuge des Crowdfunding zu Transhuman: The Eclipse Phase Player’s Guide als 120.000$ Stretchgoal Wirklichkeit wurde, ist heute für die Backer des Crowdfundings verfügbar. Alle anderen müssen noch bis zum 16.03.2016 warten.
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Mass Effect Fate RPG Daten offline
Es war irgendwie abzusehen das es nicht unbedingt eine gute Idee ist ein Setting, dessen Verwertungsrechte man nicht besitzt, welches zudem auch noch recht erfolgreich und demnach bekannt ist, als Fate-Regelumsetzung (genauer Bulldogs!) bei den ENnies einzureichen.
Es dreht sich um das Mass Effect Fate RPG welches in folgenden Kategorien für die ENies 2015 nominiert ist:
Best Electronic Book, Best Free Product und sogar Product of the Year.
Wie es auf der Website heist wurden die Daten heute offline gestellt. Wie es aussieht wohl auch für immer. Details sollen in den nächsten Tagen folgen.
Don Mappin, Autor der Umsetzung ist bei Leibe kein unbeschriebenes Blatt im Rollenspielbereich hat er doch als Mitautor neben Unchained: A GM’s Guide to Improvisational Roleplaying, Masks: 1,000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game auch am Stargate SG-1 Rollenspiel geschrieben.
Man kann allerdings niemanden hindern sich mal Archive.org näher anzusehen und insbesondere da den Snapshot vom 29.06.2015…
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S:Core – Schattenlaufen mit Fate Core 1.0
Nach dem Treffen mit Mr. Johnson haben die Runner stundenlang versucht, nützliche Informationen für den Shadowrun zu sammeln. Erfahren haben sie vieles, aber nichts Konkretes über die Sicherheitsmaßnahmen, die sie erwarten. Danach haben die Spieler – an Charakterspiel war nach kurzer Zeit nicht mehr zu denken – stundenlang Pläne geschmiedet und einander erklärt, weshalb diese Pläne nicht funktionieren können. Irgendwann hat man sich entnervt auf einen der allerersten Vorschläge geeinigt – weshalb dieser nicht funktionieren kann, weiß keiner mehr so genau. Jetzt stehen die Runner vor dem geheimen Konzernlabor. Genauer: Vor einer Sicherheitstür mit Magschloss. Keiner der Runner hat einen Magschloss-Knacker auf seinem Charakterblatt stehen. Der Run scheint vorbei, noch bevor er begonnen hat…
Klingt bekannt? Wegen der Häufung solcher Szenen hat Azzurayelos vor geraumer Zeit mit Shadowrun gebrochen, obwohl er das Setting immer noch cool findet. Mit veröffentlichung der deutschen Ausgabe von Fate Core hat er seinem alten System-Hack einem Update unterzogen!
Mehr Infos & Downloads zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.
Mir kommt es vor allem darauf an, langwierige und ergebnislose Beinarbeits- und Planungs-Szenen zu vermeiden. Ich will, dass die Spieler die Informationen bekommen können, die sie brauchen, um einen Run zu planen. Dass sie zügig einen Plan entwerfen können, ohne an jedes Detail denken zu müssen. Dass Beinarbeit und Planung sich dann auch im Spiel bezahlt machen und der Run trotzdem eine Herausforderung ist. Und, ganz wichtig, dabei als Spielleiter möglichst wenig Arbeit bei der Vorbereitung haben, wir spielen ja Fate!
Azzurayelos
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AceOfDice RPG: Araclia-Portal Conversion
ShadowCore – Überarbeitete Version 0.93
S:Core – den hier letztes Jahr veröffentlichten Fate Hack zum Schattenlaufen in der 6. Welt – gibt es jetzt in neuem für die digitale Darstellung auf Tablets und Webbooks optimiertem Gewand und ganz auf Deutsch (statt gruseligem Denglish). In den überarbeiteten Regeln wurde einiges an Feedback aus dem Tanelorn berücksichtigt. Ich freue mich auch weiterhin über konstruktives Feedback – hier oder im Tanelorn!
Mehr Infos & Downloads zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.
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